玩了黑神话,再玩法环和黑魂系列,会觉得剧情太少了,而且说谜语人那俩更谜语人,不看攻略靠自己,很多剧情都发现不了。
黑神话最大问题确实是引导,说剧情的,我觉得这种单元剧也挺好的,因为你太贴合原作,外国玩家更不懂了,还不如现在明确的主题,这样外国玩家没看过原作也能懂一点。然后有兴趣的,跟黑魂克苏鲁一样,再去研究。
否则像血缘、黑魂,说真的,那个剧情同样晦涩啊,不看攻略很多剧情前后错位的。或者你找不到那个npc,这段剧情就展不开了。太阳骑士、法环里面女巫、发疯的那个人的剧情,万一你没找到地方,根本就不知道后续怎么样了。
人物动作也是,只有只狼差不多,其他的太僵硬了,虽然也比较符合实际(我觉得黑魂2最符合实际,其他还是太快了,说穿盔甲超重动作变慢,但拿个超大剑还能翻滚本身不就不合理?)。反正猴子是妖怪,力大无穷就好解释了。然后什么武器都可以收到耳朵里。
最近还有个一直撞车的那个魂系游戏,也是看那个动作啊,僵硬的要死。
而且黑魂boss战里的互动很有意思,对虎家用铜头铁脑,对不同boss用克制的法宝,都会触发额外语音,而且确实会打法上不一样。最后对大圣灿躯,一个定身喝酒,一个立棍砸,这些小细节确实做得不错。更别提杨戬73个动作模组,辛苦打完后奖励你一个法天象地大战。
黑神话是值得这么多年期待的,很多国外up主也说,本来以为自己期待很高了,怕真玩上会有落差,没想到最后发现越玩越有意思。
玩了黑神话,再玩法环和黑魂系列,会觉得剧情太少了,而且说谜语人那俩更谜语人,不看攻略靠自己,很多剧情都发现不了。
黑神话最大问题确实是引导,说剧情的,我觉得这种单元剧也挺好的,因为你太贴合原作,外国玩家更不懂了,还不如现在明确的主题,这样外国玩家没看过原作也能懂一点。然后有兴趣的,跟黑魂克苏鲁一样,再去研究。
否则像血缘、黑魂,说真的,那个剧情同样晦涩啊,不看攻略很多剧情前后错位的。或者你找不到那个npc,这段剧情就展不开了。太阳骑士、法环里面女巫、发疯的那个人的剧情,万一你没找到地方,根本就不知道后续怎么样了。
人物动作也是,只有只狼差不多,其他的太僵硬了,虽然也比较符合实际(我觉得黑魂2最符合实际,其他还是太快了,说穿盔甲超重动作变慢,但拿个超大剑还能翻滚本身不就不合理?)。反正猴子是妖怪,力大无穷就好解释了。然后什么武器都可以收到耳朵里。
最近还有个一直撞车的那个魂系游戏,也是看那个动作啊,僵硬的要死。
而且黑魂boss战里的互动很有意思,对虎家用铜头铁脑,对不同boss用克制的法宝,都会触发额外语音,而且确实会打法上不一样。最后对大圣灿躯,一个定身喝酒,一个立棍砸,这些小细节确实做得不错。更别提杨戬73个动作模组,辛苦打完后奖励你一个法天象地大战。
黑神话是值得这么多年期待的,很多国外up主也说,本来以为自己期待很高了,怕真玩上会有落差,没想到最后发现越玩越有意思。