不得不感叹,当初原神研发时怎么会准备一个这么大的世界观。

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左徙徒(12级)楼主2024-10-02 01:42:16发布于河北
不得不感叹,当初原神研发时怎么会准备一个这么大的世界观。左徙徒 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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每次研究原神的剧情,都要感叹一遍世界观的庞大。
而且最恐怖的是,随着原神的不断更新,世界观还在越挖越大。
再加上世界观的不断完善、越来越多细小的国家也被填充进去,整个世界都变得越来越丰富,整个世界的历史也变得越来越完善。
越来越多的文明、国家、英雄人物出现在这个大陆上。
同时还有着各种各样的普通的老百姓,小人物也在这片大陆上。
提瓦特大陆,已经成为了一个米哈游创造出来的小世界了。
而不算研发时间的话,创造这样一个世界,他们只用了四年。
而且最最最恐怖的是迄今为止展现出来的这一切还都只是《原神·提瓦特篇》。
真的太不可思议了,原神真的是各种意义上都是一个奇迹。

每次研究原神的剧情,都要感叹一遍世界观的庞大。
而且最恐怖的是,随着原神的不断更新,世界观还在越挖越大。
再加上世界观的不断完善、越来越多细小的国家也被填充进去,整个世界都变得越来越丰富,整个世界的历史也变得越来越完善。
越来越多的文明、国家、英雄人物出现在这个大陆上。
同时还有着各种各样的普通的老百姓,小人物也在这片大陆上。
提瓦特大陆,已经成为了一个米哈游创造出来的小世界了。
而不算研发时间的话,创造这样一个世界,他们只用了四年。
而且最最最恐怖的是迄今为止展现出来的这一切还都只是《原神·提瓦特篇》。
真的太不可思议了,原神真的是各种意义上都是一个奇迹。

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是的,所以我一直觉得原神的剧情大纲是真的真强

是的,所以我一直觉得原神的剧情大纲是真的真强

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相对技术力美术音乐这些,世界观这个可能才是最可怕的
其实有完整大纲,世界观构造相对自洽的游戏肯定也能找出来不少,哪怕国内这种游戏环境,你真要找也绝对能找出来
但如果把主线支线内容,cg,游戏内文本,对话………全部考虑进去,就会发现这真的是个极其恐怖的工作量,去年三周年总结的时候好像就已经提到原的文本总量达到数千万字了吧
然后更加恐怖的是,这数千万字加演出加cg,竟然还没有出现过大规模自相矛盾的情况(不排除有些细节点可能会有前后矛盾,但在如此巨量文本下我能理解,不仅是原)……想想就头皮发麻
这已经不是单纯世界观构造严密性的事情了,背后各个文本创作人,项目组之间的协调……可能是更恐怖的
原现在的项目组协调能力基本没的说(可能除了部分地区负责组在边界衔接那点会出些问题以外…点名枫丹边界)

相对技术力美术音乐这些,世界观这个可能才是最可怕的
其实有完整大纲,世界观构造相对自洽的游戏肯定也能找出来不少,哪怕国内这种游戏环境,你真要找也绝对能找出来
但如果把主线支线内容,cg,游戏内文本,对话………全部考虑进去,就会发现这真的是个极其恐怖的工作量,去年三周年总结的时候好像就已经提到原的文本总量达到数千万字了吧
然后更加恐怖的是,这数千万字加演出加cg,竟然还没有出现过大规模自相矛盾的情况(不排除有些细节点可能会有前后矛盾,但在如此巨量文本下我能理解,不仅是原)……想想就头皮发麻
这已经不是单纯世界观构造严密性的事情了,背后各个文本创作人,项目组之间的协调……可能是更恐怖的
原现在的项目组协调能力基本没的说(可能除了部分地区负责组在边界衔接那点会出些问题以外…点名枫丹边界)

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前段时间看别人看足迹的视频 突然发现林尼和琳尼特背后是钟表 背景音还有钟表的声音 这不就水仙的末日钟嘛

