比如古墓丽影9,巫师3的林中女巫,魂系的各种粪怪……
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带黑暗元素没问题,我个人是克苏鲁文化的受众,但是有的恶心的东西和黑暗没关系,单纯就是制作人的恶趣味,你说对吧对吧,攻其阴睾
很多吗?
谁喜欢看那些伟光正的假东西?黑暗和斗争才是真实的
因为好做,只要恶心你就行了。但在艺术作品中想写好一个纯粹的好人或是伟光正的东西是非常难的,游戏也是一样。
[图片]
我的意思是很重口的场景,比如古墓丽影9,你玩过就知道。巫师3的林中女巫,还有魂系的粪怪,太恶心了
制作人和玩家之间的小情趣罢了
不就长得恶心点吗?有什么不好理解的
现代游戏3d引擎的局限性,尤其是虚幻系列引擎,表现阳光温暖精致的画面需要的人力是阴暗潮湿糊成一团画面的好几倍,尤其是光明温暖画面需要的贴图需要明显高于糊成一坨的重口游戏。你看早期像素时期的游戏重口和一般场景没有本质差别,特别重口的场景并没有明显的多,魂斗罗这种游戏都是前人物正常怪物蠕动。ps2时代的劣质3d场景使得合家欢游戏表现要好于恶心游戏。后来虚幻3和4的表现画面偏暗,不好渲染光亮画面,导致大量重口游戏井喷。
古墓9哪里有恶心的,我玩到一半就玩不下去。。好像有个女巫比较惊悚,还是说因为劳拉各种死法比较重口。
专业
开头劳拉被抓就很重口,和狮驼岭似的
你说其他就罢了,这古墓丽影系列你说它黑暗,重口?古墓丽影游戏本身卖点就是惊奇,探险,做的事情是探索古墓。他要是不黑暗,阳光明媚,那刺激感,惊险感从何而来?这和你说生化危机为什么恐怖是一个道理。游戏就是这个玩点,你在那喷这个
那个还好吧,就是有点惊悚的。
1.市场喜好决定了某些事2.某种程度上说,强调沉浸感的3a游戏在制作时都会考虑到玩家疲惫的问题,时不时搞点恶心恐怖的东西刺激一下是最容易把人的注意力拉回来的技巧,人类最原始的情绪就是恐惧,长时间玩游戏跑图时难免会在疲劳时精神涣散,并逐渐产生厌烦情绪,这时候给你来个大的惊喜你就精神了
玩家知道人长啥样,但不知道鬼长啥样,所以鬼怪能自由发挥