卡普空和任天堂哪个是日本第一?

24回复/ 92788 浏览
懒梦山人(49级)楼主2024-10-01 18:39:26发布于浙江
卡普空和任天堂哪个是日本第一?懒梦山人 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

全部回帖

收起

亮了(0)
回复

我个人认为任天堂是世界第一

我个人认为任天堂是世界第一

亮了(22)
回复
查看评论(1)
引用 @芷梦洛璃 发表的:
只看此人

我个人认为任天堂是世界第一

我个人认为任天堂是世界第一

我也同意,塞尔达,马里奥,神奇宝贝,勇者斗恶龙四天王,下面还有星之卡比,火焰纹章这种老牌选手,也有匹克敏,动森这种新秀,实力太强大了

我也同意,塞尔达,马里奥,神奇宝贝,勇者斗恶龙四天王,下面还有星之卡比,火焰纹章这种老牌选手,也有匹克敏,动森这种新秀,实力太强大了

亮了(4)
回复
查看评论(3)

卡普空都能碰瓷任天堂了?

卡普空都能碰瓷任天堂了?

亮了(8)
回复
引用 @送你的玩笑 发表的:
只看此人

引用内容可能违规暂时被隐藏

引用内容可能违规暂时被隐藏

卡普空靠什么比任天堂?公司市值和营业额被任天堂碾压。旗下作品销量最高的才2000多w份,在任天堂都排不上号。ip影响力上马里奥和宝可梦都是国民级ip,日本首相cos马里奥在奥运会上做宣传,放世界上日本影响力最大的游戏ip就是这哥俩。你告诉我卡普空拿什么比?

卡普空靠什么比任天堂?公司市值和营业额被任天堂碾压。旗下作品销量最高的才2000多w份,在任天堂都排不上号。ip影响力上马里奥和宝可梦都是国民级ip,日本首相cos马里奥在奥运会上做宣传,放世界上日本影响力最大的游戏ip就是这哥俩。你告诉我卡普空拿什么比?

亮了(11)
回复
查看评论(1)
引用 @疯子的虔诚 发表的:
只看此人

卡普空靠什么比任天堂?公司市值和营业额被任天堂碾压。旗下作品销量最高的才2000多w份,在任天堂都排不上号。ip影响力上马里奥和宝可梦都是国民级ip,日本首相cos马里奥在奥运会上做宣传,放世界上日本影响力最大的游戏ip就是这哥俩。你告诉我卡普空拿什么比?

卡普空靠什么比任天堂?公司市值和营业额被任天堂碾压。旗下作品销量最高的才2000多w份,在任天堂都排不上号。ip影响力上马里奥和宝可梦都是国民级ip,日本首相cos马里奥在奥运会上做宣传,放世界上日本影响力最大的游戏ip就是这哥俩。你告诉我卡普空拿什么比?

所以你玩过很多任天堂的作品吗?

所以你玩过很多任天堂的作品吗?

亮了(2)
回复
查看评论(1)
引用 @河常秀 发表的:
只看此人

所以你玩过很多任天堂的作品吗?

所以你玩过很多任天堂的作品吗?

第一方作品ps下来就属任天堂最多

第一方作品ps下来就属任天堂最多

亮了(0)
回复

????其他厂子看到卡普空成功才敢突破?

旷野之息15年就有实机演示了,玩法已经确定了,17年只狼都做一半了,17年魂3都出了在主机区热度不小了。而且17年任天堂3个游戏拿了5个奖项,卡普空生7只不过拿了个最佳vr而已。 咋成卡普空带日厂突破?

不说其他游戏,光是一个塞尔达系列:风之杖、黄昏公主、天空之剑、织梦岛、众神3角力量、时之笛、梅组拉的假面,各种大大小小获奖的数量没有上百也有几十吧?

而且欧美那边gamerankings做过一个游戏排名,现在参与人数已经上亿了吧,这排名里前30任天堂有11款游戏上榜,前10有3个,卡普空很可怜就一款生4。

你要和任天堂比游戏,现在也就R星可以和任天堂比比,其他碰瓷资格没有。
你觉得卡普空可以和任天堂比无非卡普空游戏上PC,而任天堂游戏需要主机,但可惜这里是主机区。

????其他厂子看到卡普空成功才敢突破?

旷野之息15年就有实机演示了,玩法已经确定了,17年只狼都做一半了,17年魂3都出了在主机区热度不小了。而且17年任天堂3个游戏拿了5个奖项,卡普空生7只不过拿了个最佳vr而已。 咋成卡普空带日厂突破?

不说其他游戏,光是一个塞尔达系列:风之杖、黄昏公主、天空之剑、织梦岛、众神3角力量、时之笛、梅组拉的假面,各种大大小小获奖的数量没有上百也有几十吧?

