pubg职业赛事,本来在fps领域就以偶然性和运气成分备受质疑,好不容易通过几年的努力,完善了积分赛制,让pubg成为了比较精彩的电竞赛事。
但蓝洞这次推出的赛点制,毫无疑问是大失败,偶然性太大了,冠军含金量严重不足(参考pcl第一周天禄),运气成分拉满。这已经不是竞技比赛了,而是赌博,谁的运气好,谁就是赢家。
可以推想,在年底的pgc里,强队云集,大家水平相当,绝对不可能出现pcl里这么多队伍不会玩的现象,到最后的结果一定是有足够多的队伍进入了赛点,起码8支,甚至更多,然后,犹如命运的轮盘赌,谁最后得到一把天命,比赛便戛然而止,可能是积分第五的夺冠,也可能是积分第八甚至第十的夺冠。
试问,这样的赛制公平吗?好看吗?得出的冠军能体现出真正的实力吗?
在我看来,pubg的赛事改革历史,就是一部摆脱运气成分和偶然性偏见的斗争史,但蓝洞推出的赛点制,毫无疑问,加深了路人和其他电子竞技项目观众(如cs、瓦罗兰特、lol等)对吃鸡这个项目的偏见,十分不利于项目的推广和未来发展。
pubg职业赛事,本来在fps领域就以偶然性和运气成分备受质疑,好不容易通过几年的努力,完善了积分赛制,让pubg成为了比较精彩的电竞赛事。
但蓝洞这次推出的赛点制,毫无疑问是大失败,偶然性太大了,冠军含金量严重不足(参考pcl第一周天禄),运气成分拉满。这已经不是竞技比赛了,而是赌博,谁的运气好,谁就是赢家。
可以推想,在年底的pgc里,强队云集,大家水平相当,绝对不可能出现pcl里这么多队伍不会玩的现象,到最后的结果一定是有足够多的队伍进入了赛点,起码8支,甚至更多,然后,犹如命运的轮盘赌,谁最后得到一把天命,比赛便戛然而止,可能是积分第五的夺冠,也可能是积分第八甚至第十的夺冠。
试问,这样的赛制公平吗?好看吗?得出的冠军能体现出真正的实力吗?
在我看来,pubg的赛事改革历史,就是一部摆脱运气成分和偶然性偏见的斗争史,但蓝洞推出的赛点制,毫无疑问,加深了路人和其他电子竞技项目观众(如cs、瓦罗兰特、lol等)对吃鸡这个项目的偏见,十分不利于项目的推广和未来发展。