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下个游戏玩2把就知道了
就嗯嘴硬 皇子大招指向性看见有位移的AD不是鸡儿邦硬? 再说永恩没大招跑路跟短腿法师有区别?对线带线面对的压力能一样?能跑路但一般不用跟完全没手段跑路能是一样的?你说的游戏就是只考虑指向性等于锁头呗 还是哥们永恩大招空多了破防了搁这要大招必中呢
你们到底玩不玩永恩啊,永恩被抓的时候基本只有大招一个位移,不能空放约等于抓就有
永恩没大招跑路又摸不到Q3跟短腿法师根本没区别 这能觉得是加强的真是神人 真以为玩个双刀诺手把把追着人砍是自己有操作
阿卡丽:这我熟啊
提高了下限,降低了上限。提高下限很好理解,熟练度不高的选手更容易命中敌人,而提高上限的理解在于很多时候 R 是当作一种位移手段(靠近、逃跑),而并不是一定要用来打伤害和控制的。如果变为指向性技能,在不满足施法距离时,没办法空放来完成控制抵消(靠近和逃跑都适用)。当然,我是高手,所以对我来讲是削弱。
你别说了,那些人听不懂
改成和皇子一样,必须选目标,但同样是aoe这样除了不能裸放r逃生,纯纯的加强
能裸放 R 逃生也是现在永恩是 T0 的一个关键因素
说削弱的搞笑呢,在比赛中一个必中的永恩r还不够变态? 都不说别的,我对线到6,攒个三段q,r起手完接三段q接开e追着a,哪个法师受得了?
指向性并不等于必中啊主要是……
是可以用位移躲,但是命中率大大提升了
少了一段位移,现在能跑的局面改了不一定能跑了
有游戏,改成指向性我闭着眼睛躲
铁削弱,不仅不好找角度大多个人,还不能用大招跑路了
不好说,如果范围还是这么宽,有点bt的,赞风erq几乎是定点秒,雪球能集赞很快。
《eqr必中》《是可以用位移躲》
彳亍吧让你抠到细节了
阿卡丽这么好个例子不是在面前么
所以你意思是改版前akl一段大能r好几个?
有目标才能施放≠放了必中。如果改成蔚那样必中铁加强,但是像阿卡丽那样有目标才能施放,但是放了后还是慢悠悠的能躲(就想琪亚娜eq有目标才能放,但是可以躲),那肯定是削弱。要修改肯定也是第二种情况更可能。
所以楼主说给永恩大招减释放速度了吗
楼里幽默哥真多啊楼主意思是跟akl一样不锁头改锁头,有提到aoe变单体吗,瞎子大招不是照样锁一个人,怎么能串葫芦呢?还有拿akl刻舟求剑的,akl砍了多少刀自己没数?单拉一个改动出来叫?第一段大招伤害很高吗?还有更幽默的拿圈子妈eq连招说话的,单键r跟eq比?释放时间一样吗?石头人大招还能闪现躲呢,撞你们这种键盘侠不还是随便r?
这不就是最开始改版阿卡丽大招类似的改动
指向性怎么就不能找角度多大几个人了,又不是变成vne
任何非指向性位移变成指向性都是铁削弱,灵活性差太多了,阿卡丽的例子还在眼前,想象一下卡密尔的e,卡萨丁的r,螳螂的e只能朝敌方英雄释放,一点拉扯空间都没了
初代宫本