LOL换线已经持续1年了,这么失败的游戏机制,策划居然不整改,活该这个游戏越来越凉,谁喜欢看比赛双方前期换线和平发育,最多来个4越2,真的一点趣味性都没有,而且也谈不上竞技性。
为什么GG在世界赛能够有冠军相,就是得益于当前版本的换线机制。有换线规避前期上下路的博弈,就减少了前期碰撞产生的不确定性,GG这种打后期体系的队伍,比赛前期一旦变成了中野的博弈,GG的胜率就提高一半,因为GG的中野强,如果比赛前期能够让超威不考虑支援边路,游走GANK,只让他在中路安心刷钱对线,那么GG托后期等超威成型就是顶级强队。
这种游戏机制能持续整整一个赛季还没人管,说明这个游戏已经衰败到黄昏了,拳头官方的注意力压根就没放在LOL,这个赛季完了这游戏也差不多了(下面马上就会有人跳出来问凉了多少年了怎么还没凉透,这种人自己去对比一下历年来的游戏热度和在线人数),明年有没有人看都成问题。
LPL赛区的一号种子BLG就是从换线机制出现之后开始出现不稳定迹象,客观来看BLG的换线处理确实不太行,吃了很多这方面的亏,虽然最近看得出有在认真练习换线,但是很不明白这种减少游戏竞技趣味性的游戏机制为何不能直接废除?设计师难道不会应对?很显然不是。
最简单的方式就是让AD和辅助去上路经验和金币减半,上单去下路经验和金币减半,打个大乱斗都能做的DEBUFF,难道举一反三很难吗?显然这就是设计师不想硬性去干涉,这就很有趣了。神话装备以及各种“游戏平衡”都是在教玩家“怎么玩游戏”,突然面对换线机制这么严肃的问题,它又开始慈悲心大发,想要让玩家们“自由发挥”了,天大的笑话!
LOL换线已经持续1年了,这么失败的游戏机制,策划居然不整改,活该这个游戏越来越凉,谁喜欢看比赛双方前期换线和平发育,最多来个4越2,真的一点趣味性都没有,而且也谈不上竞技性。
为什么GG在世界赛能够有冠军相,就是得益于当前版本的换线机制。有换线规避前期上下路的博弈,就减少了前期碰撞产生的不确定性,GG这种打后期体系的队伍,比赛前期一旦变成了中野的博弈,GG的胜率就提高一半,因为GG的中野强,如果比赛前期能够让超威不考虑支援边路,游走GANK,只让他在中路安心刷钱对线,那么GG托后期等超威成型就是顶级强队。
这种游戏机制能持续整整一个赛季还没人管,说明这个游戏已经衰败到黄昏了,拳头官方的注意力压根就没放在LOL,这个赛季完了这游戏也差不多了(下面马上就会有人跳出来问凉了多少年了怎么还没凉透,这种人自己去对比一下历年来的游戏热度和在线人数),明年有没有人看都成问题。
LPL赛区的一号种子BLG就是从换线机制出现之后开始出现不稳定迹象,客观来看BLG的换线处理确实不太行,吃了很多这方面的亏,虽然最近看得出有在认真练习换线,但是很不明白这种减少游戏竞技趣味性的游戏机制为何不能直接废除?设计师难道不会应对?很显然不是。
最简单的方式就是让AD和辅助去上路经验和金币减半,上单去下路经验和金币减半,打个大乱斗都能做的DEBUFF,难道举一反三很难吗?显然这就是设计师不想硬性去干涉,这就很有趣了。神话装备以及各种“游戏平衡”都是在教玩家“怎么玩游戏”,突然面对换线机制这么严肃的问题,它又开始慈悲心大发,想要让玩家们“自由发挥”了,天大的笑话!