简化起见只假设两个队争夺某一个名次(例如突围赛第12,周决赛前4,或分数相近的两个队伍争夺冠军)。假设分别为队伍A和队伍B。目前假设的场景为A通过信息识别了B在附近,并且可以在几乎不受其他队伍干扰的情况下主动攻打B。
另外,
1、假设A、B均为满编,打架获胜概率接近50%。如果A、B不是满编,也可以顺着以下的思路分析,不过需要根据人数重新衡量获胜概率和获胜后己方和对方获得的分数,估计打架后的期望。
2、假设A、B处于每上升一名排名分+1的阶段,例如目前赛制下,为场上还剩下3-8支队伍的阶段。如果不是这个阶段,也可以以同样的思路作以下分析,只是分数作一些调整即可。但如果场上只剩A、B两支队伍,这个分析就没有意义了,最终结果只由目前A、B分数和谁吃鸡决定,没必要考虑打架的针对性策略。
以下为主要的分析:
一、如果A领先B有5分及以上,A领先越多越适合主动进攻B,因为如果进攻:
1、A获胜,则A直接达到分数线,B无法再超越A;
2、A失败,B获得A的4分和1分排名分,但B的分数还没有超过A,此时经过一场打架,B很可能打乱节奏,或者有倒地情况,此时B在接下来的战斗中很可能更难获得分数,另外,如果B有伤亡,A也会获得分数,拉开差距,即A失败时,虽然送分给了B,但是很有机会限制了B之后拿分的上限;
此时无论A成功还是失败,B想超越A都更可能会变困难。
如果不进攻,B如果有机会把战局拖到决赛圈,综合考虑B如果有吃鸡机会,那么反超A的概率很可能超过30%。
二、如果A领先B是1-4分,A不适合进攻B,因为如果进攻:
1、A获胜,B无法反超A;
2、B获胜,B直接反超A;
此时如果A、B实力和战斗环境相当,A、B能在分数上高于对方的概率都在50%左右,但如果A可以避战,A凭借积分优势,后续在与其他队伍战斗时由于不会相互在对方身上得分,A保持领先的概率显著高于50%。
三、如果A落后于B1-4分,则A适合进攻B,反超B的概率在50%(即约等于获胜概率),因为此时获胜即反超,失败即反超不了,但不打B,B的分数期望高于A
四、如果A落后B达5分及以上,最好等B与其他队伍(例如C)打架时劝架。直接攻打B很可能造成两败俱伤,即使战胜了B也会限制自己的后续得分。
这样分析的话,结论是:场上存在3支队伍以上时,一个队伍只有在领先竞争对手5分以上或者落后于竞争对手1-4分时,才适合主动进攻竞争对手,当微弱领先于对手或者大幅落后于对手时,落后方可能会由于同样的原因选择主动进攻,但领先方此时最好选择避战,等待对手与其他队伍开战时劝架。
可能会有直觉上的不认同,即A领先B5分以上,如果被B团灭不是直接让B拉近了5分吗?但其实此时B拉近分数后也不能反超A,如果有希望招来劝架队伍,那么被拉近分数是没关系的,因为让B受到重创可以大幅限制B的后续拿分期望。
不过,这个只是在期望上作了一个思想实验,实际情况由于队伍打架的成功概率不是50%,以及受到其他队伍干扰,以及攻守双方的优势不同的情况,以及选手领场发挥的情况,需要选手更细致地考虑。并且实际中可能无法根据信息判断是哪一个队伍。
例如,2024秋季赛季后赛最后一局,从上帝视角看,JDE攻打Tianba时领先了8分,场上还剩8个队伍,此时甚至Tianba不是满编,此时JDE如果选择进攻,那么获胜可以直接淘汰Tianba,即使被Tianba干掉,Tianba依然落后3分,但如果能把Tianba打成残编,或者耽误Tianba的进圈节奏,Tianba都很难再淘汰3个人反超JDE。从上帝视角,攻打Tianba是一个不错的选择。
但是,实际赛场上Tianba不仅3打4无伤拿下JDE,成功避开TJB枪线跑进了圈,而且还熬走了后续淘汰的TEC,甚至还无伤打赢了满编的RSG进入了前4,分数反超了JDE。
这里当然也有Tianba的心态变化的影响,如果考虑团战获胜的队伍会提高后续战斗的成功率,并且这是主导因素,那么结论会有所调整:
只有落后于分数线附近对手时,才适合主动进攻,否则就尽量不要把命运掌握在自己手里,自己的4分即使交出去,也尽量交给别的队伍,这样能够提高最终分数高于对手的期望。
