我觉得zzz的主线走格子有点可惜

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琪宝我的琪宝131(18级)楼主2024-09-25 00:34:39发布于山东
我觉得zzz的主线走格子有点可惜琪宝我的琪宝131 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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棋盘玩法我觉得蛮好的,演出方式很新奇很有特色,剧情要是回归传统的过关跑图那就是跟铁道原神比精度运镜,我觉得没必要
绝的团队现在看来真的是新人团队,以我来看你是米的团队就一定要自信啊,米的舆论又不是不知道,所有意见都听是要怎么鉴别啊……

棋盘玩法我觉得蛮好的,演出方式很新奇很有特色,剧情要是回归传统的过关跑图那就是跟铁道原神比精度运镜,我觉得没必要
绝的团队现在看来真的是新人团队,以我来看你是米的团队就一定要自信啊,米的舆论又不是不知道,所有意见都听是要怎么鉴别啊……

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主线那种和剧情结合的可以放后续的活动玩法里面

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棋盘玩法我觉得蛮好的,演出方式很新奇很有特色,剧情要是回归传统的过关跑图那就是跟铁道原神比精度运镜,我觉得没必要
绝的团队现在看来真的是新人团队,以我来看你是米的团队就一定要自信啊,米的舆论又不是不知道,所有意见都听是要怎么鉴别啊……

棋盘玩法我觉得蛮好的,演出方式很新奇很有特色,剧情要是回归传统的过关跑图那就是跟铁道原神比精度运镜,我觉得没必要
绝的团队现在看来真的是新人团队,以我来看你是米的团队就一定要自信啊,米的舆论又不是不知道,所有意见都听是要怎么鉴别啊……

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走格子不是大问题,芭莱大厦那段走格子其实算是比较好的表现方式了。改成实景探索我能吓的把游戏掐了然后坐那儿鸡皮疙瘩冒半小时。

问题最大的一方面是这制作组目前有营造“听劝”形象的嫌疑,结合之前没头没脑来一句主线剧情跳过,观感十分不好。

另一方面是制作组给我一种桌上除了一本大纲啥都没有的感觉。他这点剧情量是真的少,而且一个两个跟单元剧一样,越看越白开水,有种打一枪换个地方的感觉,非常不好。几个姐姐玩剧情寸止那是人写得多吊胃口,绝区零玩寸止是他一章就这么多。

谨慎不看好1.2版本的剧情和质。1.1就一个简个人剧情的空虚感还历历在目,我都怕明天(啊,是今天?)推快了又给我整空虚了。

顺便这制作组是不是被搞得道心破碎了,感觉优化也是东一锤子西一锤子的。真就年轻人第一次做游戏,看来也不是啥谦虚。老米内部能不能抽这帮人一顿,很倔,而且脑子不是很够用。

走格子不是大问题,芭莱大厦那段走格子其实算是比较好的表现方式了。改成实景探索我能吓的把游戏掐了然后坐那儿鸡皮疙瘩冒半小时。

问题最大的一方面是这制作组目前有营造“听劝”形象的嫌疑,结合之前没头没脑来一句主线剧情跳过,观感十分不好。

另一方面是制作组给我一种桌上除了一本大纲啥都没有的感觉。他这点剧情量是真的少,而且一个两个跟单元剧一样,越看越白开水,有种打一枪换个地方的感觉,非常不好。几个姐姐玩剧情寸止那是人写得多吊胃口,绝区零玩寸止是他一章就这么多。

谨慎不看好1.2版本的剧情和质。1.1就一个简个人剧情的空虚感还历历在目,我都怕明天(啊,是今天?)推快了又给我整空虚了。

顺便这制作组是不是被搞得道心破碎了,感觉优化也是东一锤子西一锤子的。真就年轻人第一次做游戏,看来也不是啥谦虚。老米内部能不能抽这帮人一顿,很倔,而且脑子不是很够用。

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我觉得绝的走格子主要分为两个功能,演出与玩法,演出上例如抢火车,玩法例如支线和黄金周,主线中还是以演出功能为主,所以如果主线不采用走格子其实也没问题,抢火车这种大场面那就可以做成cg,其他的就箱庭+漫画,但这样就会有产能问题,cg漫画人物模型地图设计,配合绳匠工作那就还要做邦布互动,不知道工期够不够,但我也觉得不用悲观,演出上堆产能,玩法在支线和活动中多做尝试也是扬长避短,比较合理的尝试

