舒适度独一档,而且后面生存位估计也向着辅助发展很难有更高舒适度的生存角色了
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这些回帖亮了
米油特有的全系列钟离,zzz的凯撒也算个钟离了
米油特有的全系列钟离,zzz的凯撒也算个钟离了
舒不舒服取决于策划,你如果是策划,设计不出砂金不舒服的环境吗??
舒不舒服取决于策划,你如果是策划,设计不出砂金不舒服的环境吗??
钟离毕竟四年的老角色了,体感上没有以前那么夸张了,盾还是经常爆的。砂金除了模拟宇宙那几个最高难度,根本不会死人。
钟离毕竟四年的老角色了,体感上没有以前那么夸张了,盾还是经常爆的。砂金除了模拟宇宙那几个最高难度,根本不会死人。
砂金主要是追击频率高导致在追击队辅助能力极强,生存感觉也没强到哪去,这游戏的生存我一直觉得都是能让队友不死就行,辅助能力越强越好,光舒适那带罗刹吧,现在环境0命除了保全队之外几乎屁用没有,纯打点位置
砂金主要是追击频率高导致在追击队辅助能力极强,生存感觉也没强到哪去,这游戏的生存我一直觉得都是能让队友不死就行,辅助能力越强越好,光舒适那带罗刹吧,现在环境0命除了保全队之外几乎屁用没有,纯打点位置
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钟离毕竟四年的老角色了,体感上没有以前那么夸张了,盾还是经常爆的。砂金除了模拟宇宙那几个最高难度,根本不会死人。
钟离毕竟四年的老角色了,体感上没有以前那么夸张了,盾还是经常爆的。砂金除了模拟宇宙那几个最高难度,根本不会死人。
砂金主要是追击频率高导致在追击队辅助能力极强,生存感觉也没强到哪去,这游戏的生存我一直觉得都是能让队友不死就行,辅助能力越强越好,光舒适那带罗刹吧,现在环境0命除了保全队之外几乎屁用没有,纯打点位置
砂金主要是追击频率高导致在追击队辅助能力极强,生存感觉也没强到哪去,这游戏的生存我一直觉得都是能让队友不死就行,辅助能力越强越好,光舒适那带罗刹吧,现在环境0命除了保全队之外几乎屁用没有,纯打点位置
舒适度独一档.....给环境给到分不清角色的特点了。
多来点猿神plus版就知道这个崩铁钟离的含金量了。
当初符玄大家也是这么想的,现在不给环境,多dot+多aoe之后,符玄还不一样舱底坐穿。
像钟离这种策划失误只有一次。
星铁这边的策划在回合制这种加成下对于数值跟机制的把控强多。
舒适度独一档.....给环境给到分不清角色的特点了。
多来点猿神plus版就知道这个崩铁钟离的含金量了。
当初符玄大家也是这么想的,现在不给环境,多dot+多aoe之后,符玄还不一样舱底坐穿。
像钟离这种策划失误只有一次。
星铁这边的策划在回合制这种加成下对于数值跟机制的把控强多。
钟离毕竟四年的老角色了,体感上没有以前那么夸张了,盾还是经常爆的。砂金除了模拟宇宙那几个最高难度,根本不会死人。
哪怕是1.X的断流+鲸鱼的公子、若陀和2.X的雷音、雷偶周本,13级E也撑不住。玉璋实际体验过于夸大
哪怕是1.X的断流+鲸鱼的公子、若陀和2.X的雷音、雷偶周本,13级E也撑不住。玉璋实际体验过于夸大
舒适度独一档.....给环境给到分不清角色的特点了。多来点猿神plus版就知道这个崩铁钟离的含金量了。当初符玄大家也是这么想的,现在不给环境,多dot+多aoe之后,符玄还不一样舱底坐穿。像钟离这种策划失误只有一次。星铁这边的策划在回合制这种加成下对于数值跟机制的把控强多。
舒适度独一档.....给环境给到分不清角色的特点了。
多来点猿神plus版就知道这个崩铁钟离的含金量了。
当初符玄大家也是这么想的,现在不给环境,多dot+多aoe之后,符玄还不一样舱底坐穿。
像钟离这种策划失误只有一次。
星铁这边的策划在回合制这种加成下对于数值跟机制的把控强多。
失误是因为制作组都不知道客卿的定位而非数值问题,贯虹和命座、机制、千岩4都能证明。他们的表态文章觉得生存很重要,但重做后的13级E即便在1.X就有公子若陀可破,石化BOSS正式版也没了(虽然有时联机会见到BUG)
失误是因为制作组都不知道客卿的定位而非数值问题,贯虹和命座、机制、千岩4都能证明。他们的表态文章觉得生存很重要,但重做后的13级E即便在1.X就有公子若陀可破,石化BOSS正式版也没了(虽然有时联机会见到BUG)
舒适度独一档.....给环境给到分不清角色的特点了。多来点猿神plus版就知道这个崩铁钟离的含金量了。当初符玄大家也是这么想的,现在不给环境,多dot+多aoe之后,符玄还不一样舱底坐穿。像钟离这种策划失误只有一次。星铁这边的策划在回合制这种加成下对于数值跟机制的把控强多。
舒适度独一档.....给环境给到分不清角色的特点了。
多来点猿神plus版就知道这个崩铁钟离的含金量了。
当初符玄大家也是这么想的,现在不给环境,多dot+多aoe之后,符玄还不一样舱底坐穿。
像钟离这种策划失误只有一次。
星铁这边的策划在回合制这种加成下对于数值跟机制的把控强多。
砂金的盾和血一样厚。如果出猿神plus就是没盾一刀秒了,那其他丰饶怎么玩?
