有2魂流萤感觉灵砂也可以,就试用里来看灵砂是群体削韧,频繁群体削韧需要频繁使用战技点,这种情况下灵砂很强。
缺点很明显,兔子相对于加拉赫不受控,2魂流萤击破会被抢,不过这个可以靠操作解决。
灵砂价值就是看后续群体火环境给的多少,还有就是后续的流萤队伍补强会不会有需要灵砂的点。
砂金的话很明显了,现在有一个高速呼雷在这,还是群攻,这种情况下砂金刷盾和追击频率是非常快的,追击快的情况下队伍里诸如飞霄叠层,账账拉条的频率就很高。不过我看你没托帕,其实砂金的作用没有被全部发挥出来。
总结一下其实生存位往往是最后一个考虑的,先核心辅助,然后辅助对应c,再是生存,如果要我以现在环境来看,灵砂其实非必须,砂金也是,这俩都可以被加拉赫凑合用一下。
我的想法是如果真这么纠结可以看看前瞻以及后几天的角色预告,那个时候灵砂卡池还没停,砂金会不会下版本复刻,以及后续角色定位等等。
有2魂流萤感觉灵砂也可以,就试用里来看灵砂是群体削韧,频繁群体削韧需要频繁使用战技点,这种情况下灵砂很强。
缺点很明显,兔子相对于加拉赫不受控,2魂流萤击破会被抢,不过这个可以靠操作解决。
灵砂价值就是看后续群体火环境给的多少,还有就是后续的流萤队伍补强会不会有需要灵砂的点。
砂金的话很明显了,现在有一个高速呼雷在这,还是群攻,这种情况下砂金刷盾和追击频率是非常快的,追击快的情况下队伍里诸如飞霄叠层,账账拉条的频率就很高。不过我看你没托帕,其实砂金的作用没有被全部发挥出来。
总结一下其实生存位往往是最后一个考虑的,先核心辅助,然后辅助对应c,再是生存,如果要我以现在环境来看,灵砂其实非必须,砂金也是,这俩都可以被加拉赫凑合用一下。
我的想法是如果真这么纠结可以看看前瞻以及后几天的角色预告,那个时候灵砂卡池还没停,砂金会不会下版本复刻,以及后续角色定位等等。