我觉得绝的走格子主要分为两个功能,演出与玩法,演出上例如抢火车,玩法例如支线和黄金周,主线中还是以演出功能为主,所以如果主线不采用走格子其实也没问题,抢火车这种大场面那就可以做成cg,其他的就箱庭+漫画,但这样就会有产能问题,cg漫画人物模型地图设计,配合绳匠工作那就还要做邦布互动,不知道工期够不够,但我也觉得不用悲观,演出上堆产能,玩法在支线和活动中多做尝试也是扬长避短,比较合理的尝试

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别慌,我知道你们都是怕:
删除主线走格子环节=失去HDD演出=没有了主人公在空洞行动的演绎=【游戏演出效果降级】
但没准是演出效果升级呢?

虽然我也觉得HDD走格子的剧情演出挺有味道的,但其实那也确实有妥协的成分在内,
既然要大刀阔斧改,那还不如期待效果会变好。
至少目前游戏内有些关卡,会同步出现代理人跟主人公邦布,就已经是一个不错模板了,只是那些关卡没有设计HDD行动的环节,只是一路战斗。
以这种模板穿插进HDD地图,以及主人公绳将行动的演绎,还有多加动画播片,一个更好的主线演出不就有了?
当然我不是游戏设计师,我只是举个例子,设计师肯定有多种更好的方案,只是叫你们不用太焦虑。

当然如果最后的结果真的是演出降级,那我直接带头冲锋。。。

别慌,我知道你们都是怕:
删除主线走格子环节=失去HDD演出=没有了主人公在空洞行动的演绎=【游戏演出效果降级】
但没准是演出效果升级呢?

虽然我也觉得HDD走格子的剧情演出挺有味道的,但其实那也确实有妥协的成分在内,
既然要大刀阔斧改,那还不如期待效果会变好。
至少目前游戏内有些关卡,会同步出现代理人跟主人公邦布,就已经是一个不错模板了,只是那些关卡没有设计HDD行动的环节,只是一路战斗。
以这种模板穿插进HDD地图,以及主人公绳将行动的演绎,还有多加动画播片,一个更好的主线演出不就有了?
当然我不是游戏设计师,我只是举个例子,设计师肯定有多种更好的方案,只是叫你们不用太焦虑。

当然如果最后的结果真的是演出降级,那我直接带头冲锋。。。

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走格子不是大问题,芭莱大厦那段走格子其实算是比较好的表现方式了。改成实景探索我能吓的把游戏掐了然后坐那儿鸡皮疙瘩冒半小时。问题最大的一方面是这制作组目前有营造“听劝”形象的嫌疑,结合之前没头没脑来一句主线剧情跳过,观感十分不好。另一方面是制作组给我一种桌上除了一本大纲啥都没有的感觉。他这点剧情量是真的少,而且一个两个跟单元剧一样,越看越白开水,有种打一枪换个地方的感觉,非常不好。几个姐姐玩剧情寸止那是人写得多吊胃口,绝区零玩寸止是他一章就这么多。谨慎不看好1.2版本的剧情和质。1.1就一个简个人剧情的空虚感还历历在目,我都怕明天(啊,是今天?)推快了又给我整空虚了。顺便这制作组是不是被搞得道心破碎了,感觉优化也是东一锤子西一锤子的。真就年轻人第一次做游戏,看来也不是啥谦虚。老米内部能不能抽这帮人一顿,很倔,而且脑子不是很够用。

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走格子不是大问题,芭莱大厦那段走格子其实算是比较好的表现方式了。改成实景探索我能吓的把游戏掐了然后坐那儿鸡皮疙瘩冒半小时。

问题最大的一方面是这制作组目前有营造“听劝”形象的嫌疑,结合之前没头没脑来一句主线剧情跳过,观感十分不好。

另一方面是制作组给我一种桌上除了一本大纲啥都没有的感觉。他这点剧情量是真的少,而且一个两个跟单元剧一样,越看越白开水,有种打一枪换个地方的感觉,非常不好。几个姐姐玩剧情寸止那是人写得多吊胃口,绝区零玩寸止是他一章就这么多。

谨慎不看好1.2版本的剧情和质。1.1就一个简个人剧情的空虚感还历历在目,我都怕明天(啊,是今天?)推快了又给我整空虚了。

顺便这制作组是不是被搞得道心破碎了,感觉优化也是东一锤子西一锤子的。真就年轻人第一次做游戏,看来也不是啥谦虚。老米内部能不能抽这帮人一顿,很倔,而且脑子不是很够用。

