省流:血量和坦度的影响微乎其微,血手的伤害被大砍一刀,转大出伤害的上限低了不少。
还是很肉,很难死。
改版前血手主动技能,固定增加80物理攻击,现在满级按照15%攻击力,肉马可只增加65物理攻击左右。
而且血手被动的伤害也被砍了一刀。
考虑到肉马可是前期出血手,影响更大,打团上限降低了不少。好在马可的大招本身伤害就比较溢出,问题在于如何打满伤害。
其实,血手不改的话,估计再过段时间,输出马可一样出装会把冰甲换成血手,半血还能开大反杀的能力实在太香了。
结论:能玩,上限更低,以前肉马可也是看阵容拿,现在更加挑阵容。
省流:血量和坦度的影响微乎其微,血手的伤害被大砍一刀,转大出伤害的上限低了不少。
还是很肉,很难死。
改版前血手主动技能,固定增加80物理攻击,现在满级按照15%攻击力,肉马可只增加65物理攻击左右。
而且血手被动的伤害也被砍了一刀。
考虑到肉马可是前期出血手,影响更大,打团上限降低了不少。好在马可的大招本身伤害就比较溢出,问题在于如何打满伤害。
其实,血手不改的话,估计再过段时间,输出马可一样出装会把冰甲换成血手,半血还能开大反杀的能力实在太香了。
结论:能玩,上限更低,以前肉马可也是看阵容拿,现在更加挑阵容。