正式服维护日期:10月10日上午8:00 – 下午4:30
地区合并
亚洲 + 韩国/日本 → 亚洲
北美 + 南美 → 美洲
太平洋 + 东南亚 → 东南亚
地图轮换
枪战
枪口制退器
垂直后坐力控制:+10% → +8%
水平后坐力控制:+10% → +8%
开火时的镜头晃动控制:+50% → +35%
FAMAS
该枪械上添加了弹匣栏位,今后玩家可以为其装备快速弹匣、扩容弹匣或加长快速弹匣。
MG3
换弹速度提升了20%。
水平后坐力降低了5%。
P90
该枪械专用瞄准镜的准星大小变大了。
5.7毫米弹药的重量得到了小幅提升。
Mk14
伤害量:61 → 60
射速:667发/分钟 → 600发/分钟
DBS
DBS被添加到了补给箱中,今后该枪械将不会在地图中刷新。
伤害量:26 → 28
射速:375发/分钟 → 480发/分钟
拉唧筒动作时长:0.63秒 → 0.45秒
垂直后坐力降低了20%
水平后坐力降低了20%
子弹扩散度降低了30%
Lynx AMR
该枪械被添加到了所有地图的补给箱中。
复活系统
今后复活飞机会每2分30秒出现一次,而不再是每个蓝圈阶段出现一次。
但从第7阶段开始,复活飞机将不再出现。
复活飞机飞行路线
今后复活飞机的飞行路线将由当前比赛区域(未被蓝圈覆盖的区域)决定,而非由安全区(白圈)决定。
显示蓝色晶片位置
今后大地图和小地图中会显示出被淘汰队员的蓝色晶片位置。
当蓝色晶片被队友拿到或者被破坏、移除时,位置显示将会中断。
今后所有蓝色晶片都可以瞬间完成拾取。
竞技比赛
预组队伍的RP计算方式会从全队平均变成了加权平均。
从第32赛季开始,原本根据全队平均RP进行匹配的方式会被改为加权平均的方式。如果预组队伍中有的队员RP很高的话,匹配到的对手的RP分段也会随之提高。
今后计算RP时,淘汰所占的比重会比助攻更高。
各段位的最低战果标准发生了变化。
从黄金段位开始,最低战果标准将会提高。我们希望通过这项改动让高分段的实力差距体现得更加明显。我们也小幅下调了大师分段的最低战果标准,以减轻大师分段玩家们的负担。
场景
泰戈
之前普通比赛中会和多重补给一同出现的饥狂者们已经不见了踪影。
天气的概率得到了调整。
街机
新模式:饥狂险境突围
对复仇的渴望使饥狂者们变得更加强大了,新的求生之旅现已拉开序幕。
难度:梦魇
上线时间:2024年10月10日下午3点 – 2024年11月4日上午11点
无线电讯息
我们对无线电讯息进行了优化,以确保玩家们在游玩时能更加有效地进行使用。
新功能:绘文字
设置 – 游戏玩法 – 界面页面中新增了“无线电讯息显示优先级”选项,玩家可以通过它来更改文本和绘文字的显示优先级。
其他
随着“需要弹药”、“需要治疗”文本被移除,把道具扔给队友的功能也被禁用了。
标记系统
今后使用屏幕标记时将不会发出无线电讯息。
今后玩家可以在罗盘中看到所有方向的屏幕标记了。
其他
原本的“快速标记”的名字被改为了“标记”。
今后玩家射击时会自动标出射击标记。
Steam物品栏
第32赛季第1轮更新开始我们会把Steam物品栏数据库替换成PUBG自身的数据库。
生存通行证
新款生存通行证:动物夜话即将上架!
正式服维护日期:10月10日上午8:00 – 下午4:30
地区合并
亚洲 + 韩国/日本 → 亚洲
北美 + 南美 → 美洲
太平洋 + 东南亚 → 东南亚
地图轮换
枪战
枪口制退器
垂直后坐力控制:+10% → +8%
水平后坐力控制:+10% → +8%
开火时的镜头晃动控制:+50% → +35%
FAMAS
该枪械上添加了弹匣栏位,今后玩家可以为其装备快速弹匣、扩容弹匣或加长快速弹匣。
MG3
换弹速度提升了20%。
水平后坐力降低了5%。
P90
该枪械专用瞄准镜的准星大小变大了。
5.7毫米弹药的重量得到了小幅提升。
Mk14
伤害量:61 → 60
射速:667发/分钟 → 600发/分钟
DBS
DBS被添加到了补给箱中,今后该枪械将不会在地图中刷新。
伤害量:26 → 28
射速:375发/分钟 → 480发/分钟
拉唧筒动作时长:0.63秒 → 0.45秒
垂直后坐力降低了20%
水平后坐力降低了20%
子弹扩散度降低了30%
Lynx AMR
该枪械被添加到了所有地图的补给箱中。
复活系统
今后复活飞机会每2分30秒出现一次,而不再是每个蓝圈阶段出现一次。
但从第7阶段开始,复活飞机将不再出现。
复活飞机飞行路线
今后复活飞机的飞行路线将由当前比赛区域(未被蓝圈覆盖的区域)决定,而非由安全区(白圈)决定。
显示蓝色晶片位置
今后大地图和小地图中会显示出被淘汰队员的蓝色晶片位置。
当蓝色晶片被队友拿到或者被破坏、移除时,位置显示将会中断。
今后所有蓝色晶片都可以瞬间完成拾取。
竞技比赛
预组队伍的RP计算方式会从全队平均变成了加权平均。
从第32赛季开始,原本根据全队平均RP进行匹配的方式会被改为加权平均的方式。如果预组队伍中有的队员RP很高的话,匹配到的对手的RP分段也会随之提高。
今后计算RP时,淘汰所占的比重会比助攻更高。
各段位的最低战果标准发生了变化。
从黄金段位开始,最低战果标准将会提高。我们希望通过这项改动让高分段的实力差距体现得更加明显。我们也小幅下调了大师分段的最低战果标准,以减轻大师分段玩家们的负担。
场景
泰戈
之前普通比赛中会和多重补给一同出现的饥狂者们已经不见了踪影。
天气的概率得到了调整。
街机
新模式:饥狂险境突围
对复仇的渴望使饥狂者们变得更加强大了,新的求生之旅现已拉开序幕。
难度:梦魇
上线时间:2024年10月10日下午3点 – 2024年11月4日上午11点
无线电讯息
我们对无线电讯息进行了优化,以确保玩家们在游玩时能更加有效地进行使用。
新功能:绘文字
设置 – 游戏玩法 – 界面页面中新增了“无线电讯息显示优先级”选项,玩家可以通过它来更改文本和绘文字的显示优先级。
其他
随着“需要弹药”、“需要治疗”文本被移除,把道具扔给队友的功能也被禁用了。
标记系统
今后使用屏幕标记时将不会发出无线电讯息。
今后玩家可以在罗盘中看到所有方向的屏幕标记了。
其他
原本的“快速标记”的名字被改为了“标记”。
今后玩家射击时会自动标出射击标记。
Steam物品栏
第32赛季第1轮更新开始我们会把Steam物品栏数据库替换成PUBG自身的数据库。
生存通行证
新款生存通行证:动物夜话即将上架!