10月8月,王者荣耀体验服版本更新,3位英雄和7件装备迎来了调整。
一、3位英雄调整
(1)云缨加强
云缨二段枪意共有3段回血,提升了基础数值,Ad加成改为额外生命值加成。
以这套出装进行计算:
满级六神装二段枪意,调整前584点回血,调整后640点回血。
如果把血魔之怒换成破军的话,回血量反而是降低的,相当于提升了云缨出肉装的收益。
(2)橘右京加强
橘右京大招回血量,大幅提升了基础数值和等级成长,Ad加成改为额外生命值加成。
以这套常规出装计算:
六神装大招四段打满,调整前点3024回血,调整后2904点回血、
如果沿用老出装的话回血量反而是降低的,因此需要往肉装方向去靠拢,出两件肉装的话就属于加强。
(3)暃加强
暃一技能强化普攻,下调了5-10点基础伤害,上调0.25额外AD加成。
选择百穿铭文半肉出装的情况下,全期输出能力都是加强的,满级六神装每次强化普攻提升了113点伤害,属于一次小幅加强。
二、7件装备调整
(1)瑞鳞拳刃
被动重创:75~150+12%额外生命物理伤害→4.5%最大生命的物理伤害
(2)怒龙剑盾
被动重创:100~200+12%额外生命物理伤害→6%最大生命的物理伤害
被动神力:50~100+6%额外生命的物理伤害→3%最大生命的物理伤害
【改动解析】
以全肉重装流韩信为例,满级六神装最大生命值14500点,额外生命值8400点。
被动重创对小兵野怪的伤害,调整前1208点伤害,调整后870点伤害。
被动神力对英雄和防御塔伤害,调整前604点伤害,调整后435点伤害。
即重装流刺客出黄盾的被动伤害削弱了30%左右,刷野清兵效率以及团战输出能力都遭到大幅削弱。
(3)熔炼之心
被动业炎:20~40+2.5%额外生命的法术伤害→1%最大生命的法术伤害
(4)红莲斗篷
被动业炎:25~50+3%额外生命的法术伤害→1.5%最大生命的法术伤害
【改动解析】
红莲斗篷的改动思路和黄盾一样,取消了基础数值,将额外生命值改为最大生命值加成,全期灼烧伤害都是削弱的。
由于以前灼烧伤害看额外生命值加成,即看装备和铭文的血量加成,所以坦克和刺客同样出全肉装,红莲斗篷的灼烧伤害是一样的。
但是现在改成了最大生命值加成,基础血量坦克>战士>刺客,因此对于重装流刺客的打击最大,而坦边也会受到波及、但是稍微小一点。
(5)血魔之怒/怒魂
生命值加成:1000 → 800
被动-狂怒:普攻额外附带4%额外生命的物理伤害→2%最大生命值的物理伤害
主动-血怒:增加80点物理攻击→增加15%物理攻击
【改动解析】
血魔之怒下调了200点血量加成,被动普攻伤害从4%额外生命值改为2%最大生命值,也是全期削弱的。
开启主动技能期间获得80点物理攻击改为15%物理攻击,即物理攻击需要达到533点才能和以前持平,对于重装流打法也是削弱的。
(6)霸者重装
被动天命:提高8%额外生命→ 提高4%最大生命
【改动解析】
霸者重装被动加成改动也是同样的思路,8%额外生命改成4%最大生命,几件肉装集体削弱,重装流打野这下要集体退役了。
以上就是体验服10月8日版本更新的全部内容,欢迎大家一起交流探讨~
10月8月,王者荣耀体验服版本更新,3位英雄和7件装备迎来了调整。
一、3位英雄调整
(1)云缨加强
云缨二段枪意共有3段回血,提升了基础数值,Ad加成改为额外生命值加成。
以这套出装进行计算:
满级六神装二段枪意,调整前584点回血,调整后640点回血。
如果把血魔之怒换成破军的话,回血量反而是降低的,相当于提升了云缨出肉装的收益。
(2)橘右京加强
橘右京大招回血量,大幅提升了基础数值和等级成长,Ad加成改为额外生命值加成。
以这套常规出装计算:
六神装大招四段打满,调整前点3024回血,调整后2904点回血、
如果沿用老出装的话回血量反而是降低的,因此需要往肉装方向去靠拢,出两件肉装的话就属于加强。
(3)暃加强
暃一技能强化普攻,下调了5-10点基础伤害,上调0.25额外AD加成。
选择百穿铭文半肉出装的情况下,全期输出能力都是加强的,满级六神装每次强化普攻提升了113点伤害,属于一次小幅加强。
二、7件装备调整
(1)瑞鳞拳刃
被动重创:75~150+12%额外生命物理伤害→4.5%最大生命的物理伤害
(2)怒龙剑盾
被动重创:100~200+12%额外生命物理伤害→6%最大生命的物理伤害
被动神力:50~100+6%额外生命的物理伤害→3%最大生命的物理伤害
【改动解析】
以全肉重装流韩信为例,满级六神装最大生命值14500点,额外生命值8400点。
被动重创对小兵野怪的伤害,调整前1208点伤害,调整后870点伤害。
被动神力对英雄和防御塔伤害,调整前604点伤害,调整后435点伤害。
即重装流刺客出黄盾的被动伤害削弱了30%左右,刷野清兵效率以及团战输出能力都遭到大幅削弱。
(3)熔炼之心
被动业炎:20~40+2.5%额外生命的法术伤害→1%最大生命的法术伤害
(4)红莲斗篷
被动业炎:25~50+3%额外生命的法术伤害→1.5%最大生命的法术伤害
【改动解析】
红莲斗篷的改动思路和黄盾一样,取消了基础数值,将额外生命值改为最大生命值加成,全期灼烧伤害都是削弱的。
由于以前灼烧伤害看额外生命值加成,即看装备和铭文的血量加成,所以坦克和刺客同样出全肉装,红莲斗篷的灼烧伤害是一样的。
但是现在改成了最大生命值加成,基础血量坦克>战士>刺客,因此对于重装流刺客的打击最大,而坦边也会受到波及、但是稍微小一点。
(5)血魔之怒/怒魂
生命值加成:1000 → 800
被动-狂怒:普攻额外附带4%额外生命的物理伤害→2%最大生命值的物理伤害
主动-血怒:增加80点物理攻击→增加15%物理攻击
【改动解析】
血魔之怒下调了200点血量加成,被动普攻伤害从4%额外生命值改为2%最大生命值,也是全期削弱的。
开启主动技能期间获得80点物理攻击改为15%物理攻击,即物理攻击需要达到533点才能和以前持平,对于重装流打法也是削弱的。
(6)霸者重装
被动天命:提高8%额外生命→ 提高4%最大生命
【改动解析】
霸者重装被动加成改动也是同样的思路,8%额外生命改成4%最大生命,几件肉装集体削弱,重装流打野这下要集体退役了。
以上就是体验服10月8日版本更新的全部内容,欢迎大家一起交流探讨~