砂金的盾和血一样厚。如果出猿神plus就是没盾一刀秒了,那其他丰饶怎么玩?
随着时间的推移砂金的作用越来越大,不单是保命,遇到呼雷这样的高频触发追加还能配合知更鸟偷伤害+给飞霄叠层,这还只是纯生存的情况,即便砂金走输出也能两手抓。不过,原和铁毕竟是不同类型的游戏,比较起来很难有个明确参照,所以砂金钟离优劣不好评价,但单放在星铁,砂金就是目前的第一生存位。
随着时间的推移砂金的作用越来越大,不单是保命,遇到呼雷这样的高频触发追加还能配合知更鸟偷伤害+给飞霄叠层,这还只是纯生存的情况,即便砂金走输出也能两手抓。不过,原和铁毕竟是不同类型的游戏,比较起来很难有个明确参照,所以砂金钟离优劣不好评价,但单放在星铁,砂金就是目前的第一生存位。
砂金的盾和血一样厚。如果出猿神plus就是没盾一刀秒了,那其他丰饶怎么玩?
砂金的盾和血一样厚。如果出猿神plus就是没盾一刀秒了,那其他丰饶怎么玩?
白露:?
白露:?
砂金的盾和血一样厚。如果出猿神plus就是没盾一刀秒了,那其他丰饶怎么玩?
砂金的盾和血一样厚。如果出猿神plus就是没盾一刀秒了,那其他丰饶怎么玩?
顶着一个人锤,刷盾很慢,伤害刚好是打残不打死的程度;再残忍一点变成对单固定概率(因此效果抵抗没用)对单体上高伤害dot,从打你一拳变成打你5层风化,过一会就受不了了
顶着一个人锤,刷盾很慢,伤害刚好是打残不打死的程度;再残忍一点变成对单固定概率(因此效果抵抗没用)对单体上高伤害dot,从打你一拳变成打你5层风化,过一会就受不了了
有吗,我至今都还是符玄罗刹二人转,现在多个灵砂。这期还没打,前面的挂机都不用考虑生存的
有吗,我至今都还是符玄罗刹二人转,现在多个灵砂。这期还没打,前面的挂机都不用考虑生存的
舒适度独一档.....给环境给到分不清角色的特点了。多来点猿神plus版就知道这个崩铁钟离的含金量了。当初符玄大家也是这么想的,现在不给环境,多dot+多aoe之后,符玄还不一样舱底坐穿。像钟离这种策划失误只有一次。星铁这边的策划在回合制这种加成下对于数值跟机制的把控强多。
舒适度独一档.....给环境给到分不清角色的特点了。
多来点猿神plus版就知道这个崩铁钟离的含金量了。
当初符玄大家也是这么想的,现在不给环境,多dot+多aoe之后,符玄还不一样舱底坐穿。
像钟离这种策划失误只有一次。
星铁这边的策划在回合制这种加成下对于数值跟机制的把控强多。
符玄有时候还会被那个扣能量的怪恶心,反正是红利期一过,策划想针对很简单,后面策划针对砂金肯定会出让你效果抵抗也没用的怪
符玄有时候还会被那个扣能量的怪恶心,反正是红利期一过,策划想针对很简单,后面策划针对砂金肯定会出让你效果抵抗也没用的怪
顶着一个人锤,刷盾很慢,伤害刚好是打残不打死的程度;再残忍一点变成对单固定概率(因此效果抵抗没用)对单体上高伤害dot,从打你一拳变成打你5层风化,过一会就受不了了
顶着一个人锤,刷盾很慢,伤害刚好是打残不打死的程度;再残忍一点变成对单固定概率(因此效果抵抗没用)对单体上高伤害dot,从打你一拳变成打你5层风化,过一会就受不了了
你说的这种情况灵砂藿藿甚至罗刹也保不住啊
你说的这种情况灵砂藿藿甚至罗刹也保不住啊
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