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🐳虽然一直嘴硬,靠和付费弹幕对喷捞钱,但是喷键位这点还真没喷错,魂系的闪避奔跑不能分开,还默认b键就是反人类,本来就是为了舒适度用手柄,逼着人去用c手这种完全违反人体工程学的握持姿势,要不就只能改键,尤其刚玩完黑神话再玩,那种不适应的感觉,懂的都懂
🐳虽然一直嘴硬,靠和付费弹幕对喷捞钱,但是喷键位这点还真没喷错,魂系的闪避奔跑不能分开,还默认b键就是反人类,本来就是为了舒适度用手柄,逼着人去用c手这种完全违反人体工程学的握持姿势,要不就只能改键,尤其刚玩完黑神话再玩,那种不适应的感觉,懂的都懂
我不知道为什么 有的时候喝药会跳一下或者向前走一步 不知道这种是不是也是按键冲突了
我不知道为什么 有的时候喝药会跳一下或者向前走一步 不知道这种是不是也是按键冲突了
因为按键跟黑猴不一样所以就是傲慢?所有动作类游戏按键必须逻辑一样是吧?有差异化再正常不过了呀,那ps跟xbox手柄本来按键还不一样呢,那是日本人傲慢还是美国人傲慢还是外国人都傲慢呢?玩游戏少的人说出来的话真的一个比一个离谱
因为按键跟黑猴不一样所以就是傲慢?所有动作类游戏按键必须逻辑一样是吧?有差异化再正常不过了呀,那ps跟xbox手柄本来按键还不一样呢,那是日本人傲慢还是美国人傲慢还是外国人都傲慢呢?玩游戏少的人说出来的话真的一个比一个离谱
别搁这偷换概念好吧,谁说和黑猴不一样就是傲慢了?是不合理所以是傲慢,我魂系除了血源全白金了,也觉得默认b奔跑和闪避,而且两者必须用一个键很逆天。🐳虽然一直嘴硬,靠和付费弹幕对喷捞钱,但是喷键位这点还真没喷错,魂系的闪避奔跑不能分开,还默认b键这点就是反人类,本来就是为了舒适度用手柄,逼着人去用c手这种完全违反人体工程学的握持姿势,要不就只能改键,尤其刚玩完黑神话再玩,那种不适应的感觉,懂的都懂
别搁这偷换概念好吧,谁说和黑猴不一样就是傲慢了?是不合理所以是傲慢,我魂系除了血源全白金了,也觉得默认b奔跑和闪避,而且两者必须用一个键很逆天。🐳虽然一直嘴硬,靠和付费弹幕对喷捞钱,但是喷键位这点还真没喷错,魂系的闪避奔跑不能分开,还默认b键这点就是反人类,本来就是为了舒适度用手柄,逼着人去用c手这种完全违反人体工程学的握持姿势,要不就只能改键,尤其刚玩完黑神话再玩,那种不适应的感觉,懂的都懂
别搁这偷换概念好吧,谁说和黑猴不一样就是傲慢了?是不合理所以是傲慢,我魂系除了血源全白金了,也觉得默认b奔跑和闪避,而且两者必须用一个键很逆天。🐳虽然一直嘴硬,靠和付费弹幕对喷捞钱,但是喷键位这点还真没喷错,魂系的闪避奔跑不能分开,还默认b键这点就是反人类,本来就是为了舒适度用手柄,逼着人去用c手这种完全违反人体工程学的握持姿势,要不就只能改键,尤其刚玩完黑神话再玩,那种不适应的感觉,懂的都懂
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别搁这偷换概念好吧,谁说和黑猴不一样就是傲慢了?是不合理所以是傲慢,我魂系除了血源全白金了,也觉得默认b奔跑和闪避,而且两者必须用一个键很逆天。🐳虽然一直嘴硬,靠和付费弹幕对喷捞钱,但是喷键位这点还真没喷错,魂系的闪避奔跑不能分开,还默认b键这点就是反人类,本来就是为了舒适度用手柄,逼着人去用c手这种完全违反人体工程学的握持姿势,要不就只能改键,尤其刚玩完黑神话再玩,那种不适应的感觉,懂的都懂
我玩的时候就感觉不到,因为我打怪的时候从来不跑,跑图的时候不用闪避,再说了本身动作类游戏就是熟能生巧,玩多了生成肌肉记忆了我根本不知道哪个键是干嘛的但还是会操作,没觉得有啥不合理的,所有游戏通用
我玩的时候就感觉不到,因为我打怪的时候从来不跑,跑图的时候不用闪避,再说了本身动作类游戏就是熟能生巧,玩多了生成肌肉记忆了我根本不知道哪个键是干嘛的但还是会操作,没觉得有啥不合理的,所有游戏通用
我玩的时候就感觉不到,因为我打怪的时候从来不跑,跑图的时候不用闪避,再说了本身动作类游戏就是熟能生巧,玩多了生成肌肉记忆了我根本不知道哪个键是干嘛的但还是会操作,没觉得有啥不合理的,所有游戏通用
我玩的时候就感觉不到,因为我打怪的时候从来不跑,跑图的时候不用闪避,再说了本身动作类游戏就是熟能生巧,玩多了生成肌肉记忆了我根本不知道哪个键是干嘛的但还是会操作,没觉得有啥不合理的,所有游戏通用
你适应了不代表其不合理,明明有更容易解决的办法,键位又不是不够用。
我没玩过只狼,但是把“奔跑”和“闪避”分开设置按键是个很难的事么?
