本文不涉及玩家水平差异、网络延迟、设备差异,仅从游戏内部因素分析。
——游戏平衡——
——在于综合的数值强度比例。
英雄:差异有助于缓解游戏疲劳。
铭文:不适应复杂的对局阵容变化,且一般对实力影响较低。
装备:能够根据英雄、对局情况调整。适应能力一般比较强。
——设计要求——
一套MOBA装备应同时满足以下条件才能适应多变的对局。
①有明确规划强度★★★★★
②能满足所有英雄★
③能应对不同阵容★★
④能适应多变对局★★★
⑤能给出多种选择★★★
⑥能缓解英雄差异★★★★
⑦能反应英雄强度★★★★
⑧能快速上手理解★★★★★
⑨能加快平衡速度★★★★★
简单总结,就是
有强度规划,
能够满足大部分英雄,数量又非常少,
设计有规律,是个人一下子就能记全(精神状态不好的不包括)。
——方案——
①一阶基础装备
技能:无(打野刀、辅助装备除外)。
合成:无。
数量:15件。
②二阶装备
技能:至少一个技能,且设定与基础属性有直接关系。
合成:普遍①+①合成,最多不超过三件。
数量:约150件。
虽然15*15=225,但是满足条件必然不多。
③三阶装备
技能:与基础属性直接相关,与源技能相关。
合成:仅②+② 。
数量:约200件。
——
具体数值大小看👀数值策划对数值的规划。
本文不涉及玩家水平差异、网络延迟、设备差异,仅从游戏内部因素分析。
——游戏平衡——
——在于综合的数值强度比例。
英雄:差异有助于缓解游戏疲劳。
铭文:不适应复杂的对局阵容变化,且一般对实力影响较低。
装备:能够根据英雄、对局情况调整。适应能力一般比较强。
——设计要求——
一套MOBA装备应同时满足以下条件才能适应多变的对局。
①有明确规划强度★★★★★
②能满足所有英雄★
③能应对不同阵容★★
④能适应多变对局★★★
⑤能给出多种选择★★★
⑥能缓解英雄差异★★★★
⑦能反应英雄强度★★★★
⑧能快速上手理解★★★★★
⑨能加快平衡速度★★★★★
简单总结,就是
有强度规划,
能够满足大部分英雄,数量又非常少,
设计有规律,是个人一下子就能记全(精神状态不好的不包括)。
——方案——
①一阶基础装备
技能:无(打野刀、辅助装备除外)。
合成:无。
数量:15件。
②二阶装备
技能:至少一个技能,且设定与基础属性有直接关系。
合成:普遍①+①合成,最多不超过三件。
数量:约150件。
虽然15*15=225,但是满足条件必然不多。
③三阶装备
技能:与基础属性直接相关,与源技能相关。
合成:仅②+② 。
数量:约200件。
——
具体数值大小看👀数值策划对数值的规划。