现在策划升级(半重做)老英雄的烹饪方式有所不同,拿典韦,金蝉,还有刚更新的米莱迪举例,以前的重做是彻底推翻技能组,像梦奇,旧版二技能是丢出一滩,大招是吸星大法+移形换位,新版完全就是另一个英雄的施法手感,那个时候讨好程度真的不算高,动不动就黑白头像,XX永存。冲着一时的数值强度可能还会来上两把,但不长久。现在这届策划的烹饪手法是保留原来的施法手感,一二三技能基本上不会有太大变化,在技能效果上做加法,典韦就是技能可以解控了,强化普攻可以往前挪动一段位移,这个位移是强普触发的而不是放在技能上的不用额外去适应新的连招顺序。
金蝉的话,也是这样,大招把人击退困在紧箍里反复弹是给对手的体验重做,基本上没涉及金蝉自身操作习惯的改变。(女娲的几何学方块也是)
米莱迪这个也是,一二三技能的操作习惯没有什么变化,把小机器人的特性增加了,不过我看现在很多人会不习惯比如小机器人的合体,存续时间变短这样的改变,刚更新看榜单胜率也低,看了好几位国服米莱迪的评价都是手感还是那个手感,强肯定会更强,只是还需要一点时间科研,至少这些英雄重做下来让我这个因为强度而从不会去考虑这些英雄的,现在都拿典韦金蝉上了一波假分,还是原来的手感确是天与地的体验差距。
冷门英雄有自己忠实的一批玩家,升级的意义应该是吸引更多新玩家加入这个群体,像现在这样就挺好,手感还是原来的手感,引入新的“机制”让老玩家有开发新套路的空间,而不是让老玩家感觉在玩一个新英雄,招一批随时可能会走的新玩家试图让他们成为新的本命,至少老玩家在熟悉的操作手感里找到了新鲜感,就不会太失败,希望米莱迪玩家里能冒出来一个永泽吧,没准真能蹦出来一个三星五费
现在策划升级(半重做)老英雄的烹饪方式有所不同,拿典韦,金蝉,还有刚更新的米莱迪举例,以前的重做是彻底推翻技能组,像梦奇,旧版二技能是丢出一滩,大招是吸星大法+移形换位,新版完全就是另一个英雄的施法手感,那个时候讨好程度真的不算高,动不动就黑白头像,XX永存。冲着一时的数值强度可能还会来上两把,但不长久。现在这届策划的烹饪手法是保留原来的施法手感,一二三技能基本上不会有太大变化,在技能效果上做加法,典韦就是技能可以解控了,强化普攻可以往前挪动一段位移,这个位移是强普触发的而不是放在技能上的不用额外去适应新的连招顺序。
金蝉的话,也是这样,大招把人击退困在紧箍里反复弹是给对手的体验重做,基本上没涉及金蝉自身操作习惯的改变。(女娲的几何学方块也是)
米莱迪这个也是,一二三技能的操作习惯没有什么变化,把小机器人的特性增加了,不过我看现在很多人会不习惯比如小机器人的合体,存续时间变短这样的改变,刚更新看榜单胜率也低,看了好几位国服米莱迪的评价都是手感还是那个手感,强肯定会更强,只是还需要一点时间科研,至少这些英雄重做下来让我这个因为强度而从不会去考虑这些英雄的,现在都拿典韦金蝉上了一波假分,还是原来的手感确是天与地的体验差距。
冷门英雄有自己忠实的一批玩家,升级的意义应该是吸引更多新玩家加入这个群体,像现在这样就挺好,手感还是原来的手感,引入新的“机制”让老玩家有开发新套路的空间,而不是让老玩家感觉在玩一个新英雄,招一批随时可能会走的新玩家试图让他们成为新的本命,至少老玩家在熟悉的操作手感里找到了新鲜感,就不会太失败,希望米莱迪玩家里能冒出来一个永泽吧,没准真能蹦出来一个三星五费