《黑神话:悟空》的战斗系统属于什么梯队?

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银河漫游指南42(28级)楼主2024-10-15 10:56:34发布于北京
《黑神话:悟空》的战斗系统属于什么梯队?银河漫游指南42 发表在黑神话:悟空 https://bbs.hupu.com/837

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之前没玩过这种类型的游戏,想问一下黑猴打大体型敌人的视角设定是不是有点问题,昨天打铁扇公主那两个看门的大罗刹,根本看不到自己,只能一顿乱锤

之前没玩过这种类型的游戏,想问一下黑猴打大体型敌人的视角设定是不是有点问题,昨天打铁扇公主那两个看门的大罗刹,根本看不到自己,只能一顿乱锤

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除了卡普空的游戏,其它动作游戏很少有出色的,黑神话少说是中上水平

除了卡普空的游戏,其它动作游戏很少有出色的,黑神话少说是中上水平

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难度是不如之狼和老头环高的,但打法很丰富,我玩到现在已经尝试过 乌金隐身流,金身永冻流,牛魔站撸流,新开的一个档,昨天用识破把虎先锋收拾了,拿到铜头铁臂,打算玩一次铜头铁臂流了。。。。。毒爆流实在太恶心了,不打算玩。。。。

难度是不如之狼和老头环高的,但打法很丰富,我玩到现在已经尝试过 乌金隐身流,金身永冻流,牛魔站撸流,新开的一个档,昨天用识破把虎先锋收拾了,拿到铜头铁臂,打算玩一次铜头铁臂流了。。。。。毒爆流实在太恶心了,不打算玩。。。。

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引用 @超远距离倒勾极速破门 发表的:
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除了卡普空的游戏,其它动作游戏很少有出色的,黑神话少说是中上水平

除了卡普空的游戏,其它动作游戏很少有出色的,黑神话少说是中上水平

要是能做到怪猎的一半,那就相当的花哨了,我玩怪猎得有十几年了,到现在也没做到全武器精通。。。。。也就弓,太刀,锤子,大剑这几个还成。

要是能做到怪猎的一半,那就相当的花哨了,我玩怪猎得有十几年了,到现在也没做到全武器精通。。。。。也就弓,太刀,锤子,大剑这几个还成。

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比只狼只强不弱, 毕竟只狼只有忍义手能换, 黑神话三种棍势各有特点; 当然了, 只狼主要靠格挡战斗, 模式不同。
不管怎么说都是第一梯队的设计

比只狼只强不弱, 毕竟只狼只有忍义手能换, 黑神话三种棍势各有特点; 当然了, 只狼主要靠格挡战斗, 模式不同。
不管怎么说都是第一梯队的设计

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引用 @达拉斯巨星银角大王 发表的:
只看此人

之前没玩过这种类型的游戏,想问一下黑猴打大体型敌人的视角设定是不是有点问题,昨天打铁扇公主那两个看门的大罗刹,根本看不到自己,只能一顿乱锤

之前没玩过这种类型的游戏,想问一下黑猴打大体型敌人的视角设定是不是有点问题,昨天打铁扇公主那两个看门的大罗刹,根本看不到自己,只能一顿乱锤

可以锁定目标

可以锁定目标

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三棍合一的视频很帅,难度要求太大,简单点用法术流,战斗花样很多,难度适中!

三棍合一的视频很帅,难度要求太大,简单点用法术流,战斗花样很多,难度适中!

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第一档

第一档

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引用 @gambling3nt 发表的:
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难度是不如之狼和老头环高的,但打法很丰富,我玩到现在已经尝试过 乌金隐身流,金身永冻流,牛魔站撸流,新开的一个档,昨天用识破把虎先锋收拾了,拿到铜头铁臂,打算玩一次铜头铁臂流了。。。。。毒爆流实在太恶心了,不打算玩。。。。

难度是不如之狼和老头环高的,但打法很丰富,我玩到现在已经尝试过 乌金隐身流,金身永冻流,牛魔站撸流,新开的一个档,昨天用识破把虎先锋收拾了,拿到铜头铁臂,打算玩一次铜头铁臂流了。。。。。毒爆流实在太恶心了,不打算玩。。。。

老头环的难度高有很大部分原因是褪色者机制太弱了,黑神话小圣这套机制放到魂系里,很多boss都是乱杀了。

老头环的难度高有很大部分原因是褪色者机制太弱了,黑神话小圣这套机制放到魂系里,很多boss都是乱杀了。

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演出一流,虽然很多人会觉得亢金龙和悔月魔君很粪,但是很多老外都表示演出效果很酷

演出一流,虽然很多人会觉得亢金龙和悔月魔君很粪,但是很多老外都表示演出效果很酷

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第一梯队吧。但我觉得还可以提升,跳简直是个摆设。

第一梯队吧。但我觉得还可以提升,跳简直是个摆设。

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肯定满分啊。
黑神话开创的先河就是:你可以用各种稀奇古怪的build击败BOSS。
精魄➕法术➕法宝➕装备➕葫芦➕技能。
打不过可以阴,阴不过可以放毒。
总之就是可以各种方法搞死BOSS

肯定满分啊。
黑神话开创的先河就是:你可以用各种稀奇古怪的build击败BOSS。
精魄➕法术➕法宝➕装备➕葫芦➕技能。
打不过可以阴,阴不过可以放毒。
总之就是可以各种方法搞死BOSS

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【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/phvQU0J
看了这个基本算T0

【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/phvQU0J
看了这个基本算T0

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反制手段有限 识破限制比较多 多数情况面对boss攻击只能闪避 一定程度限制了发挥

反制手段有限 识破限制比较多 多数情况面对boss攻击只能闪避 一定程度限制了发挥

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引用 @天狗的零食 发表的:
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肯定满分啊。黑神话开创的先河就是:你可以用各种稀奇古怪的build击败BOSS。精魄➕法术➕法宝➕装备➕葫芦➕技能。打不过可以阴,阴不过可以放毒。总之就是可以各种方法搞死BOSS

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肯定满分啊。
黑神话开创的先河就是:你可以用各种稀奇古怪的build击败BOSS。
精魄➕法术➕法宝➕装备➕葫芦➕技能。
打不过可以阴,阴不过可以放毒。
总之就是可以各种方法搞死BOSS

永冻流 放毒流拯救手残党

永冻流 放毒流拯救手残党

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普通一般的水平

普通一般的水平

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act和ARPG领域第一梯队,断档那种,就算是魂系也是傻傻得闪一下,挡一下,砍一下,黑猴的武器虽然只有棍子,但结合技能和装备可以衍生出几十种打法,动作衔接流畅远超魂系,可以和格斗游戏媲美。

act和ARPG领域第一梯队,断档那种,就算是魂系也是傻傻得闪一下,挡一下,砍一下,黑猴的武器虽然只有棍子,但结合技能和装备可以衍生出几十种打法,动作衔接流畅远超魂系,可以和格斗游戏媲美。

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引用 @达拉斯巨星银角大王 发表的:
只看此人

之前没玩过这种类型的游戏,想问一下黑猴打大体型敌人的视角设定是不是有点问题,昨天打铁扇公主那两个看门的大罗刹,根本看不到自己,只能一顿乱锤

之前没玩过这种类型的游戏,想问一下黑猴打大体型敌人的视角设定是不是有点问题,昨天打铁扇公主那两个看门的大罗刹,根本看不到自己,只能一顿乱锤

两足大型敌人的锁定问题是游戏届的通病,没有办法,所以一般设计的都很简单

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Re:《黑神话:悟空》的战斗系统属于什么梯队?
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为啥我感觉小黄龙完全不如寅虎。。。
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