我认为其实是
滚雪球的方式,与决定性行为变了。
单线压制得到的优势已经无法形成个体构成的滚雪球单位,除非你是版本超模之一。
因为一些乱七八糟的原因,得到的是上面的结果,这个结果是结论的原因,即
自组织的滚雪球无交互个体单位正在走下滑路,相应的,小规模协作交互形组织单位却正在走上坡。
谁能做到上述结论,完美的从头到尾完成一次,谁基本就是大优,很多队伍就应该大量专题性训练小规模协作交互组织的行为逻辑,用更多的量去堆叠出来丰富的经验。
从无到有,从有到会,这是两个阶段,每个队伍都应该迅速的搭建起这个框架去更快的适应环境。
第二点,决定性行为,指的是对比赛有导向性影响的行为,发生了变化。
有两种,一种是偏无目的,虽然不知道为什么打,但是打赢了,比赛有的也赢了,所以观众基本上也无法说到什么。
第二种是有目的的,团战的目的不在于团战本身,比如说在t1对阵BLG,
上半区资源团,T1迟迟停留不走,在河道开口的原因就是要逼贾克斯露面,胁迫BLG露面卡时间换到纳尔的发育,每一次他们对胜利的要求都有所不同,并不总是"团战胜利",他们只是利用这种进攻的威胁进而拿到自己想要的,对于他们来说,完成自己的目标比所谓的团战胜利更重要。
这两种风格并不有唯一结论,对于不同的队伍,最终胜利也并不唯一,总是要变得。
我们都知道Gen,Gen的风格非常鲜明,是一种乌龟的结合体,他们的胜利方式也并不总是拿下胜利,而是让对手具有时间压力,用压力本身赢取胜利也是一种方式。
你赢不了就是我赢,这的确是很有意思。
总的来说,各个队伍仍然需要找到适合自己的决定性行为模式,很多队伍的风格并不相同。
但现在,一种敏捷双C+坦控前排的铁桶阵正在逐渐形成主流胜利模式,冠军队伍需要早早地完成这套搭建,更需要对其进行逆向和反逆向,这是冠军队伍应该要完成的任务。
我认为其实是
滚雪球的方式,与决定性行为变了。
单线压制得到的优势已经无法形成个体构成的滚雪球单位,除非你是版本超模之一。
因为一些乱七八糟的原因,得到的是上面的结果,这个结果是结论的原因,即
自组织的滚雪球无交互个体单位正在走下滑路,相应的,小规模协作交互形组织单位却正在走上坡。
谁能做到上述结论,完美的从头到尾完成一次,谁基本就是大优,很多队伍就应该大量专题性训练小规模协作交互组织的行为逻辑,用更多的量去堆叠出来丰富的经验。
从无到有,从有到会,这是两个阶段,每个队伍都应该迅速的搭建起这个框架去更快的适应环境。
第二点,决定性行为,指的是对比赛有导向性影响的行为,发生了变化。
有两种,一种是偏无目的,虽然不知道为什么打,但是打赢了,比赛有的也赢了,所以观众基本上也无法说到什么。
第二种是有目的的,团战的目的不在于团战本身,比如说在t1对阵BLG,
上半区资源团,T1迟迟停留不走,在河道开口的原因就是要逼贾克斯露面,胁迫BLG露面卡时间换到纳尔的发育,每一次他们对胜利的要求都有所不同,并不总是"团战胜利",他们只是利用这种进攻的威胁进而拿到自己想要的,对于他们来说,完成自己的目标比所谓的团战胜利更重要。
这两种风格并不有唯一结论,对于不同的队伍,最终胜利也并不唯一,总是要变得。
我们都知道Gen,Gen的风格非常鲜明,是一种乌龟的结合体,他们的胜利方式也并不总是拿下胜利,而是让对手具有时间压力,用压力本身赢取胜利也是一种方式。
你赢不了就是我赢,这的确是很有意思。
总的来说,各个队伍仍然需要找到适合自己的决定性行为模式,很多队伍的风格并不相同。
但现在,一种敏捷双C+坦控前排的铁桶阵正在逐渐形成主流胜利模式,冠军队伍需要早早地完成这套搭建,更需要对其进行逆向和反逆向,这是冠军队伍应该要完成的任务。