问个关于别的游戏机制的问题

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丹尼少年(9级)楼主2024-09-20 10:35:53发布于湖南
问个关于别的游戏机制的问题丹尼少年 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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高护甲 这样会让分母变大 使得分式变小 从而让这个式子趋近于1

高护甲 这样会让分母变大 使得分式变小 从而让这个式子趋近于1

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自己尝试算了下,没有初始血量和护甲以及一次收到伤害的大小好像得不出有效的结论

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引用 @阳禾 发表的:
只看此人

高护甲 这样会让分母变大 使得分式变小 从而让这个式子趋近于1

高护甲 这样会让分母变大 使得分式变小 从而让这个式子趋近于1

我给的条件还是太少了,不现实,假如叠200甲,受到伤害只有俩成,但点总数是一定的,血量可能只有四五十,那么怪俩百伤人就暴毙了,还是得结合实际考量,是我唐突了

我给的条件还是太少了,不现实,假如叠200甲,受到伤害只有俩成,但点总数是一定的,血量可能只有四五十,那么怪俩百伤人就暴毙了,还是得结合实际考量,是我唐突了

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引用 @丹尼少年 发表的:
只看此人

我给的条件还是太少了,不现实,假如叠200甲,受到伤害只有俩成,但点总数是一定的,血量可能只有四五十,那么怪俩百伤人就暴毙了,还是得结合实际考量,是我唐突了

我给的条件还是太少了,不现实,假如叠200甲,受到伤害只有俩成,但点总数是一定的,血量可能只有四五十,那么怪俩百伤人就暴毙了,还是得结合实际考量,是我唐突了

那就是需要血量和护甲相对均衡

那就是需要血量和护甲相对均衡

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这不和lol差不多嘛,有效生命值等于当前血量*(1+2%护甲值),按当前状态分别算买血量和抗性哪个赚就行了,通常结论是先买血量再买抗性

这不和lol差不多嘛,有效生命值等于当前血量*(1+2%护甲值),按当前状态分别算买血量和抗性哪个赚就行了,通常结论是先买血量再买抗性

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引用 @mega龙舞地龙 发表的:
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这不和lol差不多嘛,有效生命值等于当前血量*(1+2%护甲值),按当前状态分别算买血量和抗性哪个赚就行了,通常结论是先买血量再买抗性

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这不和lol差不多嘛,有效生命值等于当前血量*(1+2%护甲值),按当前状态分别算买血量和抗性哪个赚就行了,通常结论是先买血量再买抗性

懂了,原来还是要考虑怪的伤害啊,不然不知道自己能挨几下

懂了,原来还是要考虑怪的伤害啊,不然不知道自己能挨几下

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Re:问个关于别的游戏机制的问题
崩坏3最热帖
感觉崩3还是有些问题
崩三和铁道接轨后最难圆的设定应该不是终焉之茧,而是她...
「有剧透氵」最后一段到底讲了啥
[绝区氵]这么劲的嘛
涉及到比战力的部分热度就这么高。。。我滴个乖乖ヽ((д))ゝ
话说vt还有dlc虚3家,协同用瑟拉可以吗
这个周年庆版本非常好,优化了很多之前存在的问题
话说,琪亚娜会不会成为星神啊
呆鹅现在这个形态是不是会给丽塔高额攻速加成啊
其实新主线和铁关系并没有那么大
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