真是没救了,策划真是大聪明

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呤空画册(28级)楼主2024-09-28 23:23:05发布于德克萨斯
真是没救了,策划真是大聪明呤空画册 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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我也觉得你的方式更有趣 但可惜你不是策划

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你提出的确实好玩,如果这样出我估计会多玩一会

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玩法都是现成的。
岩造物,被物理角色击破可以增加扇面溅射攻击。
各种玩法多样性简直不要太多。
可能是策划天天想着怎么宫斗吧,没时间想玩法

玩法都是现成的。
岩造物,被物理角色击破可以增加扇面溅射攻击。
各种玩法多样性简直不要太多。
可能是策划天天想着怎么宫斗吧,没时间想玩法

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岩元素不是结晶反应吗?

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岩元素不是结晶反应吗?

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你管那叫反应,怪不得策划心安理得呢

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你管那叫反应,怪不得策划心安理得呢

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那除此之外玩家还用增加肉度和抗打断的机制吗?

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善哉,这个我也提出过,可惜策划看不上,如今恐怕覆水难收

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那除此之外玩家还用增加肉度和抗打断的机制吗?

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啊,对对对,米哈游做的好。

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删结晶反应那让技能和结晶有相关的角色怎么办。不过不补强旧体系,开辟新赛道也挺好的。不想抽就省钱了,喜欢就抽着玩

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啊,对对对,米哈游做的好。

啊,对对对,米哈游做的好。

他问你有没有你怎么就开始对对对了。
用你的思路,蒸发融化不就是加伤害的,也叫反应?

他问你有没有你怎么就开始对对对了。
用你的思路,蒸发融化不就是加伤害的,也叫反应?

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啊,对对对,米哈游做的好。

啊,对对对,米哈游做的好。

别阴阳怪气了,我还可以说送个可以到处飞行的道具,加冰草反应,风元素增加扩散外反应,每个国度出对应元素的所有角色的up池。
你提一个体系的角色其他体系的角色呢?风系不是人是吧

别阴阳怪气了,我还可以说送个可以到处飞行的道具,加冰草反应,风元素增加扩散外反应,每个国度出对应元素的所有角色的up池。
你提一个体系的角色其他体系的角色呢?风系不是人是吧

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说白了,结晶套太弱,要是不用吃结晶直接给80增伤,后台生效。所谓的演戏孤儿会变成和风系一样的辅助位置,然后大家开始说什么双结晶,三结晶手法。钟离使用率加倍爆炸,顺便开始期待其他岩角色,千织成为稳定无比的后台单元素增伤角色。你还劳什子整什么其他元素反应机制?
激绽机制够不够高等元素论,元素量占比计算够不够复杂,为啥玩的人这么少呢?因为打起来复杂,数值强度也就那样呗。
反观蒸发融化,啪叽上去1.5,2的倍率,大家都开始讨论打工,反向打工。你说他就一个啪叽给倍率的机制,哪里增加可玩性了?大家不还是嗷嗷等什么稳定高效火后台,总不能是因为机制好玩吧?

说白了,结晶套太弱,要是不用吃结晶直接给80增伤,后台生效。所谓的演戏孤儿会变成和风系一样的辅助位置,然后大家开始说什么双结晶,三结晶手法。钟离使用率加倍爆炸,顺便开始期待其他岩角色,千织成为稳定无比的后台单元素增伤角色。你还劳什子整什么其他元素反应机制?
激绽机制够不够高等元素论,元素量占比计算够不够复杂,为啥玩的人这么少呢?因为打起来复杂,数值强度也就那样呗。
反观蒸发融化,啪叽上去1.5,2的倍率,大家都开始讨论打工,反向打工。你说他就一个啪叽给倍率的机制,哪里增加可玩性了?大家不还是嗷嗷等什么稳定高效火后台,总不能是因为机制好玩吧?

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你还不如指望把未实装的冰草,草岩,草风反应加上

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我205.8%的支持米哈游,楼主不要妖言惑众

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我205.98%的支持mhy,会做出除了氪金以外的一切决定来进行支持

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你这个打算怎么设计数值?增幅?剧变?
老角色技能模组都是按照现有元素系统设计的强度,扔进新反应强了弱了都有人不乐意,你打算怎么平衡?

草元素可是用了非常抽象的草原核,相当于绕了两个弯才做到提下限卡上限,得以加入已有的元素反应

ok,马上改,然后出现两种结果:
1.新反应过于强势,让所有吃不到新反应的角色彻底撕卡,大炎上
2.新反应过于弱势,那想都不用想,更是原地爆炸。

不强不弱?不可能了,1*2*3怎么算也没法得到和1*2*3*4一样的结果

你这个打算怎么设计数值?增幅?剧变?
老角色技能模组都是按照现有元素系统设计的强度,扔进新反应强了弱了都有人不乐意,你打算怎么平衡?

草元素可是用了非常抽象的草原核,相当于绕了两个弯才做到提下限卡上限,得以加入已有的元素反应

ok,马上改,然后出现两种结果:
1.新反应过于强势,让所有吃不到新反应的角色彻底撕卡,大炎上
2.新反应过于弱势,那想都不用想,更是原地爆炸。

不强不弱?不可能了,1*2*3怎么算也没法得到和1*2*3*4一样的结果

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