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我是从cs2才开始玩的 这几张图确实也玩的有点腻了 8图全开基本只能匹到老三张
我是从cs2才开始玩的 这几张图确实也玩的有点腻了 8图全开基本只能匹到老三张
目前在图池外的曾服役地图,我记得的,有:火车,op,叉车,古堡。我没看过古堡的比赛,先不算这图。
火车和叉车是真好看。以前黑白胖球还在nrg/eg的时候就经常打火车,火车的内场爆弹和外场交叉,还有绿通的斗智斗勇,我是觉得非常有意思。叉车的上山对狙,风管房和b门的斗智斗勇,还有中路对枪,观赏性也非常好。op我以前觉得还可以,但是大超老师当年指挥绿龙打15把b我在现场,把我恶心坏了,而且上帝也经常pick op,盘盘save难看的一比。从此以后我对op就没那么有感觉了。
现在的服役地图池,我是觉得问题很大的一点是,没有一张足够利好ct的图。沙二,米,inf,遗迹,nuke在顶级职业赛场上,都算是比较均衡的。阿努比斯偏t。大厦狗屎地图,基本不看,不了解。op和火车都是很偏ct的图,叉车算是均衡图。偏ct的图,t方如果有大量的战术储备和很强的同步能力,打出来的进攻就会很精彩很好看,前期的信息搜集阶段也能看到很多有意思的场面。现在地图大多比较均衡,信息搜集阶段就不够有意思了,然后t也比较容易进爆弹位玩命一波,磕枪的比例提升太大了。而且你仔细想想,现在的地图是不是都有点沙二化了,全是抢中路/连接的。沙二,米,遗迹,阿努比斯是抢中路。inf是香蕉道,nuke是外场。战术观赏性来说,下降得很严重。op最重要的是下水道和厕所,火车是红楼梯,叉车倒是中路也很重要。
目前在图池外的曾服役地图,我记得的,有:火车,op,叉车,古堡。我没看过古堡的比赛,先不算这图。
火车和叉车是真好看。以前黑白胖球还在nrg/eg的时候就经常打火车,火车的内场爆弹和外场交叉,还有绿通的斗智斗勇,我是觉得非常有意思。叉车的上山对狙,风管房和b门的斗智斗勇,还有中路对枪,观赏性也非常好。op我以前觉得还可以,但是大超老师当年指挥绿龙打15把b我在现场,把我恶心坏了,而且上帝也经常pick op,盘盘save难看的一比。从此以后我对op就没那么有感觉了。
现在的服役地图池,我是觉得问题很大的一点是,没有一张足够利好ct的图。沙二,米,inf,遗迹,nuke在顶级职业赛场上,都算是比较均衡的。阿努比斯偏t。大厦狗屎地图,基本不看,不了解。op和火车都是很偏ct的图,叉车算是均衡图。偏ct的图,t方如果有大量的战术储备和很强的同步能力,打出来的进攻就会很精彩很好看,前期的信息搜集阶段也能看到很多有意思的场面。现在地图大多比较均衡,信息搜集阶段就不够有意思了,然后t也比较容易进爆弹位玩命一波,磕枪的比例提升太大了。而且你仔细想想,现在的地图是不是都有点沙二化了,全是抢中路/连接的。沙二,米,遗迹,阿努比斯是抢中路。inf是香蕉道,nuke是外场。战术观赏性来说,下降得很严重。op最重要的是下水道和厕所,火车是红楼梯,叉车倒是中路也很重要。
大厦确实可能会移除,米垃圾和小镇你想多了,这俩图坐的太稳了,而且G2和faze甚至可以说除了小蜜蜂以外几乎所有一线强队强图里都有一张遗迹,遗迹这图本身在强队那边优先级就高,而小蜜蜂沙二移除之前就是强图,现在回来之后继续高顺位选也没问题,说到底只有大厦有问题,而且能换他的又只有op,其他图还不如大厦呢
大厦确实可能会移除,米垃圾和小镇你想多了,这俩图坐的太稳了,而且G2和faze甚至可以说除了小蜜蜂以外几乎所有一线强队强图里都有一张遗迹,遗迹这图本身在强队那边优先级就高,而小蜜蜂沙二移除之前就是强图,现在回来之后继续高顺位选也没问题,说到底只有大厦有问题,而且能换他的又只有op,其他图还不如大厦呢
我想看火车或者叉车!!!
我想看火车或者叉车!!!
