最近沉迷于机关百炼小游戏,根本停不下来,每日都要玩上几场才舒服!
有时运气差,刷不出想要的道具,没伤害还容易死,确实也挺搞心态的。
但是随着玩的场数越来越多,我发现这个小游戏比较厉害的属性是闪避和每秒回复。
随便哪个英雄,只要闪避和每秒回复这两个属性拉的比较高,哪怕伤害低一点,也能很轻松的通关16层。
我在玩了各个英雄后,发现亚瑟和白起这两名英雄,在机关百炼中特别适合我这样的懒人玩家去选择,可以挂机躺过16层。
那么他们有什么优势呢?该怎么去选择道具呢?
亚瑟和白起的优势
1,亚瑟。
亚瑟的主动技能是范围比较大的伤害技能,持续3秒冷却10秒,伤害不错,是一个清怪刷金币和经验的好技能。
此外该技能还会提升10*英雄等级的近战攻击,所以亚瑟在武器选择上需要去选择近战攻击加成的武器,像螭纹剑、爆裂重锤这种类型的武器。
尤其是螭纹剑还可以提供额外经验值,快速提升英雄等级,我个人非常喜欢用亚瑟选择这把武器开局。
亚瑟的被动技能是提高25%的每秒回复,这使得他在选择每秒回复属性时有更高的收益。
前期怪物伤害较低,如果每秒回复属性高的话,甚至英雄站着不动都死不了。
2,白起。
白起是一个比较特殊的英雄,他虽不能装备武器,但是他开局可以选择一个专门为他量身打造的道具刺甲,这个道具的伤害在搭配一些另外的道具后伤害极其高,甚至比传说武器的输出还要高。
此外白起的生存能力也比较强,主动技能是一个持续技能,命中怪物可以持续回复自身血量,被动技能在受到伤害后,也会触发主动技能。
白起需求的属性主要是防御,他的伤害与防御挂钩,需要尽可能堆叠防御属性,但是闪避和每秒回复属性依然是必不可少的。
白起和亚瑟有哪些核心道具需要选择?
首先谈谈白起:
1,有防御优先拿防御。
白起这名英雄不需要武器,其实省下了很多金币,可以选择更多的道具,他的输出靠的是主动技能和道具刺甲的伤害,这两种伤害都需要防御力属性。
所以我们在使用白起时遇到防御力属性后,不管它们是否会减少另外的属性,先拿下再说。
2,打火石是提高白起伤害的核心道具。
刺甲说白了就等同于是白起的武器,而想要提升刺甲的伤害,一是靠堆防御力,二就是靠伤害加成属性。
打火石可以提升爆炸伤害,且没有数量上限,数量拿多了后,刺甲的爆炸伤害非常夸张,我记得有次我玩白起刺甲炸一下有4000+的伤害。
3,后期尽量刷出双刃剑这个道具。
双刃剑这个道具可以提升30%伤害,包括刺甲的爆炸伤害,并且会每秒扣血。
而刺甲恰好是受伤后才会触发,拥有双刃剑后,刺甲可以稳定打伤害。
所以至少要拿到1个这类型自动扣血的道具,否则刺甲的伤害触发不够稳定。
4,闪避和每秒回复尽量拉。
闪避初始只能拉到40%,通过天赋和道具可以进一步提升。
虽说白起需要受伤才能触发伤害和被动技能,但是后期怪物数量多伤害高,很容易秒人,闪避是非常有用的,每秒回复同理,可以提高容错率。
再来谈谈亚瑟:
亚瑟比较简单,也是很早就能解锁的英雄。
他强就强在身板硬,每秒回复高,前期比一般的英雄都要抗打。
1,先升级近战攻击类武器。
亚瑟的技能与近战攻击相关,武器也需要选择近战攻击类武器,个人建议开局拿上螭纹剑,可以提升经验值,伤害也不低。
后面随便什么近战攻击类武器,先拿了再说,优先升级武器,伤害就不会不够。
2,前期优先拿每秒回复和闪避属性,其次是生命值。
比如蝉蜕,可以快速叠生命值,且亚瑟的每秒回复高,不怕开局血量百分比低,可以快速回复到满状态。
3,最后考虑近战攻击。
其实亚瑟有几个传说武器,凭借自身非常硬的身板,伤害就足以通关了,并不需要刻意堆叠伤害属性。
但近战攻击属性确实对亚瑟的伤害提升不错,所以没得选就选近战攻击。
我一般玩亚瑟开局还会带上机巧箱,升级后可以获得道具,优先拿每秒回复、闪避和怪物经验提升,实在没有这些就只能拿近战攻击了。
总结
玩了各个英雄后,我认为亚瑟和白起是那种可以在机关百炼中挂机玩的英雄。
只要把他们的生存属性拉满,甚至技能都不要放,站着不动也能轻松通过火焰山12关的每个16层!
