4am这个队伍,他们互相的沟通很难能接收到,很容易忽略对方的信息。
最大原因是zpy喜欢自己去考虑指挥的事,包括运营,打法,最重要的是风格。风格就是他会按照自己当下的位置,要求队伍怎么做,往往变得3架1冲的阵型。他莫名其妙又成了后面架点位。
幻神也不习惯从4号位去考虑兜底的问题,比如保车挪车出车。他对于队伍的防守阵型的考虑还是可以的,但是不是纯粹的4号位,在圈要刷完的时候,往往不能给足够的信息给指挥,以及把队伍兜底的工作安排好。这是位置原因。
godv对于进攻路线的规划也是经常断电,自己应该是1号位的,打着打着又变成3号位,去拉侧身,然后莫名其妙被打倒。运营也是如此,明明上个圈决定不管怎么刷都要去处理哪些动作,下个圈队伍沟通沟通着,又忘记了,本来需要强硬去打一些硬仗,突然又变成苟活或者处理屁股不到位之类。总之就是年龄大了,处理信息处理不过来。队伍也没有一个能支撑他指挥的队友,这个位置往往是4号位做的。但是幻神话比较少,不像小鹿那样是纯粹4号位,能在沟通里面和1号位的信息很流畅。
至于bobo就没啥好说的,除了给的信息不够多,现在就是队伍的枪法保障。也靠他来保持队伍的上下限啦。
这就是我觉得4am为啥协同会这么差的原因,最重要是位置不明确,没有纯粹的4号位。
4am这个队伍,他们互相的沟通很难能接收到,很容易忽略对方的信息。
最大原因是zpy喜欢自己去考虑指挥的事,包括运营,打法,最重要的是风格。风格就是他会按照自己当下的位置,要求队伍怎么做,往往变得3架1冲的阵型。他莫名其妙又成了后面架点位。
幻神也不习惯从4号位去考虑兜底的问题,比如保车挪车出车。他对于队伍的防守阵型的考虑还是可以的,但是不是纯粹的4号位,在圈要刷完的时候,往往不能给足够的信息给指挥,以及把队伍兜底的工作安排好。这是位置原因。
godv对于进攻路线的规划也是经常断电,自己应该是1号位的,打着打着又变成3号位,去拉侧身,然后莫名其妙被打倒。运营也是如此,明明上个圈决定不管怎么刷都要去处理哪些动作,下个圈队伍沟通沟通着,又忘记了,本来需要强硬去打一些硬仗,突然又变成苟活或者处理屁股不到位之类。总之就是年龄大了,处理信息处理不过来。队伍也没有一个能支撑他指挥的队友,这个位置往往是4号位做的。但是幻神话比较少,不像小鹿那样是纯粹4号位,能在沟通里面和1号位的信息很流畅。
至于bobo就没啥好说的,除了给的信息不够多,现在就是队伍的枪法保障。也靠他来保持队伍的上下限啦。
这就是我觉得4am为啥协同会这么差的原因,最重要是位置不明确,没有纯粹的4号位。