前排叠甲:个人观点,不喜勿喷。
个人感觉虚构叙事的改动更加注重于清杂效率了,更加利好智识命途。
满星的条件从“在规定时间内清理完所有敌人”转变成了“在规定时间内尽可能快的清理更多敌人”。这对于其他非清杂专业户的角色来说可能会利空,显然按照文本描述来看,清怪和总血条挂钩代表着需要清理掉的杂兵数量将会上涨。
不过话虽如此,我觉得也不需要担心什么,毕竟策划这戏还加了一个战意机制。根据以往的经验来看,我相信其他角色只要吃到环境也是可以轻松满星的。不过就是不可能一直用一个角色吃到老就是了,有点考验玩家box深度?
对于氪佬来说也是个不错的改动,毕竟策划给了他们一种无视机制直接跳阶段强杀boss的可能性。狠狠期待一下到时候铺天盖地的氪佬零清杂单杀boss视频。
总的来说,这次改动利好智识角色,对于那种清杂能力有限还没有吃到环境buff的角色会不太友好。
前排叠甲:个人观点,不喜勿喷。
个人感觉虚构叙事的改动更加注重于清杂效率了,更加利好智识命途。
满星的条件从“在规定时间内清理完所有敌人”转变成了“在规定时间内尽可能快的清理更多敌人”。这对于其他非清杂专业户的角色来说可能会利空,显然按照文本描述来看,清怪和总血条挂钩代表着需要清理掉的杂兵数量将会上涨。
不过话虽如此,我觉得也不需要担心什么,毕竟策划这戏还加了一个战意机制。根据以往的经验来看,我相信其他角色只要吃到环境也是可以轻松满星的。不过就是不可能一直用一个角色吃到老就是了,有点考验玩家box深度?
对于氪佬来说也是个不错的改动,毕竟策划给了他们一种无视机制直接跳阶段强杀boss的可能性。狠狠期待一下到时候铺天盖地的氪佬零清杂单杀boss视频。
总的来说,这次改动利好智识角色,对于那种清杂能力有限还没有吃到环境buff的角色会不太友好。