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但之前关于后崩的漫画。。。算是视角问题?
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但之前关于后崩的漫画。。。算是视角问题?
也能圆过来,其实崩铁里瓦尔特和黄泉就是差不多以对等的角度在交谈了。
也能圆过来,其实崩铁里瓦尔特和黄泉就是差不多以对等的角度在交谈了。
徐磊写的吴邪做梦给了我个新点子:
穹和三月在姬子当馆长的博物馆工作,然后博物馆里有位类似辛追和凌惠平的人物,需要泡在特殊配方的液体里保存,而当事人看起来就是上半身是人(但和灵砂一样,双手变色,长鳞片),下半身却是有尾巴的,类似龙的姿态
然后某天晚上穹和三月守夜,遇到窃贼星核猎手,结果泡人物的容器给卡妈拿枪打了,穹懂化学,把人物转移到博物馆配套的水槽子里配液体,结果配方比例不对,这人活过来了说:“我叫丹恒”
徐磊写的吴邪做梦给了我个新点子:
穹和三月在姬子当馆长的博物馆工作,然后博物馆里有位类似辛追和凌惠平的人物,需要泡在特殊配方的液体里保存,而当事人看起来就是上半身是人(但和灵砂一样,双手变色,长鳞片),下半身却是有尾巴的,类似龙的姿态
然后某天晚上穹和三月守夜,遇到窃贼星核猎手,结果泡人物的容器给卡妈拿枪打了,穹懂化学,把人物转移到博物馆配套的水槽子里配液体,结果配方比例不对,这人活过来了说:“我叫丹恒”
现在基本确定,崩3世界在崩铁,就是遥远的边星而不是平行世界了吧,本质上和黄泉的故乡地位没什么区别。崩坏宇宙里星际旅行难度是高于平行世界穿梭的。
现在基本确定,崩3世界在崩铁,就是遥远的边星而不是平行世界了吧,本质上和黄泉的故乡地位没什么区别。
崩坏宇宙里星际旅行难度是高于平行世界穿梭的。
难说,苏观测的恒河沙数的叶子,到底按照那边的平行世界算都不好确定。。
而且异乡篇里面,天上之人早就能星际穿梭,大搞突突了,但是还是在研究入侵平行世界
难说,苏观测的恒河沙数的叶子,到底按照那边的平行世界算都不好确定。。
而且异乡篇里面,天上之人早就能星际穿梭,大搞突突了,但是还是在研究入侵平行世界
万物契约的实机做的完成度好高啊,场景没有什么花里胡哨的技巧但是做的相当到位。风格化的外形+写实的贴图,质感意外非常好,感觉美术是有水平的,远景用类似绘画的低模来做效果也超级不错,感觉这个移动端的画面都不会差到哪里去。果然好的美术都不是我同事()
不过评论区真是唐得有些幽默,单机年一游的影响力还是哈人
万物契约的实机做的完成度好高啊,场景没有什么花里胡哨的技巧但是做的相当到位。风格化的外形+写实的贴图,质感意外非常好,感觉美术是有水平的,远景用类似绘画的低模来做效果也超级不错,感觉这个移动端的画面都不会差到哪里去。果然好的美术都不是我同事()
不过评论区真是唐得有些幽默,单机年一游的影响力还是哈人
万物契约的实机做的完成度好高啊,场景没有什么花里胡哨的技巧但是做的相当到位。风格化的外形+写实的贴图,质感意外非常好,感觉美术是有水平的,远景用类似绘画的低模来做效果也超级不错,感觉这个移动端的画面都不会差到哪里去。果然好的美术都不是我同事()不过评论区真是唐得有些幽默,单机年一游的影响力还是哈人
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万物契约的实机做的完成度好高啊,场景没有什么花里胡哨的技巧但是做的相当到位。风格化的外形+写实的贴图,质感意外非常好,感觉美术是有水平的,远景用类似绘画的低模来做效果也超级不错,感觉这个移动端的画面都不会差到哪里去。果然好的美术都不是我同事()
不过评论区真是唐得有些幽默,单机年一游的影响力还是哈人
顺带一提,实机12分钟左右的boss战做到相当有意思,用了很多场景的伪交互来提升战斗的氛围,技能也不是传统的大招特写的流派,相当有趣
顺带一提,实机12分钟左右的boss战做到相当有意思,用了很多场景的伪交互来提升战斗的氛围,技能也不是传统的大招特写的流派,相当有趣
万物契约的实机做的完成度好高啊,场景没有什么花里胡哨的技巧但是做的相当到位。风格化的外形+写实的贴图,质感意外非常好,感觉美术是有水平的,远景用类似绘画的低模来做效果也超级不错,感觉这个移动端的画面都不会差到哪里去。果然好的美术都不是我同事()不过评论区真是唐得有些幽默,单机年一游的影响力还是哈人
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万物契约的实机做的完成度好高啊,场景没有什么花里胡哨的技巧但是做的相当到位。风格化的外形+写实的贴图,质感意外非常好,感觉美术是有水平的,远景用类似绘画的低模来做效果也超级不错,感觉这个移动端的画面都不会差到哪里去。果然好的美术都不是我同事()
不过评论区真是唐得有些幽默,单机年一游的影响力还是哈人
看了一圈还有人婊画面,看来人均4070的时代已经来了
看了一圈还有人婊画面,看来人均4070的时代已经来了
半夜醒了,开始在新水楼装炸弹
半夜醒了,开始在新水楼装炸弹