而且欧美那边gamerankings做过一个游戏排名,现在参与人数已经上亿了吧,这排名里前30任天堂有11款游戏上榜,前10有3个,卡普空很可怜就一款生4。

你要和任天堂比游戏,现在也就R星可以和任天堂比比,其他碰瓷资格没有。
你觉得卡普空可以和任天堂比无非卡普空游戏上PC,而任天堂游戏需要主机,但可惜这里是主机区。

亮了(2)
回复

你提巅峰的史可威尔还有的说,卡婊从来没有染指过日本第一

你提巅峰的史可威尔还有的说,卡婊从来没有染指过日本第一

亮了(0)
回复

还有17年以前日厂被欧美厂商喷不思进取,人家无良媒体截几段话你这里高潮了,说日厂不思进区最多的恰恰是日本厂商自己,08-16年左右,16年日厂差不多就走出来了,那时候欧美厂商为了把游戏玩家从日厂那边抢过来,搞了一个3A的概念,讲究画面性、真实性、大制作。日本很多游戏厂商被打的措手不及,有些日厂也玩这一套,结果被欧美厂商压死,后面人家任天堂率先反应过来把游戏重点放在游戏性、玩法。你看现在多少欧美工作室解散或者被收购?自己种的因自己结果。 说到底游戏就是游戏,可玩性才是基础。任天堂创造了多少玩法?你那个游戏手柄的十字键都是人家创造而且注册了版权的。

虽然说的难听,但也是事实:卡普空可能连任天堂的一个工作室都比不上。

还有17年以前日厂被欧美厂商喷不思进取,人家无良媒体截几段话你这里高潮了,说日厂不思进区最多的恰恰是日本厂商自己,08-16年左右,16年日厂差不多就走出来了,那时候欧美厂商为了把游戏玩家从日厂那边抢过来,搞了一个3A的概念,讲究画面性、真实性、大制作。日本很多游戏厂商被打的措手不及,有些日厂也玩这一套,结果被欧美厂商压死,后面人家任天堂率先反应过来把游戏重点放在游戏性、玩法。你看现在多少欧美工作室解散或者被收购?自己种的因自己结果。 说到底游戏就是游戏,可玩性才是基础。任天堂创造了多少玩法?你那个游戏手柄的十字键都是人家创造而且注册了版权的。

虽然说的难听,但也是事实:卡普空可能连任天堂的一个工作室都比不上。

亮了(0)
回复
查看评论(1)

街霸再出名肯定也比不上红帽子水管工,红白机可是在雅达利大崩溃后直接拯救了欧美家用机市场。 就说大陆市场,玩过马里奥系列的也比玩过街霸系列的多的多的多。更不用说欧美、日本了。

街霸再出名肯定也比不上红帽子水管工,红白机可是在雅达利大崩溃后直接拯救了欧美家用机市场。 就说大陆市场,玩过马里奥系列的也比玩过街霸系列的多的多的多。更不用说欧美、日本了。

亮了(0)
回复
引用 @帝都的三儿 发表的:
只看此人

我也同意,塞尔达,马里奥,神奇宝贝,勇者斗恶龙四天王,下面还有星之卡比,火焰纹章这种老牌选手,也有匹克敏,动森这种新秀,实力太强大了

[图片]

查看更多

我也同意,塞尔达,马里奥,神奇宝贝,勇者斗恶龙四天王,下面还有星之卡比,火焰纹章这种老牌选手,也有匹克敏,动森这种新秀,实力太强大了

勇者斗恶龙不是SE的吗,跟老任有啥关系

勇者斗恶龙不是SE的吗,跟老任有啥关系

亮了(2)
回复
查看评论(1)
引用 @送你的玩笑 发表的:
只看此人

引用内容可能违规暂时被隐藏

引用内容可能违规暂时被隐藏

虽然我喜欢卡婊游戏多过任天堂,不过旗下ip以及自己开发的机型 确实不是卡婊能碰瓷的。

虽然我喜欢卡婊游戏多过任天堂,不过旗下ip以及自己开发的机型 确实不是卡婊能碰瓷的。

亮了(2)
回复
查看评论(1)
引用 @最爱黑丝包臀裙 发表的:
只看此人

还有17年以前日厂被欧美厂商喷不思进取,人家无良媒体截几段话你这里高潮了,说日厂不思进区最多的恰恰是日本厂商自己,08-16年左右,16年日厂差不多就走出来了,那时候欧美厂商为了把游戏玩家从日厂那边抢过来,搞了一个3A的概念,讲究画面性、真实性、大制作。日本很多游戏厂商被打的措手不及,有些日厂也玩这一套,结果被欧美厂商压死,后面人家任天堂率先反应过来把游戏重点放在游戏性、玩法。你看现在多少欧美工作室解散或者被收购?自己种的因自己结果。 说到底游戏就是游戏,可玩性才是基础。任天堂创造了多少玩法?你那个游戏手柄的十字键都是人家创造而且注册了版权的。虽然说的难听,但也是事实:卡普空可能连任天堂的一个工作室都比不上。