前段时间看别人看足迹的视频 突然发现林尼和琳尼特背后是钟表 背景音还有钟表的声音 这不就水仙的末日钟嘛

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引用 @曼联七号马夏尔 发表的:
只看此人

相对技术力美术音乐这些,世界观这个可能才是最可怕的其实有完整大纲,世界观构造相对自洽的游戏肯定也能找出来不少,哪怕国内这种游戏环境,你真要找也绝对能找出来但如果把主线支线内容,cg,游戏内文本,对话………全部考虑进去,就会发现这真的是个极其恐怖的工作量,去年三周年总结的时候好像就已经提到原的文本总量达到数千万字了吧然后更加恐怖的是,这数千万字加演出加cg,竟然还没有出现过大规模自相矛盾的情况(不排除有些细节点可能会有前后矛盾,但在如此巨量文本下我能理解,不仅是原)……想想就头皮发麻这已经不是单纯世界观构造严密性的事情了,背后各个文本创作人,项目组之间的协调……可能是更恐怖的原现在的项目组协调能力基本没的说(可能除了部分地区负责组在边界衔接那点会出些问题以外…点名枫丹边界)

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相对技术力美术音乐这些,世界观这个可能才是最可怕的
其实有完整大纲,世界观构造相对自洽的游戏肯定也能找出来不少,哪怕国内这种游戏环境,你真要找也绝对能找出来
但如果把主线支线内容,cg,游戏内文本,对话………全部考虑进去,就会发现这真的是个极其恐怖的工作量,去年三周年总结的时候好像就已经提到原的文本总量达到数千万字了吧
然后更加恐怖的是,这数千万字加演出加cg,竟然还没有出现过大规模自相矛盾的情况(不排除有些细节点可能会有前后矛盾,但在如此巨量文本下我能理解,不仅是原)……想想就头皮发麻
这已经不是单纯世界观构造严密性的事情了,背后各个文本创作人,项目组之间的协调……可能是更恐怖的
原现在的项目组协调能力基本没的说(可能除了部分地区负责组在边界衔接那点会出些问题以外…点名枫丹边界)

去年周年庆说了文本数字,唐站和吧友们可是用李猛干冷嘲热讽呢,只能说是文盲共振。

去年周年庆说了文本数字,唐站和吧友们可是用李猛干冷嘲热讽呢,只能说是文盲共振。

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因为有崩三的例子在前,知道想要讲好一个故事就得要定好框架否则自乱阵脚要改正回来花费的精力更加多
很多故事可以先不说,但不能乱说,框架里的内容透露一点点就好,之后再一点点补充
这也是碎片化的好处

因为有崩三的例子在前,知道想要讲好一个故事就得要定好框架否则自乱阵脚要改正回来花费的精力更加多
很多故事可以先不说,但不能乱说,框架里的内容透露一点点就好,之后再一点点补充
这也是碎片化的好处

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是的,所以我一直觉得原神的剧情大纲是真的真强

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每次研究原神的剧情,都要感叹一遍世界观的庞大。
而且最恐怖的是,随着原神的不断更新,世界观还在越挖越大。
再加上世界观的不断完善、越来越多细小的国家也被填充进去,整个世界都变得越来越丰富,整个世界的历史也变得越来越完善。
越来越多的文明、国家、英雄人物出现在这个大陆上。
同时还有着各种各样的普通的老百姓,小人物也在这片大陆上。
提瓦特大陆,已经成为了一个米哈游创造出来的小世界了。
而不算研发时间的话,创造这样一个世界,他们只用了四年。
而且最最最恐怖的是迄今为止展现出来的这一切还都只是《原神·提瓦特篇》。
真的太不可思议了,原神真的是各种意义上都是一个奇迹。

每次研究原神的剧情,都要感叹一遍世界观的庞大。
而且最恐怖的是,随着原神的不断更新,世界观还在越挖越大。
再加上世界观的不断完善、越来越多细小的国家也被填充进去,整个世界都变得越来越丰富,整个世界的历史也变得越来越完善。
越来越多的文明、国家、英雄人物出现在这个大陆上。
同时还有着各种各样的普通的老百姓,小人物也在这片大陆上。
提瓦特大陆,已经成为了一个米哈游创造出来的小世界了。
而不算研发时间的话,创造这样一个世界,他们只用了四年。
而且最最最恐怖的是迄今为止展现出来的这一切还都只是《原神·提瓦特篇》。
真的太不可思议了,原神真的是各种意义上都是一个奇迹。

