我给大家复盘一下为什么。
首先bp被完爆这点是无可置疑的,先从第一把开始说。
第一把,首先在目前存在频繁换线版本中还要掏小炮中单的无疑只有tes这支队伍,最后选完双射手加翠神阵容定调就是想打4人进攻,兰博边路打出优势解决边线压力。可惜的是,tes还没意识到这个版本中,阵容团战强度是远大于对线运营强度的。为什么我会这么说,是因为换线能解决对线疲弱的问题,纯对线在这个版本中是被遗弃的问题,每个教练都应该知道的很基础的版本信息。
其次,tes阵容注定是没人可以单带边线,t1塞拉斯猪妹卡密尔随便来两个人,左边都是跑不掉的,兵线永远都是moba游戏最核心的东西,除非能保证阵容的团战强度,并且要求团战能开起来。那也就意味着,tes第一局的阵容是不可能赢的,因为不存在一个辅助既有坦度很好保护射手,也具备很好的开团手。
最后,所以大家能看到为什么tes要那么执着于最后的两波大龙团,因为兵险压力太大了,不拿到龙根本没办法解决兵险压力,但双射手在大龙坑战斗,对于t1阵容青钢影猪妹和塞拉斯来说就像两个木桩,在不考虑巨大失误的情况下,tes失败是注定的。
再来说最后一把为什么369会掏出ad凯南,能把解说都看红温。还是bp问题,前两把的兵险压力让369扛不住了,作为一个上单,兰博没线权,加里奥没线权,这两个英雄既具备团战属性又具备对线优势,但在他手里玩的像一坨。他没办法了,他想追求极致的对线,那起码能拖t1一个人来处理边线,但bp还是被爆了,红色方优势显现的无比明显,那就是counter,就像多多说的,这个地图上除了75%的水,就是陆地,而派克作为一个水鬼,他无处不在。
总结一句吧,这个版本里,一定是团战阵容强度大于对线强度,虽然蓝色方的胜率高,那是因为存在版本的op英雄,蓝色方总能拿到永恩兔子之类的,但很多教练都没意识到一个点,在红色方能赢的比赛里,一定是最后一手counter位起到了最重要的作用。
我给大家复盘一下为什么。
首先bp被完爆这点是无可置疑的,先从第一把开始说。
第一把,首先在目前存在频繁换线版本中还要掏小炮中单的无疑只有tes这支队伍,最后选完双射手加翠神阵容定调就是想打4人进攻,兰博边路打出优势解决边线压力。可惜的是,tes还没意识到这个版本中,阵容团战强度是远大于对线运营强度的。为什么我会这么说,是因为换线能解决对线疲弱的问题,纯对线在这个版本中是被遗弃的问题,每个教练都应该知道的很基础的版本信息。
其次,tes阵容注定是没人可以单带边线,t1塞拉斯猪妹卡密尔随便来两个人,左边都是跑不掉的,兵线永远都是moba游戏最核心的东西,除非能保证阵容的团战强度,并且要求团战能开起来。那也就意味着,tes第一局的阵容是不可能赢的,因为不存在一个辅助既有坦度很好保护射手,也具备很好的开团手。
最后,所以大家能看到为什么tes要那么执着于最后的两波大龙团,因为兵险压力太大了,不拿到龙根本没办法解决兵险压力,但双射手在大龙坑战斗,对于t1阵容青钢影猪妹和塞拉斯来说就像两个木桩,在不考虑巨大失误的情况下,tes失败是注定的。
再来说最后一把为什么369会掏出ad凯南,能把解说都看红温。还是bp问题,前两把的兵险压力让369扛不住了,作为一个上单,兰博没线权,加里奥没线权,这两个英雄既具备团战属性又具备对线优势,但在他手里玩的像一坨。他没办法了,他想追求极致的对线,那起码能拖t1一个人来处理边线,但bp还是被爆了,红色方优势显现的无比明显,那就是counter,就像多多说的,这个地图上除了75%的水,就是陆地,而派克作为一个水鬼,他无处不在。
总结一句吧,这个版本里,一定是团战阵容强度大于对线强度,虽然蓝色方的胜率高,那是因为存在版本的op英雄,蓝色方总能拿到永恩兔子之类的,但很多教练都没意识到一个点,在红色方能赢的比赛里,一定是最后一手counter位起到了最重要的作用。