你愿意用同一个是你的自由,我能修改成我喜欢的按键是我的自由,为什么一定要强迫玩家接受这种没有必要的pua呢?
你适应了不代表其不合理,明明有更容易解决的办法,键位又不是不够用。
我没玩过只狼,但是把“奔跑”和“闪避”分开设置按键是个很难的事么?
你愿意用同一个是你的自由,我能修改成我喜欢的按键是我的自由,为什么一定要强迫玩家接受这种没有必要的pua呢?
魂环键鼠设置是有问题,只狼有个几把问题
魂环键鼠设置是有问题,只狼有个几把问题
你适应了不代表其不合理,明明有更容易解决的办法,键位又不是不够用。我没玩过只狼,但是把“奔跑”和“闪避”分开设置按键是个很难的事么?你愿意用同一个是你的自由,我能修改成我喜欢的按键是我的自由,为什么一定要强迫玩家接受这种没有必要的pua呢?
你适应了不代表其不合理,明明有更容易解决的办法,键位又不是不够用。
我没玩过只狼,但是把“奔跑”和“闪避”分开设置按键是个很难的事么?
你愿意用同一个是你的自由,我能修改成我喜欢的按键是我的自由,为什么一定要强迫玩家接受这种没有必要的pua呢?
所有游戏都有个适应过程,你会觉得不合理是因为你之前玩了别的游戏,觉得他们设计的合理。擅长玩游戏的人适应过程块不擅长的会觉得很多设置都不合理,任何游戏刚上手按错了也都很正常,随着游戏时间的增长自然失误会变少,我觉得闪避跟快跑一个键跟2k上篮扣篮一个键一样,没啥不合理的呀
所有游戏都有个适应过程,你会觉得不合理是因为你之前玩了别的游戏,觉得他们设计的合理。擅长玩游戏的人适应过程块不擅长的会觉得很多设置都不合理,任何游戏刚上手按错了也都很正常,随着游戏时间的增长自然失误会变少,我觉得闪避跟快跑一个键跟2k上篮扣篮一个键一样,没啥不合理的呀
我玩的时候就感觉不到,因为我打怪的时候从来不跑,跑图的时候不用闪避,再说了本身动作类游戏就是熟能生巧,玩多了生成肌肉记忆了我根本不知道哪个键是干嘛的但还是会操作,没觉得有啥不合理的,所有游戏通用
我玩的时候就感觉不到,因为我打怪的时候从来不跑,跑图的时候不用闪避,再说了本身动作类游戏就是熟能生巧,玩多了生成肌肉记忆了我根本不知道哪个键是干嘛的但还是会操作,没觉得有啥不合理的,所有游戏通用
你自己都说了啊,是因为你闪避和跑这两种状态不会同时使用或者说不会频繁切换才“感觉不到”,但其实你说的,“跑图不用闪避,打怪从来不跑”这句话恰恰就证明了按键设计的不合理,你之所以把两者分开说,说他们不会在同一场景下使用,就是因为你自己也意识到了这两个按键在功能和使用场景上完全不同,如果无缝切换着使用或者想在一个场景下两个操作都用出来就是很不便的,所以为什么要把这两个完全不同的操作默认放在一个按键上还无法分开呢?这不就是设计的不合理?