最近沉迷于机关百炼小游戏,根本停不下来,每日都要玩上几场才舒服!
有时运气差,刷不出想要的道具,没伤害还容易死,确实也挺搞心态的。
但是随着玩的场数越来越多,我发现这个小游戏比较厉害的属性是闪避和每秒回复。
随便哪个英雄,只要闪避和每秒回复这两个属性拉的比较高,哪怕伤害低一点,也能很轻松的通关16层。
我在玩了各个英雄后,发现亚瑟和白起这两名英雄,在机关百炼中特别适合我这样的懒人玩家去选择,可以挂机躺过16层。
那么他们有什么优势呢?该怎么去选择道具呢?
亚瑟和白起的优势
1,亚瑟。
亚瑟的主动技能是范围比较大的伤害技能,持续3秒冷却10秒,伤害不错,是一个清怪刷金币和经验的好技能。
此外该技能还会提升10*英雄等级的近战攻击,所以亚瑟在武器选择上需要去选择近战攻击加成的武器,像螭纹剑、爆裂重锤这种类型的武器。
尤其是螭纹剑还可以提供额外经验值,快速提升英雄等级,我个人非常喜欢用亚瑟选择这把武器开局。
亚瑟的被动技能是提高25%的每秒回复,这使得他在选择每秒回复属性时有更高的收益。
前期怪物伤害较低,如果每秒回复属性高的话,甚至英雄站着不动都死不了。
2,白起。
白起是一个比较特殊的英雄,他虽不能装备武器,但是他开局可以选择一个专门为他量身打造的道具刺甲,这个道具的伤害在搭配一些另外的道具后伤害极其高,甚至比传说武器的输出还要高。
此外白起的生存能力也比较强,主动技能是一个持续技能,命中怪物可以持续回复自身血量,被动技能在受到伤害后,也会触发主动技能。
白起需求的属性主要是防御,他的伤害与防御挂钩,需要尽可能堆叠防御属性,但是闪避和每秒回复属性依然是必不可少的。
白起和亚瑟有哪些核心道具需要选择?
首先谈谈白起:
1,有防御优先拿防御。
白起这名英雄不需要武器,其实省下了很多金币,可以选择更多的道具,他的输出靠的是主动技能和道具刺甲的伤害,这两种伤害都需要防御力属性。
所以我们在使用白起时遇到防御力属性后,不管它们是否会减少另外的属性,先拿下再说。
2,打火石是提高白起伤害的核心道具。
刺甲说白了就等同于是白起的武器,而想要提升刺甲的伤害,一是靠堆防御力,二就是靠伤害加成属性。
打火石可以提升爆炸伤害,且没有数量上限,数量拿多了后,刺甲的爆炸伤害非常夸张,我记得有次我玩白起刺甲炸一下有4000+的伤害。
3,后期尽量刷出双刃剑这个道具。
双刃剑这个道具可以提升30%伤害,包括刺甲的爆炸伤害,并且会每秒扣血。
而刺甲恰好是受伤后才会触发,拥有双刃剑后,刺甲可以稳定打伤害。
所以至少要拿到1个这类型自动扣血的道具,否则刺甲的伤害触发不够稳定。
4,闪避和每秒回复尽量拉。
闪避初始只能拉到40%,通过天赋和道具可以进一步提升。
虽说白起需要受伤才能触发伤害和被动技能,但是后期怪物数量多伤害高,很容易秒人,闪避是非常有用的,每秒回复同理,可以提高容错率。
再来谈谈亚瑟:
亚瑟比较简单,也是很早就能解锁的英雄。
他强就强在身板硬,每秒回复高,前期比一般的英雄都要抗打。
1,先升级近战攻击类武器。
亚瑟的技能与近战攻击相关,武器也需要选择近战攻击类武器,个人建议开局拿上螭纹剑,可以提升经验值,伤害也不低。
后面随便什么近战攻击类武器,先拿了再说,优先升级武器,伤害就不会不够。
2,前期优先拿每秒回复和闪避属性,其次是生命值。
比如蝉蜕,可以快速叠生命值,且亚瑟的每秒回复高,不怕开局血量百分比低,可以快速回复到满状态。
3,最后考虑近战攻击。
其实亚瑟有几个传说武器,凭借自身非常硬的身板,伤害就足以通关了,并不需要刻意堆叠伤害属性。
但近战攻击属性确实对亚瑟的伤害提升不错,所以没得选就选近战攻击。
我一般玩亚瑟开局还会带上机巧箱,升级后可以获得道具,优先拿每秒回复、闪避和怪物经验提升,实在没有这些就只能拿近战攻击了。
总结
玩了各个英雄后,我认为亚瑟和白起是那种可以在机关百炼中挂机玩的英雄。
只要把他们的生存属性拉满,甚至技能都不要放,站着不动也能轻松通过火焰山12关的每个16层!