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相对技术力美术音乐这些,世界观这个可能才是最可怕的
其实有完整大纲,世界观构造相对自洽的游戏肯定也能找出来不少,哪怕国内这种游戏环境,你真要找也绝对能找出来
但如果把主线支线内容,cg,游戏内文本,对话………全部考虑进去,就会发现这真的是个极其恐怖的工作量,去年三周年总结的时候好像就已经提到原的文本总量达到数千万字了吧
然后更加恐怖的是,这数千万字加演出加cg,竟然还没有出现过大规模自相矛盾的情况(不排除有些细节点可能会有前后矛盾,但在如此巨量文本下我能理解,不仅是原)……想想就头皮发麻
这已经不是单纯世界观构造严密性的事情了,背后各个文本创作人,项目组之间的协调……可能是更恐怖的
原现在的项目组协调能力基本没的说(可能除了部分地区负责组在边界衔接那点会出些问题以外…点名枫丹边界)

相对技术力美术音乐这些,世界观这个可能才是最可怕的
其实有完整大纲,世界观构造相对自洽的游戏肯定也能找出来不少,哪怕国内这种游戏环境,你真要找也绝对能找出来
但如果把主线支线内容,cg,游戏内文本,对话………全部考虑进去,就会发现这真的是个极其恐怖的工作量,去年三周年总结的时候好像就已经提到原的文本总量达到数千万字了吧
然后更加恐怖的是,这数千万字加演出加cg,竟然还没有出现过大规模自相矛盾的情况(不排除有些细节点可能会有前后矛盾,但在如此巨量文本下我能理解,不仅是原)……想想就头皮发麻
这已经不是单纯世界观构造严密性的事情了,背后各个文本创作人,项目组之间的协调……可能是更恐怖的
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前段时间看别人看足迹的视频 突然发现林尼和琳尼特背后是钟表 背景音还有钟表的声音 这不就水仙的末日钟嘛

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因为有崩三的例子在前,知道想要讲好一个故事就得要定好框架否则自乱阵脚要改正回来花费的精力更加多
很多故事可以先不说,但不能乱说,框架里的内容透露一点点就好,之后再一点点补充
这也是碎片化的好处

因为有崩三的例子在前,知道想要讲好一个故事就得要定好框架否则自乱阵脚要改正回来花费的精力更加多
很多故事可以先不说,但不能乱说,框架里的内容透露一点点就好,之后再一点点补充
这也是碎片化的好处

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每次复盘原神的的种种都感觉当年能憋出来真是个奇迹、而且开创了很多先河,老米自己可能都很难再做出第二个原神了

每次复盘原神的的种种都感觉当年能憋出来真是个奇迹、而且开创了很多先河,老米自己可能都很难再做出第二个原神了

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引用 @曼联七号马夏尔 发表的:
只看此人

相对技术力美术音乐这些,世界观这个可能才是最可怕的其实有完整大纲,世界观构造相对自洽的游戏肯定也能找出来不少,哪怕国内这种游戏环境,你真要找也绝对能找出来但如果把主线支线内容,cg,游戏内文本,对话………全部考虑进去,就会发现这真的是个极其恐怖的工作量,去年三周年总结的时候好像就已经提到原的文本总量达到数千万字了吧然后更加恐怖的是,这数千万字加演出加cg,竟然还没有出现过大规模自相矛盾的情况(不排除有些细节点可能会有前后矛盾,但在如此巨量文本下我能理解,不仅是原)……想想就头皮发麻这已经不是单纯世界观构造严密性的事情了,背后各个文本创作人,项目组之间的协调……可能是更恐怖的原现在的项目组协调能力基本没的说(可能除了部分地区负责组在边界衔接那点会出些问题以外…点名枫丹边界)

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其实有完整大纲,世界观构造相对自洽的游戏肯定也能找出来不少,哪怕国内这种游戏环境,你真要找也绝对能找出来
但如果把主线支线内容,cg,游戏内文本,对话………全部考虑进去,就会发现这真的是个极其恐怖的工作量,去年三周年总结的时候好像就已经提到原的文本总量达到数千万字了吧
然后更加恐怖的是,这数千万字加演出加cg,竟然还没有出现过大规模自相矛盾的情况(不排除有些细节点可能会有前后矛盾,但在如此巨量文本下我能理解,不仅是原)……想想就头皮发麻
这已经不是单纯世界观构造严密性的事情了,背后各个文本创作人,项目组之间的协调……可能是更恐怖的
原现在的项目组协调能力基本没的说(可能除了部分地区负责组在边界衔接那点会出些问题以外…点名枫丹边界)

去年周年庆说了文本数字,唐站和吧友们可是用李猛干冷嘲热讽呢,只能说是文盲共振。

去年周年庆说了文本数字,唐站和吧友们可是用李猛干冷嘲热讽呢,只能说是文盲共振。

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崩三前期的剧情搞了这么多的事情,原神直接避免了一堆坑

崩三前期的剧情搞了这么多的事情,原神直接避免了一堆坑

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派蒙身份:机械!嘎嘎!

