我自己是金标白起,金标金蝉了。这赛季金蝉呃改了,玩了两把金蝉。感觉有时控制确实恶心,但是一技能削距离困不住人。大招CD长直线发射,控制和给队友打效果又不够理想。然后我这赛季开始继续玩白起。碰了几把对面有金蝉吧,直观的感受啊,一技能根本恶心不到我。他的大招直来直去。感觉给队友加免控效果也没有这么理想。而且经常是他的控制了,他的队友也不太能跟上。容易瞎带节奏。啊,我们玩控制的和打野的应该懂吧,很多金蝉他容易瞎带节奏,特别是现在加了这个呃有点触发机制的控制大招之后有种画蛇添足的感觉。经常会把自己的脆皮队友害死。嗯本身也不太能留人。有个好处是什么呢?输出确实高了,这把对面的金蝉就打了40的输出。但是没有感觉,没有威胁,威胁比以前还要差,比没改版之前还要低。现在胜率也一般吧,改版之前我就评论过几个,说这个改的不好,大招也有点苛刻。还削了一技能距离,当时有人反驳我。重点是容错率变低了。以前的大招。实打实的概念性效果。而且是范围内时间内开启。现在又削了一技能了,大招又容易瞎带节奏,容错率变低。而且变成所谓免控制,物理性的效果。大家都知道概念神才是真的神。目前来看碰到几把金蝉在对面的就没输过。
我自己是金标白起,金标金蝉了。这赛季金蝉呃改了,玩了两把金蝉。感觉有时控制确实恶心,但是一技能削距离困不住人。大招CD长直线发射,控制和给队友打效果又不够理想。然后我这赛季开始继续玩白起。碰了几把对面有金蝉吧,直观的感受啊,一技能根本恶心不到我。他的大招直来直去。感觉给队友加免控效果也没有这么理想。而且经常是他的控制了,他的队友也不太能跟上。容易瞎带节奏。啊,我们玩控制的和打野的应该懂吧,很多金蝉他容易瞎带节奏,特别是现在加了这个呃有点触发机制的控制大招之后有种画蛇添足的感觉。经常会把自己的脆皮队友害死。嗯本身也不太能留人。有个好处是什么呢?输出确实高了,这把对面的金蝉就打了40的输出。但是没有感觉,没有威胁,威胁比以前还要差,比没改版之前还要低。现在胜率也一般吧,改版之前我就评论过几个,说这个改的不好,大招也有点苛刻。还削了一技能距离,当时有人反驳我。重点是容错率变低了。以前的大招。实打实的概念性效果。而且是范围内时间内开启。现在又削了一技能了,大招又容易瞎带节奏,容错率变低。而且变成所谓免控制,物理性的效果。大家都知道概念神才是真的神。目前来看碰到几把金蝉在对面的就没输过。