目前在图池外的曾服役地图,我记得的,有:火车,op,叉车,古堡。我没看过古堡的比赛,先不算这图。火车和叉车是真好看。以前黑白胖球还在nrg/eg的时候就经常打火车,火车的内场爆弹和外场交叉,还有绿通的斗智斗勇,我是觉得非常有意思。叉车的上山对狙,风管房和b门的斗智斗勇,还有中路对枪,观赏性也非常好。op我以前觉得还可以,但是大超老师当年指挥绿龙打15把b我在现场,把我恶心坏了,而且上帝也经常pick op,盘盘save难看的一比。从此以后我对op就没那么有感觉了。现在的服役地图池,我是觉得问题很大的一点是,没有一张足够利好ct的图。沙二,米,inf,遗迹,nuke在顶级职业赛场上,都算是比较均衡的。阿努比斯偏t。大厦狗屎地图,基本不看,不了解。op和火车都是很偏ct的图,叉车算是均衡图。偏ct的图,t方如果有大量的战术储备和很强的同步能力,打出来的进攻就会很精彩很好看,前期的信息搜集阶段也能看到很多有意思的场面。现在地图大多比较均衡,信息搜集阶段就不够有意思了,然后t也比较容易进爆弹位玩命一波,磕枪的比例提升太大了。而且你仔细想想,现在的地图是不是都有点沙二化了,全是抢中路/连接的。沙二,米,遗迹,阿努比斯是抢中路。inf是香蕉道,nuke是外场。战术观赏性来说,下降得很严重。op最重要的是下水道和厕所,火车是红楼梯,叉车倒是中路也很重要。
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目前在图池外的曾服役地图,我记得的,有:火车,op,叉车,古堡。我没看过古堡的比赛,先不算这图。
火车和叉车是真好看。以前黑白胖球还在nrg/eg的时候就经常打火车,火车的内场爆弹和外场交叉,还有绿通的斗智斗勇,我是觉得非常有意思。叉车的上山对狙,风管房和b门的斗智斗勇,还有中路对枪,观赏性也非常好。op我以前觉得还可以,但是大超老师当年指挥绿龙打15把b我在现场,把我恶心坏了,而且上帝也经常pick op,盘盘save难看的一比。从此以后我对op就没那么有感觉了。
现在的服役地图池,我是觉得问题很大的一点是,没有一张足够利好ct的图。沙二,米,inf,遗迹,nuke在顶级职业赛场上,都算是比较均衡的。阿努比斯偏t。大厦狗屎地图,基本不看,不了解。op和火车都是很偏ct的图,叉车算是均衡图。偏ct的图,t方如果有大量的战术储备和很强的同步能力,打出来的进攻就会很精彩很好看,前期的信息搜集阶段也能看到很多有意思的场面。现在地图大多比较均衡,信息搜集阶段就不够有意思了,然后t也比较容易进爆弹位玩命一波,磕枪的比例提升太大了。而且你仔细想想,现在的地图是不是都有点沙二化了,全是抢中路/连接的。沙二,米,遗迹,阿努比斯是抢中路。inf是香蕉道,nuke是外场。战术观赏性来说,下降得很严重。op最重要的是下水道和厕所,火车是红楼梯,叉车倒是中路也很重要。
确实,我现在基本上游戏经验和理解上来之后,基本上每张图都会有一个自己的思路了,我是主玩沙二和mirage的,1.6时代就经常玩这两图,后面玩通了这两图我就发现了,现在的图池基本上就是很公式的一套控图思路,所有的图都是要控中路或者连接。沙二控A小和B1,mirage控下水道,B小和拱门;inferno控香蕉道和A连接;遗迹控甜甜圈和黑屋,通过控甜甜圈和黑屋控死中路;OP也是要控中路和工地的;Nuke就是控铁板和外场;阿努比斯是控中路和水下。包括T的进攻也是一样,先把核心的中路或者连接控上,然后中路/连接展开去爆弹夹包点。主要学习的就是核心的几个道具瞄点位需要练,我现在就是道具差一点,意识基本上我打遗迹,阿努比斯,mirage和沙二,基本上都一样其实进攻的断回防和防守前压思路基本上都用沙二和米垃圾那套,真差不多。