不急,先看看今天版本更新后是个什么体验

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走格子不是大问题,芭莱大厦那段走格子其实算是比较好的表现方式了。改成实景探索我能吓的把游戏掐了然后坐那儿鸡皮疙瘩冒半小时。问题最大的一方面是这制作组目前有营造“听劝”形象的嫌疑,结合之前没头没脑来一句主线剧情跳过,观感十分不好。另一方面是制作组给我一种桌上除了一本大纲啥都没有的感觉。他这点剧情量是真的少,而且一个两个跟单元剧一样,越看越白开水,有种打一枪换个地方的感觉,非常不好。几个姐姐玩剧情寸止那是人写得多吊胃口,绝区零玩寸止是他一章就这么多。谨慎不看好1.2版本的剧情和质。1.1就一个简个人剧情的空虚感还历历在目,我都怕明天(啊,是今天?)推快了又给我整空虚了。顺便这制作组是不是被搞得道心破碎了,感觉优化也是东一锤子西一锤子的。真就年轻人第一次做游戏,看来也不是啥谦虚。老米内部能不能抽这帮人一顿,很倔,而且脑子不是很够用。

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走格子不是大问题,芭莱大厦那段走格子其实算是比较好的表现方式了。改成实景探索我能吓的把游戏掐了然后坐那儿鸡皮疙瘩冒半小时。

问题最大的一方面是这制作组目前有营造“听劝”形象的嫌疑,结合之前没头没脑来一句主线剧情跳过,观感十分不好。

另一方面是制作组给我一种桌上除了一本大纲啥都没有的感觉。他这点剧情量是真的少,而且一个两个跟单元剧一样,越看越白开水,有种打一枪换个地方的感觉,非常不好。几个姐姐玩剧情寸止那是人写得多吊胃口,绝区零玩寸止是他一章就这么多。

谨慎不看好1.2版本的剧情和质。1.1就一个简个人剧情的空虚感还历历在目,我都怕明天(啊,是今天?)推快了又给我整空虚了。

顺便这制作组是不是被搞得道心破碎了,感觉优化也是东一锤子西一锤子的。真就年轻人第一次做游戏,看来也不是啥谦虚。老米内部能不能抽这帮人一顿,很倔,而且脑子不是很够用。

之前一句剧情跳过,今天一句尖锐意见,搞得我好感度真的很低

之前一句剧情跳过,今天一句尖锐意见,搞得我好感度真的很低

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走格子不是大问题,芭莱大厦那段走格子其实算是比较好的表现方式了。改成实景探索我能吓的把游戏掐了然后坐那儿鸡皮疙瘩冒半小时。

问题最大的一方面是这制作组目前有营造“听劝”形象的嫌疑,结合之前没头没脑来一句主线剧情跳过,观感十分不好。

另一方面是制作组给我一种桌上除了一本大纲啥都没有的感觉。他这点剧情量是真的少,而且一个两个跟单元剧一样,越看越白开水,有种打一枪换个地方的感觉,非常不好。几个姐姐玩剧情寸止那是人写得多吊胃口,绝区零玩寸止是他一章就这么多。

谨慎不看好1.2版本的剧情和质。1.1就一个简个人剧情的空虚感还历历在目,我都怕明天(啊,是今天?)推快了又给我整空虚了。

顺便这制作组是不是被搞得道心破碎了,感觉优化也是东一锤子西一锤子的。真就年轻人第一次做游戏,看来也不是啥谦虚。老米内部能不能抽这帮人一顿,很倔,而且脑子不是很够用。

看绝区零pv就知道了,挺好的pv有的没的故意弄点擦边的东西引流 ,感觉这个制作组挺想出风头的。

看绝区零pv就知道了,挺好的pv有的没的故意弄点擦边的东西引流 ,感觉这个制作组挺想出风头的。

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引用 @MoonHalo35 发表的:
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看绝区零pv就知道了,挺好的pv有的没的故意弄点擦边的东西引流 ,感觉这个制作组挺想出风头的。

看绝区零pv就知道了,挺好的pv有的没的故意弄点擦边的东西引流 ,感觉这个制作组挺想出风头的。

其实整点这些也没啥问题,咱也爱看

其实整点这些也没啥问题,咱也爱看

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Re:我觉得zzz的主线走格子有点可惜