英雄联盟是一款多人在线竞技类塔防游戏,这款游戏的核心玩法是推塔,并最终摧毁敌人的主堡。对于核心玩法,玩家通过操纵英雄击败敌方英雄取得经济上的领先与对局优势,从而获得推塔的权力,这是英雄联盟这款游戏所有人的共识与普遍印象图。
而我要说的是,拳头公司为了比赛的观赏性等经济利益,对英雄联盟的核心玩法做出改变,通过版本的迭代,使玩家之间通过团战与单人击杀的领先领先收益不再作为核心玩法,大幅削弱了击杀收益,使之不在有能够终结比赛的能力。
这就是为什么从底层逻辑上看LPL比赛团战后获得暂时领先却总有机会被翻盘,而LCK队伍历来就很稳,一旦获得的优势基本很难被翻盘,因为LCK队伍在获取游戏优势是与游戏核心玩法高度贴合的,从来不依靠团战,而是经济领先,版本要求是什么,LCK的玩法就改变为什么,当然,这与LCK地方玩家特性与游戏特性从一开始的巧合性相适合不无可能。
唯一几个反例是s8与s9英雄联盟总决赛的版本错误的改变游戏玩法,使LCK无法通过同团战或游走击杀以外的任何方式取得游戏胜利的能力。北美,欧洲,中国赛区擅长团战或击杀取得游戏胜利的队伍大大加强,这彻底背驰了拳头公司对于游戏初衷与理念,而通过团战快速终结比赛同样让资本公司经济利益损失巨大,所以他们决定对这种游戏玩法进行彻底杜绝与坚决的惩罚。
经过几年对于游戏玩法的迭代与改进,拳头公司彻底适应了这种通过改变玩法操纵适应相关有此优势的战队并决定比赛的手段,还进一步发展了对于战队中特定选手的英雄池加强或削弱的精细化操纵。
这 大大加强了拳头公司以及等对于资本的长期扩张与以及长期长久稳定的需要,什么赛事精彩,什么意外都不重要,对于赛事运营的控制力与资本运转,才是大人物们的眼中的关键。
英雄联盟是一款多人在线竞技类塔防游戏,这款游戏的核心玩法是推塔,并最终摧毁敌人的主堡。对于核心玩法,玩家通过操纵英雄击败敌方英雄取得经济上的领先与对局优势,从而获得推塔的权力,这是英雄联盟这款游戏所有人的共识与普遍印象图。
而我要说的是,拳头公司为了比赛的观赏性等经济利益,对英雄联盟的核心玩法做出改变,通过版本的迭代,使玩家之间通过团战与单人击杀的领先领先收益不再作为核心玩法,大幅削弱了击杀收益,使之不在有能够终结比赛的能力。
这就是为什么从底层逻辑上看LPL比赛团战后获得暂时领先却总有机会被翻盘,而LCK队伍历来就很稳,一旦获得的优势基本很难被翻盘,因为LCK队伍在获取游戏优势是与游戏核心玩法高度贴合的,从来不依靠团战,而是经济领先,版本要求是什么,LCK的玩法就改变为什么,当然,这与LCK地方玩家特性与游戏特性从一开始的巧合性相适合不无可能。
唯一几个反例是s8与s9英雄联盟总决赛的版本错误的改变游戏玩法,使LCK无法通过同团战或游走击杀以外的任何方式取得游戏胜利的能力。北美,欧洲,中国赛区擅长团战或击杀取得游戏胜利的队伍大大加强,这彻底背驰了拳头公司对于游戏初衷与理念,而通过团战快速终结比赛同样让资本公司经济利益损失巨大,所以他们决定对这种游戏玩法进行彻底杜绝与坚决的惩罚。
经过几年对于游戏玩法的迭代与改进,拳头公司彻底适应了这种通过改变玩法操纵适应相关有此优势的战队并决定比赛的手段,还进一步发展了对于战队中特定选手的英雄池加强或削弱的精细化操纵。
这 大大加强了拳头公司以及等对于资本的长期扩张与以及长期长久稳定的需要,什么赛事精彩,什么意外都不重要,对于赛事运营的控制力与资本运转,才是大人物们的眼中的关键。