就1.2的版本来看,主线走格子已经完全删除,支线委托走格子也被缩到不剩几个
这样做的结果就是主角兄妹的特殊性被降低了,回想一下为啥法厄同会是传奇绳匠
其实走格子要的不是删除而是优化。例如可以在任务中依托fairy的性能切换HDD的寻路模式,可以探索也可以直接战斗,由玩家自己选择(结算条件按选择的模式来定);走格子也可以加强趣味性,例如增加随机事件、增加fairy行动点以便玩家可以有取舍的选择面对事件采取行动(例如可以消耗行动点绕开战斗,消耗行动点在进入正式战斗前对怪物偷袭以先手无伤消耗怪物血量),然后在战斗场景里放电池箱子打破后可以回复部分行动点等
其次,走格子以外的世界实际上也不够吸引玩家一直探索。如果说原神和星铁是在向世界的广度走,那么绝区零的各个街区应当往深度走,也就是着重交互(一个微缩版的GTA,大街上的随机事件、能够直接走进店铺购物、能够改车、自由搭配主角的衣服、装修店铺、各种各样的小游戏)。当然以上的绝区零可能已经有计划去做,但要实现可能需要挺长的一段时间。以下我来提点可以快速做进游戏里以增强体验感的建议:
跟原铁一样,可自由调节视角远近,让玩家更好欣赏角色
增加多一点角色拍照时的姿势
自由选择店里张贴的电影海报和位置,毕竟现实里影像店贴的海报都换的挺勤的
把各个角色的角色曲都放进音乐播放器里
学习原神不用掏相机可以直接截图,这样在战斗中打出好看的结算动作就可以很方便的一键保存了
以上仅为个人拙见,各位大佬轻喷
就1.2的版本来看,主线走格子已经完全删除,支线委托走格子也被缩到不剩几个
这样做的结果就是主角兄妹的特殊性被降低了,回想一下为啥法厄同会是传奇绳匠
其实走格子要的不是删除而是优化。例如可以在任务中依托fairy的性能切换HDD的寻路模式,可以探索也可以直接战斗,由玩家自己选择(结算条件按选择的模式来定);走格子也可以加强趣味性,例如增加随机事件、增加fairy行动点以便玩家可以有取舍的选择面对事件采取行动(例如可以消耗行动点绕开战斗,消耗行动点在进入正式战斗前对怪物偷袭以先手无伤消耗怪物血量),然后在战斗场景里放电池箱子打破后可以回复部分行动点等
其次,走格子以外的世界实际上也不够吸引玩家一直探索。如果说原神和星铁是在向世界的广度走,那么绝区零的各个街区应当往深度走,也就是着重交互(一个微缩版的GTA,大街上的随机事件、能够直接走进店铺购物、能够改车、自由搭配主角的衣服、装修店铺、各种各样的小游戏)。当然以上的绝区零可能已经有计划去做,但要实现可能需要挺长的一段时间。以下我来提点可以快速做进游戏里以增强体验感的建议:
跟原铁一样,可自由调节视角远近,让玩家更好欣赏角色
增加多一点角色拍照时的姿势
自由选择店里张贴的电影海报和位置,毕竟现实里影像店贴的海报都换的挺勤的
把各个角色的角色曲都放进音乐播放器里
学习原神不用掏相机可以直接截图,这样在战斗中打出好看的结算动作就可以很方便的一键保存了
以上仅为个人拙见,各位大佬轻喷