为什么我觉得绝区零删除主线的走格子不太好,以及一些建议

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诺艾尔official(6级)楼主2024-10-05 07:00:33发布于新南威尔士
为什么我觉得绝区零删除主线的走格子不太好,以及一些建议诺艾尔official 发表在绝区零 https://bbs.hupu.com/834

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要优化走格子方法多的是,只不过制作组选择不精进这方向罢了。
原神主打地图探索的就先放一边。
星铁地图就纯是为剧情服务的,地图只是作为剧情发展/演出的载体,并且最近也在减少地图的探索要素。
绝一个主打战斗玩法向的游戏,放弃走格子也行,可战斗玩法方面也没多少进步,两个版本加了几个新怪?也没有新增地图机制,把主要精力放到做地图做CG上,有这精力为什么不用到战斗场景上去,我不太明白绝区零制作组的思路。
反正木已成舟,等1.3先看看苗头了。

要优化走格子方法多的是,只不过制作组选择不精进这方向罢了。
原神主打地图探索的就先放一边。
星铁地图就纯是为剧情服务的,地图只是作为剧情发展/演出的载体,并且最近也在减少地图的探索要素。
绝一个主打战斗玩法向的游戏,放弃走格子也行,可战斗玩法方面也没多少进步,两个版本加了几个新怪?也没有新增地图机制,把主要精力放到做地图做CG上,有这精力为什么不用到战斗场景上去,我不太明白绝区零制作组的思路。
反正木已成舟,等1.3先看看苗头了。

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对于不建议删除主线走格子这事我已经说累了。
现在我就看绝区零1.3有没有变好的征兆,实在不行就好聚好散吧。

对于不建议删除主线走格子这事我已经说累了。
现在我就看绝区零1.3有没有变好的征兆,实在不行就好聚好散吧。

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我主要是期待制作组能不能在主线非战斗部分以走格子和跑图对话之外的,更有特色的形式展现,毕竟如果把主线走格子加回来就违背承诺了。当然我很喜欢走格子,尤其是第四章的那两个探索委托的,现在太少了,有点可惜

我主要是期待制作组能不能在主线非战斗部分以走格子和跑图对话之外的,更有特色的形式展现,毕竟如果把主线走格子加回来就违背承诺了。当然我很喜欢走格子,尤其是第四章的那两个探索委托的,现在太少了,有点可惜

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