派蒙身份:机械!嘎嘎!

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毕竟他们确实从崩三里得到了反馈,写好剧情是真的有人买单啊

毕竟他们确实从崩三里得到了反馈,写好剧情是真的有人买单啊

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引用 @雾狐狐狐 发表的:
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毕竟他们确实从崩三里得到了反馈,写好剧情是真的有人买单啊

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毕竟他们确实从崩三里得到了反馈,写好剧情是真的有人买单啊

那会儿应该是女王和真红大卖,实际上真红的成绩还不好说,而女王强度和剧情都难以说清到底那个高。真要说大卖特卖的应该是雷律。
换句话说,崩三只是指明了这条路能走,具体怎么走,能走多远,谁都不知道。崩三当时也在自己摸索。

那会儿应该是女王和真红大卖,实际上真红的成绩还不好说,而女王强度和剧情都难以说清到底那个高。真要说大卖特卖的应该是雷律。
换句话说,崩三只是指明了这条路能走,具体怎么走,能走多远,谁都不知道。崩三当时也在自己摸索。

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主要不是准备一个世界观和整个主干,主要是在这种规模和时间下维持住主干和支线的稳定

主要不是准备一个世界观和整个主干,主要是在这种规模和时间下维持住主干和支线的稳定

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引用 @左徙徒 发表的:
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那会儿应该是女王和真红大卖,实际上真红的成绩还不好说,而女王强度和剧情都难以说清到底那个高。真要说大卖特卖的应该是雷律。换句话说,崩三只是指明了这条路能走,具体怎么走,能走多远,谁都不知道。崩三当时也在自己摸索。

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那会儿应该是女王和真红大卖,实际上真红的成绩还不好说,而女王强度和剧情都难以说清到底那个高。真要说大卖特卖的应该是雷律。
换句话说,崩三只是指明了这条路能走,具体怎么走,能走多远,谁都不知道。崩三当时也在自己摸索。

我觉得还是薪炎和乐土那波比较离谱,老游戏腰斩后顶着新游戏再追上来再创新高,尤其后者是原神这种历史bug级游戏。

我觉得还是薪炎和乐土那波比较离谱,老游戏腰斩后顶着新游戏再追上来再创新高,尤其后者是原神这种历史bug级游戏。

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毕竟他们确实从崩三里得到了反馈,写好剧情是真的有人买单啊

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剧情好还得加一个剧情动画牛逼 20年原神出来那年 都有天穹流星罪人挽哥渡尘这种水平 而且后面还越来越牛
评论区各种“一个舰长要打n个旅行者”的梗 拜托 那水平看了 本旅行者直接跳舰长方三连了好吧

剧情好还得加一个剧情动画牛逼 20年原神出来那年 都有天穹流星罪人挽哥渡尘这种水平 而且后面还越来越牛
评论区各种“一个舰长要打n个旅行者”的梗 拜托 那水平看了 本旅行者直接跳舰长方三连了好吧

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Re:不得不感叹,当初原神研发时怎么会准备一个这么大的世界观。
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支配剧场 | [水楼 2.1] 薇我50
崩2学园主线观感ver.2
【交流氵】如果你是这个故事当中的主角,你能忍住不动心吗?
坏了,出现曼德拉效应了
支配剧场 | (黑泥)基本不可能融入进群了
《回归玩家》
(特摄)假面骑士drive十周年,时间过得挺快的
【多图预警】我怀疑薇塔是CP头子,且我有充足的证据
又到了一年一度琪芽生日的时候 望周知
问答兑换码有吗 翻了几下没发现
崩坏3最新帖
崩2学园主线观感ver.2
问答兑换码有吗 翻了几下没发现
(特摄)假面骑士drive十周年,时间过得挺快的
又到了一年一度琪芽生日的时候 望周知
你看看,绮罗本质心理上是喜欢羽兔的,可非得逞强拒绝
这帕鲁是哪里刷的?
琪宝水仙
(火星)梶浦由记:祝你幸福
《回归玩家》
新创了个号,现在编年史去哪了?
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