虎扑10月22日讯 体验服更新公告:雅典娜优化,狂铁/守约/兰陵王/貂蝉调整
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刚来,定制冠军
狂铁这样的话,出肉会更强
刚削完出肉刺客野,现在又加强狂铁出肉,再削真伤貂蝉,又回到了最熟悉的坦边+刺客野+中路工具人
貂蝉为什么削成这样?
[图片]
中核版本什么时候才可以来啊。中路需要和破晓质变的装备
我脑测了一下,貂蝉应该是废了吧这样改
没有中核版本也不可能有中核版本,除非把打野变成现在中单的地位,只要射手上场必然是一个核心,双C双C那还有另一个C位一直都是打野,你把打野中单定位互换,那不好意思,玩打野的人都会去打中路了,中辅在大基数路人局一直是留给姐妹们玩的,中路有C的能力打野没有那都会去抢中路,姐妹们去打野?
出了也是加强法术打野,中核不是改装备就能解决的,得大改节奏和地图
纯肉打野狂铁,启动!
还不如把貂蝉的二技能改成跟澜一样的百分比,这样保证开大的时候不超标,不开大的时候断二拉扯一下不会站原地等死
想要中核,只有两种方向:1是射手重回野区,野核和射核统一,通过一系列调整将双核另一个位置给到中路。2是打野重回蓝领定位,增强中路刷野能力(比如出野刀不用带惩),让打野去承担低经济游走支援的位置,也就是中野互换身份。很可惜,这两种方向都是策划不会去做的,想想法师有多少个英雄,能卖多少个皮肤吧,目前中辅就是冲皮肤限量的大户,改回中核,环境得多么乌烟瘴气
中辅留给消费主力军玩的,你指望她们c?
兰陵王甚至不说是几技能的改动
出冰心破军的会少15点左右。常规半肉的话会高10点左右。极端纯肉高100点左右。
中单要给力,加入打野防蹭线机制,打野刀蹭线拿不到钱,打野玩家没有利益自然不愿意多帮中抢线守塔,有了防蹭线机制你中单放线乱跑反而会被打野骂,中路自然就锁在线上了,那些爱清完线就跑的中单自然就死绝了。
不可能的,游戏内核决定了中路C不了
或者说,从团队角度考虑,大家尽可能的多人吃线,中单让出经济当工具人,是最大化团队收益的行为
不用看,狂铁这种能回血的肯定给改成生命值加成
貂蝉这个胜率还有人觉得不该削是吧
大家都忽略了一点,真正决定了不存在真正的中核的问题在于防御塔。这个游戏的本质是推塔游戏,你就是给中单再多的经济,再夸张的伤害,他不可能把这个东西转化到推塔上面(除了米莱狄),可以说,中单是没有终结游戏的能力的。而射手你只要不是一块钱没有,你的推塔速度一定是整个团队最快的,这就决定着这五个位置里面最不可或缺,一定需要吃钱的英雄就是射手(18年即使是双边也是射手自由人打野)