凑近了自己看建筑轮廓的话,你会发现米游的建模其实都和下面的瑞木一样,边缘锐利方正。
但在细节处理上,原神绝区零在这方面做的是最好的,法线能让同样一个方正的建筑,看上去有些凹凸不平,边缘和材质会看上去比较真实。星铁相对原神稍差一档,材质近看还是感觉没有原神那么自然。崩坏3的场景,就完全没有法线这玩意,前期重心不在场景那就无所谓了,但现在2.0明显场景在发力,还是没有法线就挺可惜的,遭不住细看,细看就感觉模型方方正正有点太假了,也不知道是场景框架不支持法线还是工期不支持法线
凑近了自己看建筑轮廓的话,你会发现米游的建模其实都和下面的瑞木一样,边缘锐利方正。
但在细节处理上,原神绝区零在这方面做的是最好的,法线能让同样一个方正的建筑,看上去有些凹凸不平,边缘和材质会看上去比较真实。星铁相对原神稍差一档,材质近看还是感觉没有原神那么自然。崩坏3的场景,就完全没有法线这玩意,前期重心不在场景那就无所谓了,但现在2.0明显场景在发力,还是没有法线就挺可惜的,遭不住细看,细看就感觉模型方方正正有点太假了,也不知道是场景框架不支持法线还是工期不支持法线