确实,我现在基本上游戏经验和理解上来之后,基本上每张图都会有一个自己的思路了,我是主玩沙二和mirage的,1.6时代就经常玩这两图,后面玩通了这两图我就发现了,现在的图池基本上就是很公式的一套控图思路,所有的图都是要控中路或者连接。沙二控A小和B1,mirage控下水道,B小和拱门;inferno控香蕉道和A连接;遗迹控甜甜圈和黑屋,通过控甜甜圈和黑屋控死中路;OP也是要控中路和工地的;Nuke就是控铁板和外场;阿努比斯是控中路和水下。包括T的进攻也是一样,先把核心的中路或者连接控上,然后中路/连接展开去爆弹夹包点。主要学习的就是核心的几个道具瞄点位需要练,我现在就是道具差一点,意识基本上我打遗迹,阿努比斯,mirage和沙二,基本上都一样其实进攻的断回防和防守前压思路基本上都用沙二和米垃圾那套,真差不多。
确实,我现在基本上游戏经验和理解上来之后,基本上每张图都会有一个自己的思路了,我是主玩沙二和mirage的,1.6时代就经常玩这两图,后面玩通了这两图我就发现了,现在的图池基本上就是很公式的一套控图思路,所有的图都是要控中路或者连接。沙二控A小和B1,mirage控下水道,B小和拱门;inferno控香蕉道和A连接;遗迹控甜甜圈和黑屋,通过控甜甜圈和黑屋控死中路;OP也是要控中路和工地的;Nuke就是控铁板和外场;阿努比斯是控中路和水下。包括T的进攻也是一样,先把核心的中路或者连接控上,然后中路/连接展开去爆弹夹包点。主要学习的就是核心的几个道具瞄点位需要练,我现在就是道具差一点,意识基本上我打遗迹,阿努比斯,mirage和沙二,基本上都一样其实进攻的断回防和防守前压思路基本上都用沙二和米垃圾那套,真差不多。
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确实,我现在基本上游戏经验和理解上来之后,基本上每张图都会有一个自己的思路了,我是主玩沙二和mirage的,1.6时代就经常玩这两图,后面玩通了这两图我就发现了,现在的图池基本上就是很公式的一套控图思路,所有的图都是要控中路或者连接。沙二控A小和B1,mirage控下水道,B小和拱门;inferno控香蕉道和A连接;遗迹控甜甜圈和黑屋,通过控甜甜圈和黑屋控死中路;OP也是要控中路和工地的;Nuke就是控铁板和外场;阿努比斯是控中路和水下。包括T的进攻也是一样,先把核心的中路或者连接控上,然后中路/连接展开去爆弹夹包点。主要学习的就是核心的几个道具瞄点位需要练,我现在就是道具差一点,意识基本上我打遗迹,阿努比斯,mirage和沙二,基本上都一样其实进攻的断回防和防守前压思路基本上都用沙二和米垃圾那套,真差不多。
cs就是这样啊,因为AB点的存在,导致几乎所有地图控制中路都是比较好的选择,便于转点进攻。然后再根据t和ct的优势控制不同位置,去对枪丢道具搜集信息。公式代表了现阶段的最优解,很正常。
cs就是这样啊,因为AB点的存在,导致几乎所有地图控制中路都是比较好的选择,便于转点进攻。然后再根据t和ct的优势控制不同位置,去对枪丢道具搜集信息。公式代表了现阶段的最优解,很正常。
我之前一直很喜欢OP,这地图大,地图每个部分的布置都多,战术选择多,对警来说要选择抢工地抢下水道抢气球抢a大前点来扩大地图控制,a小也有博弈,对匪在和ct争夺地图控制的同时,也有两个包点的爆弹打法没有战术更丰富的地图了。视觉上也丰富,现在天天黄色地图三连都烦了,要么就来张绿色地图,看个nuke都算调节。
我之前一直很喜欢OP,这地图大,地图每个部分的布置都多,战术选择多,对警来说要选择抢工地抢下水道抢气球抢a大前点来扩大地图控制,a小也有博弈,对匪在和ct争夺地图控制的同时,也有两个包点的爆弹打法没有战术更丰富的地图了。视觉上也丰富,现在天天黄色地图三连都烦了,要么就来张绿色地图,看个nuke都算调节。
大厦赶紧滚,火车,叉车,古堡能不能回来一个?
