拳头该想想把比赛往打架方向了
减少运营 换线 让观众看的激情 赛事还可以续命几年
欧美战队有成绩了 就不会缺投资
QQ
QQ空间
微博
微信扫一扫分享
这些回帖亮了
没有换线,这些英雄线上就被打线运营玩死了
全部回帖
打架更完蛋,欧美骚的就建立在团战版本,,减少换线就要强对线,欧美的强对线,啧啧啧
应该全局bp,增加ban位
没换线,欧美更被打烂了
还减少运营换线呢,按你说的这群观众想看的阵容不换线选的出来么,厄斐琉斯都选不了了,没有换线每个版本基本都有固定的版本答案,公式阵容公式打法就行呗,而且我不知道你说的打架方向什么意思,现在已经越来越偏向打架了啊,潮虫先锋小龙,资源点一个接一个,放s7以前那真的选个后期阵容能龟住,把把人头爆发很少,现在是逼着你打架,六虫双先锋速龙都是后期阵容不好接受的,你看现在还龟得住吗,你现在让哪个队选个沙皇厄斐琉斯的阵容来,二十多分钟就被推平了,我感觉很多人理解的打架就是乱战,又不是打rank啊,莫名其妙打起来风险太高了
全局bp,lck和lpl队伍需要做出强制队员轮换缩小队伍差距,第五局采用自选模式。你就玩吧你
不行的 实力差距太大。moba游戏的硬伤就是越成熟的游戏为了追求竞技公平对战,游戏的随机性就会越少。真的要好玩好看可以有无数种改法,但是会牺牲竞技性,公平性。 不能从游戏层面改进那就只能借助外力,比如类似全局bp这种场外规定。
全局bp 做好平衡 不要出设计师教你玩游戏的英雄
正是因为换线,才会出现一些对线弱势但是后面打团好打的英雄,我感觉换线会导致很多本该强度不够的英雄登场,也就是这个版本打的少,试错成本太大,如果按照这个方向调整下去,可以登场的英雄会变得更多,游戏会更有意思,而不是来来去去就对线的几个英雄
不换线,对线阶段尤其是下路就要被打爆,还打勾八的架