还有17年以前日厂被欧美厂商喷不思进取,人家无良媒体截几段话你这里高潮了,说日厂不思进区最多的恰恰是日本厂商自己,08-16年左右,16年日厂差不多就走出来了,那时候欧美厂商为了把游戏玩家从日厂那边抢过来,搞了一个3A的概念,讲究画面性、真实性、大制作。日本很多游戏厂商被打的措手不及,有些日厂也玩这一套,结果被欧美厂商压死,后面人家任天堂率先反应过来把游戏重点放在游戏性、玩法。你看现在多少欧美工作室解散或者被收购?自己种的因自己结果。 说到底游戏就是游戏,可玩性才是基础。任天堂创造了多少玩法?你那个游戏手柄的十字键都是人家创造而且注册了版权的。

虽然说的难听,但也是事实:卡普空可能连任天堂的一个工作室都比不上。

17年年度最佳都是任天堂的,而且是这些年最没悬念的一届,说生化7单核带队简直离谱

17年年度最佳都是任天堂的,而且是这些年最没悬念的一届,说生化7单核带队简直离谱

亮了(0)
回复
引用 @青阳昭武帝 发表的:
只看此人

勇者斗恶龙不是SE的吗,跟老任有啥关系

[图片]

查看更多

勇者斗恶龙不是SE的吗,跟老任有啥关系

疏忽了,不是Switch独家么,自然就想到任天堂了

疏忽了,不是Switch独家么,自然就想到任天堂了

亮了(0)
回复
查看评论(2)
引用 @Big官官 发表的:
只看此人

虽然我喜欢卡婊游戏多过任天堂,不过旗下ip以及自己开发的机型 确实不是卡婊能碰瓷的。

虽然我喜欢卡婊游戏多过任天堂,不过旗下ip以及自己开发的机型 确实不是卡婊能碰瓷的。

卡婊连炒冷饭估计都比不上任地狱。

卡婊连炒冷饭估计都比不上任地狱。

亮了(0)
回复
引用 @ 发表的:
只看此人

引用内容可能违规暂时被隐藏

引用内容可能违规暂时被隐藏

亮了(0)
回复

提到这两个公司,第一个被提到的作品就应该是缩小帽。这款2004年的作品是当年关系良好的任天堂和卡普空在gba生涯末期的一次“外包”

当年的卡普空有点落魄,老任也因为ngc的惨败有些抬不起头,双方作为“反索同盟”一拍即合,宫本茂提出,要不让冈本老弟(街霸制作人冈本吉起)你们负责我们的一些项目吧~冈本也是直接开玩笑性质地表态“那我要做塞尔达!”说开玩笑一方面是因为塞尔达传说是任天堂的王牌ip,另一方面,被称为历史最佳游戏的《塞尔达传说时之笛》当年只用了40天就干掉了mgs,生化2,星际争霸,半条命这些响当当的对手,成为了当年销量最高的游戏,值得一提的是这里的mgs和生化分别是冈本吉起前东家和现东家的作品,并且或多或少都有这位老哥参与...所以算是被完全击败了,这里提出想做塞尔达也是一种自嘲。结果没想到宫本茂老小子一口答应了,说想看看卡普空怎么做塞尔达。

这一次的合作在任天堂历史上具有重大意义,首先这是第二次有第三方团队制作塞尔达(第一次是菲利普,就是那个做电器的),其次,这次合作让任天堂获得了塞尔达传说第三代的掌舵人,滕林秀麿。

当时的卡普空很重视这件事,为此还成立了一个带点戏谑意味的小组“flagship”一方面是说自己要做一款旗舰作品了,另一层意思是代指这段因为立了flag开始的ship,最终缩小帽虽然和前辈比尚有差距,但这主要来源于旗舰组对任天堂行事风格的不熟悉,在接触过程中,负责人滕林秀麿发现,在任天堂做游戏你只需要和大管家高桥伸也谈自己需求,你的支持几乎是无限的,他也会找相应的专家直接和你对接,当时的总裁聪哥不但一个电话就能联系到,更是业内无敌的技术员,你有什么问题他也会帮你想办法解决,只要你点子够好,比你级别高很多的大佬都会亲自带队帮你加班。这次开发的经历让几乎整个flagship小组都第一时间决定跳槽到任天堂...