目前替换大厦的备选最大可能就是你说的双车,古堡真够呛了,我最希望的是古堡这图回来,但是现役职业选手们对古堡总体的评价太差了(现役古堡和之前的传奇版本评价都很差),说明古堡想回归正式比赛地图需要修改的地方太多,目前看V社对这个图已经摆烂了。
目前替换大厦的备选最大可能就是你说的双车,古堡真够呛了,我最希望的是古堡这图回来,但是现役职业选手们对古堡总体的评价太差了(现役古堡和之前的传奇版本评价都很差),说明古堡想回归正式比赛地图需要修改的地方太多,目前看V社对这个图已经摆烂了。
目前在图池外的曾服役地图,我记得的,有:火车,op,叉车,古堡。我没看过古堡的比赛,先不算这图。火车和叉车是真好看。以前黑白胖球还在nrg/eg的时候就经常打火车,火车的内场爆弹和外场交叉,还有绿通的斗智斗勇,我是觉得非常有意思。叉车的上山对狙,风管房和b门的斗智斗勇,还有中路对枪,观赏性也非常好。op我以前觉得还可以,但是大超老师当年指挥绿龙打15把b我在现场,把我恶心坏了,而且上帝也经常pick op,盘盘save难看的一比。从此以后我对op就没那么有感觉了。现在的服役地图池,我是觉得问题很大的一点是,没有一张足够利好ct的图。沙二,米,inf,遗迹,nuke在顶级职业赛场上,都算是比较均衡的。阿努比斯偏t。大厦狗屎地图,基本不看,不了解。op和火车都是很偏ct的图,叉车算是均衡图。偏ct的图,t方如果有大量的战术储备和很强的同步能力,打出来的进攻就会很精彩很好看,前期的信息搜集阶段也能看到很多有意思的场面。现在地图大多比较均衡,信息搜集阶段就不够有意思了,然后t也比较容易进爆弹位玩命一波,磕枪的比例提升太大了。而且你仔细想想,现在的地图是不是都有点沙二化了,全是抢中路/连接的。沙二,米,遗迹,阿努比斯是抢中路。inf是香蕉道,nuke是外场。战术观赏性来说,下降得很严重。op最重要的是下水道和厕所,火车是红楼梯,叉车倒是中路也很重要。
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目前在图池外的曾服役地图,我记得的,有:火车,op,叉车,古堡。我没看过古堡的比赛,先不算这图。
火车和叉车是真好看。以前黑白胖球还在nrg/eg的时候就经常打火车,火车的内场爆弹和外场交叉,还有绿通的斗智斗勇,我是觉得非常有意思。叉车的上山对狙,风管房和b门的斗智斗勇,还有中路对枪,观赏性也非常好。op我以前觉得还可以,但是大超老师当年指挥绿龙打15把b我在现场,把我恶心坏了,而且上帝也经常pick op,盘盘save难看的一比。从此以后我对op就没那么有感觉了。
现在的服役地图池,我是觉得问题很大的一点是,没有一张足够利好ct的图。沙二,米,inf,遗迹,nuke在顶级职业赛场上,都算是比较均衡的。阿努比斯偏t。大厦狗屎地图,基本不看,不了解。op和火车都是很偏ct的图,叉车算是均衡图。偏ct的图,t方如果有大量的战术储备和很强的同步能力,打出来的进攻就会很精彩很好看,前期的信息搜集阶段也能看到很多有意思的场面。现在地图大多比较均衡,信息搜集阶段就不够有意思了,然后t也比较容易进爆弹位玩命一波,磕枪的比例提升太大了。而且你仔细想想,现在的地图是不是都有点沙二化了,全是抢中路/连接的。沙二,米,遗迹,阿努比斯是抢中路。inf是香蕉道,nuke是外场。战术观赏性来说,下降得很严重。op最重要的是下水道和厕所,火车是红楼梯,叉车倒是中路也很重要。
V社的本意是通过提倡进攻性和侵略性来增强比赛的观赏性,杜绝那种依靠特定地图的点位和瞄准角度,在CT方疯狂拿分,然后到了T方没思路就摆烂的老头乐比赛风格。我觉得至少他们改进的本意是好的,不然依然会出现那种CT方能把对面架到绝望,换到T方又能给自己这边打到绝望的队伍,那种比赛看的是真恶心。
V社的本意是通过提倡进攻性和侵略性来增强比赛的观赏性,杜绝那种依靠特定地图的点位和瞄准角度,在CT方疯狂拿分,然后到了T方没思路就摆烂的老头乐比赛风格。我觉得至少他们改进的本意是好的,不然依然会出现那种CT方能把对面架到绝望,换到T方又能给自己这边打到绝望的队伍,那种比赛看的是真恶心。
大厦确实可能会移除,米垃圾和小镇你想多了,这俩图坐的太稳了,而且G2和faze甚至可以说除了小蜜蜂以外几乎所有一线强队强图里都有一张遗迹,遗迹这图本身在强队那边优先级就高,而小蜜蜂沙二移除之前就是强图,现在回来之后继续高顺位选也没问题,说到底只有大厦有问题,而且能换他的又只有op,其他图还不如大厦呢
大厦确实可能会移除,米垃圾和小镇你想多了,这俩图坐的太稳了,而且G2和faze甚至可以说除了小蜜蜂以外几乎所有一线强队强图里都有一张遗迹,遗迹这图本身在强队那边优先级就高,而小蜜蜂沙二移除之前就是强图,现在回来之后继续高顺位选也没问题,说到底只有大厦有问题,而且能换他的又只有op,其他图还不如大厦呢
但是人家刚改的图 直接移除岂不是面子过不去
但是人家刚改的图 直接移除岂不是面子过不去
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