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现在的守望先锋的确不行,不过在16年它是无敌的。pubg在游戏史上的确是值得大书特书的一页,不过可惜它当时的对手是塞尔达野炊,而且它的影响力需要后续几年才被看出来。
你觉得无敌是因为这种模式新颖吗。实际更早时我就玩过类似的游戏。植物大战僵尸花园战争。我不否认这种游戏会上瘾很好玩。但终究只是个竞技网游。作为最佳游戏,他还有太多不够格了
创新是加分项又不是必要项,真以完全的创新来定义好游戏那就没几个是够格的。如果你只觉得守望先锋是赢在新颖上,那你对守望先锋的了解有点少。超一流的建模与美工,超一流的操作与ui系统,还有超一流的玩法与优化,更恐怖的是这一切都建立在非常庞大的世界观与非常细腻的剧情塑造上。所以16年的时候,它的出世是颠覆了很多人对游戏的认知的,这才是它成为现象级游戏的原因,也是能拿最佳的原因,所谓的新颖只不过是微不足道一个罢了。
建模美工常规水平。没觉得那里太超前。操作和ui当你说的游戏界面好了。确实流畅,但也只是正常合格以上水平。优化很好这得承认。玩法嘛。就那样吧。这种模式不是新颖。其他游戏都有。一个竞技网游谈世界观就更幽默了。纯粹就是给角色设计合理性服务的东西。这游戏当时能大伙,首先得肯定他本身完成度确实够高。第二是国人没怎么玩过这类型游戏。第三是这类型游戏确实好玩容易上瘾。第四是营销做的好。但还是那句话,离年度最佳游戏还有距离。