基尼奇的角色故事好得我真挺意外的,其实我本来对基尼奇这个类型的角色没什么想法来着,没想到这个角色故事是越品越上头了
感觉这个人设开始吸引我的地方好像是朴实,看了看讨论很多人拿角色故事1最后那句抒情来说事,我的感觉反而是这个故事的“不抒情”写得很有意思。从平凡的背景设定,到对家庭困境不偏袒不煽情的描述,这个叙事方式隐约有种乡土文学的平静感,这种近乎于麻木的平静中不存在正确与否的价值观辩驳,甚至对错位的好与坏的描述中还有点黑色幽默,很鲜明地传达出艰辛生活的粗粝感。在这种基调下,基尼奇本人的性格几乎不需要多加描述,一个行动先于情感的形象就顺理成章地立住了,同时又很自然地衔接到了他的人设主题上-也就是朴实的对得失的衡量,代价的马力卜
从父亲死后到角色故事4(5是阿乔),都在讲这种衡量标准建立的过程,也就是说他开始试图以“所失”换取“所得”的动机就是这个被动的、得失错位的童年。乡土文学(不包括那类名家作品)容易产生的一个问题是使人过分专注于作品中所渲染的悲剧,而难以从中得到获得感,或者有些不太行的作品一沾这个方向就写不出立意,变成专注于给人带来心理阴影的作品了()。这个角色故事就好看在他不是要单纯刻画一个悲剧,也不是要讲一个索求罪魁祸首的复仇剧,而是一个人如何从这个悲剧中成长和找到意义。这也是后面《蛣蟟寂静的山丘》 出现的原因和这个设计好的地方
单纯从设定上来讲,一个为家庭悲剧所困甚至不惜抛弃儿子和原有生活的农妇留下这样的故事肯定是十分具有浪漫主义色彩的,但是这种浪漫的存在又反过来弥补了基尼奇身上缺失的情感。他的生存经历使他无法凭感情行事,但这种行动方式并不代表基尼奇仍然像他出生的家庭环境那样麻木、迟钝,归根到底一个衡量得失的人是绝不可能麻木的。未完成的手稿在这里成了贯穿并延续这个人设的线索,基尼奇与这个故事的共鸣既是内心情感的象征,同时也是一种不停向前的意象,故事没有给他结局,角色也就不会被这个故事所提供的结果束缚
。
虽然不能完全确定,但我倾向于认为这就是最后一段里基尼奇听完阿乔的“临别遗言”后反常的大笑-情绪表露就是对这种前进意象的体现,情感与追求冲破了曾束缚和塑造他的麻木的阴影,使愿望最终得到回应。不知道后面的主线剧情里会不会有对他在类似情景下的表现,我很想看看那个表情是什么样子。不过以我的经验来讲,脸上不太能看得出来表情、眼睛又很突出的角色,一般突然笑起来的时候还蛮吓人的。
基尼奇的角色故事好得我真挺意外的,其实我本来对基尼奇这个类型的角色没什么想法来着,没想到这个角色故事是越品越上头了
感觉这个人设开始吸引我的地方好像是朴实,看了看讨论很多人拿角色故事1最后那句抒情来说事,我的感觉反而是这个故事的“不抒情”写得很有意思。从平凡的背景设定,到对家庭困境不偏袒不煽情的描述,这个叙事方式隐约有种乡土文学的平静感,这种近乎于麻木的平静中不存在正确与否的价值观辩驳,甚至对错位的好与坏的描述中还有点黑色幽默,很鲜明地传达出艰辛生活的粗粝感。在这种基调下,基尼奇本人的性格几乎不需要多加描述,一个行动先于情感的形象就顺理成章地立住了,同时又很自然地衔接到了他的人设主题上-也就是朴实的对得失的衡量,代价的马力卜
从父亲死后到角色故事4(5是阿乔),都在讲这种衡量标准建立的过程,也就是说他开始试图以“所失”换取“所得”的动机就是这个被动的、得失错位的童年。乡土文学(不包括那类名家作品)容易产生的一个问题是使人过分专注于作品中所渲染的悲剧,而难以从中得到获得感,或者有些不太行的作品一沾这个方向就写不出立意,变成专注于给人带来心理阴影的作品了()。这个角色故事就好看在他不是要单纯刻画一个悲剧,也不是要讲一个索求罪魁祸首的复仇剧,而是一个人如何从这个悲剧中成长和找到意义。这也是后面《蛣蟟寂静的山丘》 出现的原因和这个设计好的地方
单纯从设定上来讲,一个为家庭悲剧所困甚至不惜抛弃儿子和原有生活的农妇留下这样的故事肯定是十分具有浪漫主义色彩的,但是这种浪漫的存在又反过来弥补了基尼奇身上缺失的情感。他的生存经历使他无法凭感情行事,但这种行动方式并不代表基尼奇仍然像他出生的家庭环境那样麻木、迟钝,归根到底一个衡量得失的人是绝不可能麻木的。未完成的手稿在这里成了贯穿并延续这个人设的线索,基尼奇与这个故事的共鸣既是内心情感的象征,同时也是一种不停向前的意象,故事没有给他结局,角色也就不会被这个故事所提供的结果束缚
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虽然不能完全确定,但我倾向于认为这就是最后一段里基尼奇听完阿乔的“临别遗言”后反常的大笑-情绪表露就是对这种前进意象的体现,情感与追求冲破了曾束缚和塑造他的麻木的阴影,使愿望最终得到回应。不知道后面的主线剧情里会不会有对他在类似情景下的表现,我很想看看那个表情是什么样子。不过以我的经验来讲,脸上不太能看得出来表情、眼睛又很突出的角色,一般突然笑起来的时候还蛮吓人的。
⑨月都快过完了,某位孤狼依旧霸占lofter热搜顶流(掉到第二了
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