玩游戏是为了什么?为了爽还是为了那一颗星星?
原谅我言辞有点夸张,长期多排自不必说,但游戏中大部分是万年单排玩家,为什么会主动选择上辅这种对游戏胜负左右能力低,体验感又不是很畅快的位置玩呢?何况玩射野这样的位置,对你游戏水平和游戏理解的提升一定比其他三路大!
论对胜负局势的影响,打野位置掌控全局能力最强,可以根据局势选择针对。射手位置输出能力强,也是唯一一个可以靠一己之力带飞全队的位置。论游戏体验感,刺野有着高经济高输出,像兰陵王镜这种享受秒杀对手的快感。战野有着高频率的持续输出,像典韦及大部分的射手高频打击感本身就是一种享受。
中路勉强高段有火舞婉儿低段有安琪拉甄姬这种输出型法师,对抗路基本是无趣的战坦对磨,打团是也就充当前排抗抗伤害,对游戏的胜负影响算是最低的位置。辅助尽管高段作用比较大,但是低段位尤其是单排完全是听天由命,能力再强哪怕是职业选手,全遇上低段位路人局也是百搭。可能这些位置比较惬意,没那么考验手法,但是游戏体验感不是C位能提供的。
有人可能会说,段位打到自身能力极限以后,用上中辅这样的位置比较好混分,对于这种分,我的理解是无效分数,如果你真的比较在意段位,我的建议是,一个赛季拿出一百块钱找代练。现在基本人均王者10~20星,等到打不动的时候,一百块钱可以打到五十星,一个赛季平均一天花一块钱,没人不能接受吧。
玩游戏是为了什么?为了爽还是为了那一颗星星?
原谅我言辞有点夸张,长期多排自不必说,但游戏中大部分是万年单排玩家,为什么会主动选择上辅这种对游戏胜负左右能力低,体验感又不是很畅快的位置玩呢?何况玩射野这样的位置,对你游戏水平和游戏理解的提升一定比其他三路大!
论对胜负局势的影响,打野位置掌控全局能力最强,可以根据局势选择针对。射手位置输出能力强,也是唯一一个可以靠一己之力带飞全队的位置。论游戏体验感,刺野有着高经济高输出,像兰陵王镜这种享受秒杀对手的快感。战野有着高频率的持续输出,像典韦及大部分的射手高频打击感本身就是一种享受。
中路勉强高段有火舞婉儿低段有安琪拉甄姬这种输出型法师,对抗路基本是无趣的战坦对磨,打团是也就充当前排抗抗伤害,对游戏的胜负影响算是最低的位置。辅助尽管高段作用比较大,但是低段位尤其是单排完全是听天由命,能力再强哪怕是职业选手,全遇上低段位路人局也是百搭。可能这些位置比较惬意,没那么考验手法,但是游戏体验感不是C位能提供的。
有人可能会说,段位打到自身能力极限以后,用上中辅这样的位置比较好混分,对于这种分,我的理解是无效分数,如果你真的比较在意段位,我的建议是,一个赛季拿出一百块钱找代练。现在基本人均王者10~20星,等到打不动的时候,一百块钱可以打到五十星,一个赛季平均一天花一块钱,没人不能接受吧。