想了一下几点原因,观赛方面,上路一般为近战对抗,不仅是counter关系最明显的一路,而且在优劣势形成后会出现一边倒的情况,甚至实现对位单杀,严格论证A>B。游戏方面,上路玩家最多,至少排位对局体现出来是这样的,低段位上单3-5分钟不等,排中快1-2分钟,排野和中差不多,下辅最快,钻石之后,中上野速度差不多,下辅依然最快,大师还没上过不知道,因为位置玩家多所以自然喜欢斗这个位置的蛐蛐。
综上所述就是易于论证+上路玩家多的原因
不过我想说的是,大部分情况上路纯纯开游戏的,排位里面下路大乱斗了上路两个人还在那磨叽,比赛里更是互相清线到15分钟,最没b用的位置,尤其是没潮虫的版本,输赢更是和上路没什么关系,有人就会说了,谁谁哪把团战给哪个队砍翻了,您觉得上路干这事多还是其他位置多得多得多,下路组合优势一级就线杀了,中野优势河道蟹那波就把节奏定下来了,还等你个b上单发育到12级出来又抗又打吗,游戏输赢和上单关系有吗?有,大吗?不大,斗蛐蛐斗到底,输赢还是得看队友脸色
想了一下几点原因,观赛方面,上路一般为近战对抗,不仅是counter关系最明显的一路,而且在优劣势形成后会出现一边倒的情况,甚至实现对位单杀,严格论证A>B。游戏方面,上路玩家最多,至少排位对局体现出来是这样的,低段位上单3-5分钟不等,排中快1-2分钟,排野和中差不多,下辅最快,钻石之后,中上野速度差不多,下辅依然最快,大师还没上过不知道,因为位置玩家多所以自然喜欢斗这个位置的蛐蛐。
综上所述就是易于论证+上路玩家多的原因
不过我想说的是,大部分情况上路纯纯开游戏的,排位里面下路大乱斗了上路两个人还在那磨叽,比赛里更是互相清线到15分钟,最没b用的位置,尤其是没潮虫的版本,输赢更是和上路没什么关系,有人就会说了,谁谁哪把团战给哪个队砍翻了,您觉得上路干这事多还是其他位置多得多得多,下路组合优势一级就线杀了,中野优势河道蟹那波就把节奏定下来了,还等你个b上单发育到12级出来又抗又打吗,游戏输赢和上单关系有吗?有,大吗?不大,斗蛐蛐斗到底,输赢还是得看队友脸色