最近三年T1的最强打法风格接近,下路线权组合帮助打野控龙,上路输出英雄补足AD欠缺的伤害,中野带节奏开团吸引伤害。那么这种打法有什么缺陷呢?就是上下选角定位很固定。
我认为可以把宙斯看成一个进攻版的369,针对他一定有惊喜,因为他受限于团队,只能选一些输出角色,抗压能力本就不强,自身的进攻欲望还比较强烈,T1输他基本都是研发战绩。另外对线期当你领先他的时候上野一定不能放他发育牺牲自己去帮下路陷入劣势的队友,不然你就会看到一个输出机器/高等级奥恩。
下路选角应该从两个角度考虑,一是对线能力是否能赢T1(几乎不可能),二是在能力不足的情况下如何混住不连累队友(面对T1绝对不能主动换线,下路对线吃亏就认,但要亏损最小化)。最忌讳玩机器人加卡莎这种对线打不了后期也不强的组合。
参考DRX赢T1,下路打不过就硬混硬亏,一塔也可以掉,但上半区一定要有优势,T1下路拿线权相当稳定,但后期输出能力不足的缺点总是被诟病。换句话说控住六虫只要团战在龙魂团前打赢一波就翻回来了,下路C不了就该把球交给上中野,在大爹胯下输出,而不是牺牲大爹的发育救自己。参考去年WBG赢BLG,WBG全线都是溃败,但只要TS把bin通关了,WBG就是能赢。昨天bin为了团队牺牲多少还是能单杀宙斯,宙斯不是巅峰牛头马面,他既不能一打二,防gank意识也不强。LPL队伍要是一直抱着这种“团队”的思想帮劣不帮优,以短击长,那真是活该输。
最近三年T1的最强打法风格接近,下路线权组合帮助打野控龙,上路输出英雄补足AD欠缺的伤害,中野带节奏开团吸引伤害。那么这种打法有什么缺陷呢?就是上下选角定位很固定。
我认为可以把宙斯看成一个进攻版的369,针对他一定有惊喜,因为他受限于团队,只能选一些输出角色,抗压能力本就不强,自身的进攻欲望还比较强烈,T1输他基本都是研发战绩。另外对线期当你领先他的时候上野一定不能放他发育牺牲自己去帮下路陷入劣势的队友,不然你就会看到一个输出机器/高等级奥恩。
下路选角应该从两个角度考虑,一是对线能力是否能赢T1(几乎不可能),二是在能力不足的情况下如何混住不连累队友(面对T1绝对不能主动换线,下路对线吃亏就认,但要亏损最小化)。最忌讳玩机器人加卡莎这种对线打不了后期也不强的组合。
参考DRX赢T1,下路打不过就硬混硬亏,一塔也可以掉,但上半区一定要有优势,T1下路拿线权相当稳定,但后期输出能力不足的缺点总是被诟病。换句话说控住六虫只要团战在龙魂团前打赢一波就翻回来了,下路C不了就该把球交给上中野,在大爹胯下输出,而不是牺牲大爹的发育救自己。参考去年WBG赢BLG,WBG全线都是溃败,但只要TS把bin通关了,WBG就是能赢。昨天bin为了团队牺牲多少还是能单杀宙斯,宙斯不是巅峰牛头马面,他既不能一打二,防gank意识也不强。LPL队伍要是一直抱着这种“团队”的思想帮劣不帮优,以短击长,那真是活该输。