这个时代,纯单人线对线打穿线已经是非常少见的了。哪怕是什么LCK打外卡,显性的对线数据上差别也不会特别大(对线打不过最多也就是10分钟20刀,一层塔皮,算下来也就一个人头的钱加一点经验差距)。尤其是上中,在前七八分钟时镀层很难打,哪怕打出线杀也难吃塔皮,但是十分钟之后,一波线漏了可能两层塔皮就没了。所以其实LOL是一个中后期运营比前期重要的多的游戏,尤其在强强对话中,说句难听的,输赢就在一波团。五五开的局面,团灭加掉大龙,大龙推进拿几个塔,起码就是四五千的优势。而且如果优势集中在核心C位上,那滚雪球效应更加明显。后期关键团前掉一个人,基本就是小龙大龙争不了。
拿去年的JDG、今年的BLG来看,其实就很明显了。去年的JDG虽然没能赢下T1,但是纵观全年,这支队伍就是一只特别有纪律性的队伍,哪怕前期打出的优势不大,但是凭借良好的团战站位和分线,几乎不会出现被打穿的情况。JDG会输比赛,会打输团战,但是没有那种一泻千里的溃败。反观今年的BLG,看似进攻性拉满,但是看着就让人觉得不安心,从MSI开始就是一路跌跌撞撞,巅峰之作28275大家都懂。就感觉这个队一旦送起来简直不是人,没有下限了。
现在的LOL完全是一个团队游戏,不是要你多亮眼当亮皇。有的时候的确需要英雄站出来,比如Faker的神之一推奠定胜局,但是当英雄的前提,先别送ok?
这个时代,纯单人线对线打穿线已经是非常少见的了。哪怕是什么LCK打外卡,显性的对线数据上差别也不会特别大(对线打不过最多也就是10分钟20刀,一层塔皮,算下来也就一个人头的钱加一点经验差距)。尤其是上中,在前七八分钟时镀层很难打,哪怕打出线杀也难吃塔皮,但是十分钟之后,一波线漏了可能两层塔皮就没了。所以其实LOL是一个中后期运营比前期重要的多的游戏,尤其在强强对话中,说句难听的,输赢就在一波团。五五开的局面,团灭加掉大龙,大龙推进拿几个塔,起码就是四五千的优势。而且如果优势集中在核心C位上,那滚雪球效应更加明显。后期关键团前掉一个人,基本就是小龙大龙争不了。
拿去年的JDG、今年的BLG来看,其实就很明显了。去年的JDG虽然没能赢下T1,但是纵观全年,这支队伍就是一只特别有纪律性的队伍,哪怕前期打出的优势不大,但是凭借良好的团战站位和分线,几乎不会出现被打穿的情况。JDG会输比赛,会打输团战,但是没有那种一泻千里的溃败。反观今年的BLG,看似进攻性拉满,但是看着就让人觉得不安心,从MSI开始就是一路跌跌撞撞,巅峰之作28275大家都懂。就感觉这个队一旦送起来简直不是人,没有下限了。
现在的LOL完全是一个团队游戏,不是要你多亮眼当亮皇。有的时候的确需要英雄站出来,比如Faker的神之一推奠定胜局,但是当英雄的前提,先别送ok?