一直在说和平精英电竞是个不太适合竞技的项目,为什么呢?因为圈形随机性太大、枪击类项目选手容错性太小。
这也是为什么世界知名菠菜公司连世界杯的盘口都不会开,因为根本没法设置赔率,就拿PEl举例,这周有圈能夺冠,下周垫底的概率也不低,你让菠菜怎么开盘口?按照历史战绩?按照人员配备?错了,不如直接开每个阶段下一个圈圈形竞猜盘口。
以前的PEL和世界赛,由于平均水平低,队伍和队伍之间运营水平,战斗水平差距大,所以那个时候圈形对于强队(如那时候的NV和4am)来说影响小,也就是说不管你怎么刷,超强队仍然能根据悬殊的实力保持领先。那么就不失为一个可以竞技的项目。
随着项目的发展,通过对各超强队(如早期的NV)的深入研究,和多次的队员转会交流补强,越来越多的队伍的实力得到提升。打架可能变精彩了,但是竞技性变得越来越差,为什么这么说呢?队伍实力差距越来越小导致了圈形对各队比赛成绩影响变得越来越大,圈形对冠军的归属权重越来越大,以前可能是30%,现在可能是60%,未来可能会趋近于90%。
那么,面临这种情况联盟应该做什么和不应该做什么呢?
应该做的就是尽一切努力熨平圈形的影响权重比如:
1.使用AI技术,在一项赛事场次范围内,智能判断,动态的通过不同场赋予不同队伍圈形,做到每个队伍总场数圈形公平,但当场圈形随机性。
2.降低视距,削减圈形优势
3.改回FPP
4. 增加血条,或者大幅提高防弹衣得威力,增大容错性,尺度要达到比如职业队员一不小心露了个侧身,1秒内一个老奶奶不能将至击倒。
不应该做的:
1.以前的伞包就是个典型,只会把运气成分变得更大
2.听说增加了视距?那有圈队伍更牛逼了,运气好更变重要
3.请大家补充
一直在说和平精英电竞是个不太适合竞技的项目,为什么呢?因为圈形随机性太大、枪击类项目选手容错性太小。
这也是为什么世界知名菠菜公司连世界杯的盘口都不会开,因为根本没法设置赔率,就拿PEl举例,这周有圈能夺冠,下周垫底的概率也不低,你让菠菜怎么开盘口?按照历史战绩?按照人员配备?错了,不如直接开每个阶段下一个圈圈形竞猜盘口。
以前的PEL和世界赛,由于平均水平低,队伍和队伍之间运营水平,战斗水平差距大,所以那个时候圈形对于强队(如那时候的NV和4am)来说影响小,也就是说不管你怎么刷,超强队仍然能根据悬殊的实力保持领先。那么就不失为一个可以竞技的项目。
随着项目的发展,通过对各超强队(如早期的NV)的深入研究,和多次的队员转会交流补强,越来越多的队伍的实力得到提升。打架可能变精彩了,但是竞技性变得越来越差,为什么这么说呢?队伍实力差距越来越小导致了圈形对各队比赛成绩影响变得越来越大,圈形对冠军的归属权重越来越大,以前可能是30%,现在可能是60%,未来可能会趋近于90%。
那么,面临这种情况联盟应该做什么和不应该做什么呢?
应该做的就是尽一切努力熨平圈形的影响权重比如:
1.使用AI技术,在一项赛事场次范围内,智能判断,动态的通过不同场赋予不同队伍圈形,做到每个队伍总场数圈形公平,但当场圈形随机性。
2.降低视距,削减圈形优势
3.改回FPP
4. 增加血条,或者大幅提高防弹衣得威力,增大容错性,尺度要达到比如职业队员一不小心露了个侧身,1秒内一个老奶奶不能将至击倒。
不应该做的:
1.以前的伞包就是个典型,只会把运气成分变得更大
2.听说增加了视距?那有圈队伍更牛逼了,运气好更变重要
3.请大家补充