在S37赛季开启之前,策划就明确表示,会平衡重装流的打法,毕竟重装流的强度,已经延伸到刺客,许多刺客英雄,也选择了全肉的防御打法,而且效果非常不错,这显然已经违背了王者峡谷的职业定位。
而主要原因,其实并不是坦克英雄以及刺客英雄的强度超标,而是某些防御装备超标,多件防御装备,在保持超高抗性的同时,还可以通过被动打出不错的伤害。
因此在近一次体验服的更新中,多件重装流核心防御装备,都进行了调整,接下来让我们来看一下具体调整内容。
首先是(黄盾)怒龙剑盾
怒龙剑盾的调整,主要是被动调整,小件装备与大件装备的被动调整方向相同。
被动重创以及神力,都调整了伤害类型,从之前的固定伤害+额外生命比例,调整为了固定的最大生命比例。
其次就是红莲斗篷
红莲斗篷的调整,与怒龙剑盾的调整类似,都是被动伤害调整,被动业炎,从之前的固定伤害+额外生命比例,调整为了固定的最大生命值比例。
最后就是血魔之怒
血魔之怒的调整幅度,相比于怒龙剑盾与红莲斗篷的幅度大一点,毕竟血魔之怒的适配程度更高。
首先是基础生命从1000降低到了800,降低了200点。
其次被动狂怒,普攻附带额外生命比例伤害,调整为普攻附带额外最大生命比例伤害,被动血怒,增加的80物理攻击,调整为15%物理攻击,并且优化的合成路径。
怒魂作为血魔之怒的升级装备,调整内容基本上一致。
霸者重装被动天命,提高8%额外生命,调整为提高4%最大生命。
从调整内容上来看,重装流打法的这几件核心装备,并没有改变核心机制,而且改变了数值,而恰恰就是数值改变这一点,让“非主流重装打野”彻底沦为了历史。
额外生命比例调整为最大生命比例,其实就是为了改变不同英雄的增益程度。
举个简单的例子吧!
拿铠与李白来说,这两位英雄的基础属性成长是不同的,尤其是生命值,一般来说,铠大约要比李白高2000左右生命值,但是需要注意的是,这2000生命值,并不会计算成额外生命。
额外生命,只计算装备(铭文)的生命加成,也就是说,现在的重装流核心装备,对铠与李白的增益是相同的。
如果铠与李白同时装备了红莲斗篷,灼伤伤害是相同的,而在调整为最大生命比例之后。基础生命比较低的李白,灼伤伤害明显要比铠低,其他的装备也是同样道理。
所以这次的重装流装备改版,让肉装刺客,肉装射手,甚至是肉装战士的增益全部降低了,而坦克型英雄的增益大致保持不变。
由此可见,策划本次对重装流装备的调整,是为了让防御装备更规则化,与大多数攻击装备一样,具备单一功能性,而不是万金油,出现万物皆可肉的尴尬现象!
在S37赛季开启之前,策划就明确表示,会平衡重装流的打法,毕竟重装流的强度,已经延伸到刺客,许多刺客英雄,也选择了全肉的防御打法,而且效果非常不错,这显然已经违背了王者峡谷的职业定位。
而主要原因,其实并不是坦克英雄以及刺客英雄的强度超标,而是某些防御装备超标,多件防御装备,在保持超高抗性的同时,还可以通过被动打出不错的伤害。
因此在近一次体验服的更新中,多件重装流核心防御装备,都进行了调整,接下来让我们来看一下具体调整内容。
首先是(黄盾)怒龙剑盾
怒龙剑盾的调整,主要是被动调整,小件装备与大件装备的被动调整方向相同。
被动重创以及神力,都调整了伤害类型,从之前的固定伤害+额外生命比例,调整为了固定的最大生命比例。
其次就是红莲斗篷
红莲斗篷的调整,与怒龙剑盾的调整类似,都是被动伤害调整,被动业炎,从之前的固定伤害+额外生命比例,调整为了固定的最大生命值比例。
最后就是血魔之怒
血魔之怒的调整幅度,相比于怒龙剑盾与红莲斗篷的幅度大一点,毕竟血魔之怒的适配程度更高。
首先是基础生命从1000降低到了800,降低了200点。
其次被动狂怒,普攻附带额外生命比例伤害,调整为普攻附带额外最大生命比例伤害,被动血怒,增加的80物理攻击,调整为15%物理攻击,并且优化的合成路径。
怒魂作为血魔之怒的升级装备,调整内容基本上一致。
霸者重装被动天命,提高8%额外生命,调整为提高4%最大生命。
从调整内容上来看,重装流打法的这几件核心装备,并没有改变核心机制,而且改变了数值,而恰恰就是数值改变这一点,让“非主流重装打野”彻底沦为了历史。
额外生命比例调整为最大生命比例,其实就是为了改变不同英雄的增益程度。
举个简单的例子吧!
拿铠与李白来说,这两位英雄的基础属性成长是不同的,尤其是生命值,一般来说,铠大约要比李白高2000左右生命值,但是需要注意的是,这2000生命值,并不会计算成额外生命。
额外生命,只计算装备(铭文)的生命加成,也就是说,现在的重装流核心装备,对铠与李白的增益是相同的。
如果铠与李白同时装备了红莲斗篷,灼伤伤害是相同的,而在调整为最大生命比例之后。基础生命比较低的李白,灼伤伤害明显要比铠低,其他的装备也是同样道理。
所以这次的重装流装备改版,让肉装刺客,肉装射手,甚至是肉装战士的增益全部降低了,而坦克型英雄的增益大致保持不变。
由此可见,策划本次对重装流装备的调整,是为了让防御装备更规则化,与大多数攻击装备一样,具备单一功能性,而不是万金油,出现万物皆可肉的尴尬现象!