从这件事也可以看出任天堂屹立业内不倒的宗旨,把招揽人才作为第一要务,后续创作出异度神剑系列的monolith也是当年高桥哲哉带着妻子剧本家嵯峨空哉在得到任天堂支援和反过来支援了旷野之息的开发后义无反顾整社被任天堂收编。作为业内员工留存率最高的公司,也曾经出现过为了不裁撤普通职工,高管带头降薪的举动...让人不禁想起流浪地球里那句台词“没有人的文明没有意义”

回过头来说楼主这个话题,无论从前还是现在,这两个公司相比,任天堂都是更好的那个

提到这两个公司,第一个被提到的作品就应该是缩小帽。这款2004年的作品是当年关系良好的任天堂和卡普空在gba生涯末期的一次“外包”

当年的卡普空有点落魄,老任也因为ngc的惨败有些抬不起头,双方作为“反索同盟”一拍即合,宫本茂提出,要不让冈本老弟(街霸制作人冈本吉起)你们负责我们的一些项目吧~冈本也是直接开玩笑性质地表态“那我要做塞尔达!”说开玩笑一方面是因为塞尔达传说是任天堂的王牌ip,另一方面,被称为历史最佳游戏的《塞尔达传说时之笛》当年只用了40天就干掉了mgs,生化2,星际争霸,半条命这些响当当的对手,成为了当年销量最高的游戏,值得一提的是这里的mgs和生化分别是冈本吉起前东家和现东家的作品,并且或多或少都有这位老哥参与...所以算是被完全击败了,这里提出想做塞尔达也是一种自嘲。结果没想到宫本茂老小子一口答应了,说想看看卡普空怎么做塞尔达。

这一次的合作在任天堂历史上具有重大意义,首先这是第二次有第三方团队制作塞尔达(第一次是菲利普,就是那个做电器的),其次,这次合作让任天堂获得了塞尔达传说第三代的掌舵人,滕林秀麿。

当时的卡普空很重视这件事,为此还成立了一个带点戏谑意味的小组“flagship”一方面是说自己要做一款旗舰作品了,另一层意思是代指这段因为立了flag开始的ship,最终缩小帽虽然和前辈比尚有差距,但这主要来源于旗舰组对任天堂行事风格的不熟悉,在接触过程中,负责人滕林秀麿发现,在任天堂做游戏你只需要和大管家高桥伸也谈自己需求,你的支持几乎是无限的,他也会找相应的专家直接和你对接,当时的总裁聪哥不但一个电话就能联系到,更是业内无敌的技术员,你有什么问题他也会帮你想办法解决,只要你点子够好,比你级别高很多的大佬都会亲自带队帮你加班。这次开发的经历让几乎整个flagship小组都第一时间决定跳槽到任天堂...

从这件事也可以看出任天堂屹立业内不倒的宗旨,把招揽人才作为第一要务,后续创作出异度神剑系列的monolith也是当年高桥哲哉带着妻子剧本家嵯峨空哉在得到任天堂支援和反过来支援了旷野之息的开发后义无反顾整社被任天堂收编。作为业内员工留存率最高的公司,也曾经出现过为了不裁撤普通职工,高管带头降薪的举动...让人不禁想起流浪地球里那句台词“没有人的文明没有意义”

回过头来说楼主这个话题,无论从前还是现在,这两个公司相比,任天堂都是更好的那个

亮了(2)
回复
Re:卡普空和任天堂哪个是日本第一?
虎扑游戏中心
游戏区最热帖
得票率87.1%!黑神话提前锁定TGA年度最佳?
[流言板]外媒爆料:育碧对于Steam公开同时在线玩家数量表示不满
《黑神话:悟空》有机会拿下 2024 年的 TGA 吗?
【投票】不吹不黑,鸣潮开服半年,谈谈你对库洛印象最深的创作内容
TGA都来小红书了!
6642《魂斗三国》武将获取攻略
《黑神话:悟空》为什么说是IGN的八分守门员?
【慢报】腾讯代理的国行Switch将停止一切网络服务
tga有没有可能没有黑幕?
那个游戏它回来了!!
游戏区最新帖
6642《魂斗三国》武将获取攻略
《黑神话:悟空》为什么说是IGN的八分守门员?
这微信和QQ都能投票了
实况足球手游明日超高质量精选可兑换,毕业中前卫百分巴尔韦德可无脑入,皇马套的兄弟们有福了
绝境逆袭!恭喜中国队成功晋级四强!
世嘉迎合zzzq群体引发担忧:日厂沦陷中
呜呜好看!
TGA最佳多人必是战锤星际战士2
《流放之路2》抢先体验版GamePlay演示映像,本作抢先体验版将于12月6日登陆PC/XBSeri
SFC圣剑传说3,被誉为1995年最美游戏,还记得亡国公主莉丝吗?
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的