简化起见只假设两个队争夺某一个名次(例如突围赛第12,周决赛前4,或分数相近的两个队伍争夺冠军)。假设分别为队伍A和队伍B。目前假设的场景为A通过信息识别了B在附近,并且可以在几乎不受其他队伍干扰的情况下主动攻打B。
另外,
1、假设A、B均为满编,打架获胜概率接近50%。如果A、B不是满编,也可以顺着以下的思路分析,不过需要根据人数重新衡量获胜概率和获胜后己方和对方获得的分数,估计打架后的期望。
2、假设A、B处于每上升一名排名分+1的阶段,例如目前赛制下,为场上还剩下3-8支队伍的阶段。如果不是这个阶段,也可以以同样的思路作以下分析,只是分数作一些调整即可。但如果场上只剩A、B两支队伍,这个分析就没有意义了,最终结果只由目前A、B分数和谁吃鸡决定,没必要考虑打架的针对性策略。
以下为主要的分析:
一、如果A领先B有5分及以上,A领先越多越适合主动进攻B,因为如果进攻:
1、A获胜,则A直接达到分数线,B无法再超越A;
2、A失败,B获得A的4分和1分排名分,但B的分数还没有超过A,此时经过一场打架,B很可能打乱节奏,或者有倒地情况,此时B在接下来的战斗中很可能更难获得分数,另外,如果B有伤亡,A也会获得分数,拉开差距,即A失败时,虽然送分给了B,但是很有机会限制了B之后拿分的上限;
此时无论A成功还是失败,B想超越A都更可能会变困难。
如果不进攻,B如果有机会把战局拖到决赛圈,综合考虑B如果有吃鸡机会,那么反超A的概率很可能超过30%。
二、如果A领先B是1-4分,A不适合进攻B,因为如果进攻:
1、A获胜,B无法反超A;
2、B获胜,B直接反超A;
此时如果A、B实力和战斗环境相当,A、B能在分数上高于对方的概率都在50%左右,但如果A可以避战,A凭借积分优势,后续在与其他队伍战斗时由于不会相互在对方身上得分,A保持领先的概率显著高于50%。
三、如果A落后于B1-4分,则A适合进攻B,反超B的概率在50%(即约等于获胜概率),因为此时获胜即反超,失败即反超不了,但不打B,B的分数期望高于A
四、如果A落后B达5分及以上,最好等B与其他队伍(例如C)打架时劝架。直接攻打B很可能造成两败俱伤,即使战胜了B也会限制自己的后续得分。
这样分析的话,结论是:场上存在3支队伍以上时,一个队伍只有在领先竞争对手5分以上或者落后于竞争对手1-4分时,才适合主动进攻竞争对手,当微弱领先于对手或者大幅落后于对手时,落后方可能会由于同样的原因选择主动进攻,但领先方此时最好选择避战,等待对手与其他队伍开战时劝架。
可能会有直觉上的不认同,即A领先B5分以上,如果被B团灭不是直接让B拉近了5分吗?但其实此时B拉近分数后也不能反超A,如果有希望招来劝架队伍,那么被拉近分数是没关系的,因为让B受到重创可以大幅限制B的后续拿分期望。
不过,这个只是在期望上作了一个思想实验,实际情况由于队伍打架的成功概率不是50%,以及受到其他队伍干扰,以及攻守双方的优势不同的情况,以及选手领场发挥的情况,需要选手更细致地考虑。并且实际中可能无法根据信息判断是哪一个队伍。
例如,2024秋季赛季后赛最后一局,从上帝视角看,JDE攻打Tianba时领先了8分,场上还剩8个队伍,此时甚至Tianba不是满编,此时JDE如果选择进攻,那么获胜可以直接淘汰Tianba,即使被Tianba干掉,Tianba依然落后3分,但如果能把Tianba打成残编,或者耽误Tianba的进圈节奏,Tianba都很难再淘汰3个人反超JDE。从上帝视角,攻打Tianba是一个不错的选择。
但是,实际赛场上Tianba不仅3打4无伤拿下JDE,成功避开TJB枪线跑进了圈,而且还熬走了后续淘汰的TEC,甚至还无伤打赢了满编的RSG进入了前4,分数反超了JDE。
这里当然也有Tianba的心态变化的影响,如果考虑团战获胜的队伍会提高后续战斗的成功率,并且这是主导因素,那么结论会有所调整:
只有落后于分数线附近对手时,才适合主动进攻,否则就尽量不要把命运掌握在自己手里,自己的4分即使交出去,也尽量交给别的队伍,这样能够提高最终分数高于对手的期望。