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多了对体力的考验,反而增加了竞技的属性
永劫,APEX都是这种赛制,人家都打了多久了!
Apex也只在决赛用赛点制,PUBG周中赛就拿来用,简直逆天好吗
那几个项目打一辈子都可能打不出一次赛点队过半结束不了比赛的,PCL第一次正赛就过半打了三把
日本apex大概是第一个玩这种赛制的我当时一直看他们直播,当时他们打了十几盘,比pubg时间长多了。真的,多个队伍赛点超级常见,因为apex比pubg更加容易知道你是哪个队伍
PUBG跟传统射击游戏的区别就是降低了竞技性,降低了游戏的操作门槛,结果你要在比赛上强调竞技性,多少有点没看清这游戏的本质了
喊垃圾的多半17粉
一个运气占比很大的游戏,天生就和竞技若即若离,全看观赛的粉丝主观判断含金量(自己的主队赢,就是硬实力,不是自己主队赢,就是圈运差),真的要逆天改命就要有碾压其他赛区的能力。不要想太多,pcl的运营本来就是一个草台班子做的。
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17粉表示这赛制看的好爽。
以为是别人不懂 其实是你不懂“商业赛事”这四个字 别自作聪明了 观众喜欢才是最重要的 你以为开奥运会呢?逗笑我了
那你算正常粉,帖子里两个喷的都符合我说的