你自己都说了啊,是因为你闪避和跑这两种状态不会同时使用或者说不会频繁切换才“感觉不到”,但其实你说的,“跑图不用闪避,打怪从来不跑”这句话恰恰就证明了按键设计的不合理,你之所以把两者分开说,说他们不会在同一场景下使用,就是因为你自己也意识到了这两个按键在功能和使用场景上完全不同,如果无缝切换着使用或者想在一个场景下两个操作都用出来就是很不便的,所以为什么要把这两个完全不同的操作默认放在一个按键上还无法分开呢?这不就是设计的不合理?
我玩的时候就感觉不到,因为我打怪的时候从来不跑,跑图的时候不用闪避,再说了本身动作类游戏就是熟能生巧,玩多了生成肌肉记忆了我根本不知道哪个键是干嘛的但还是会操作,没觉得有啥不合理的,所有游戏通用
我玩的时候就感觉不到,因为我打怪的时候从来不跑,跑图的时候不用闪避,再说了本身动作类游戏就是熟能生巧,玩多了生成肌肉记忆了我根本不知道哪个键是干嘛的但还是会操作,没觉得有啥不合理的,所有游戏通用
你是这种玩法,那如果别人的玩法就是喜欢从跑路探图到锁定战斗开始用闪避能随时无缝切换呢?如果就是在路上的时候喜欢自己对视角的完全掌控感呢?你一个动作类游戏难道能默认玩家的游戏操作模式和习惯,默认玩家进行这种操作感上的生硬转换是合理的?
作为一个系列老玩家,我当然也可以适应,可以做到,但是新玩家呢,没有接触过这样按键的玩家呢?换句话说就算玩家能适应,为什么一款游戏需要玩家去适应呢?只狼我是19年就用键鼠白金了,所以那时候完全没意识到这点,前段时间黑猴也白金了,回来玩玩只狼双难,用的手柄,也是和🐳一样立马感受到违和感和不适应,所以这点上我完全能理解。
网上几个游戏玩家聚集的平台,对于他喷按键设置这点也基本都是赞同支持的,这就说明了绝大多数玩家都认为默认b奔跑闪避一体,不能分开就是不合理的设置
你是这种玩法,那如果别人的玩法就是喜欢从跑路探图到锁定战斗开始用闪避能随时无缝切换呢?如果就是在路上的时候喜欢自己对视角的完全掌控感呢?你一个动作类游戏难道能默认玩家的游戏操作模式和习惯,默认玩家进行这种操作感上的生硬转换是合理的?
作为一个系列老玩家,我当然也可以适应,可以做到,但是新玩家呢,没有接触过这样按键的玩家呢?换句话说就算玩家能适应,为什么一款游戏需要玩家去适应呢?只狼我是19年就用键鼠白金了,所以那时候完全没意识到这点,前段时间黑猴也白金了,回来玩玩只狼双难,用的手柄,也是和🐳一样立马感受到违和感和不适应,所以这点上我完全能理解。
网上几个游戏玩家聚集的平台,对于他喷按键设置这点也基本都是赞同支持的,这就说明了绝大多数玩家都认为默认b奔跑闪避一体,不能分开就是不合理的设置
你自己都说了啊,是因为你闪避和跑这两种状态不会同时使用或者说不会频繁切换才“感觉不到”,但其实你说的,“跑图不用闪避,打怪从来不跑”这句话恰恰就证明了按键设计的不合理,你之所以把两者分开说,说他们不会在同一场景下使用,就是因为你自己也意识到了这两个按键在功能和使用场景上完全不同,如果无缝切换着使用或者想在一个场景下两个操作都用出来就是很不便的,所以为什么要把这两个完全不同的操作默认放在一个按键上还无法分开呢?这不就是设计的不合理?
你自己都说了啊,是因为你闪避和跑这两种状态不会同时使用或者说不会频繁切换才“感觉不到”,但其实你说的,“跑图不用闪避,打怪从来不跑”这句话恰恰就证明了按键设计的不合理,你之所以把两者分开说,说他们不会在同一场景下使用,就是因为你自己也意识到了这两个按键在功能和使用场景上完全不同,如果无缝切换着使用或者想在一个场景下两个操作都用出来就是很不便的,所以为什么要把这两个完全不同的操作默认放在一个按键上还无法分开呢?这不就是设计的不合理?
既然是两种不同的场景使用,那一个键也不会冲突呀,说白了还不是熟练度的问题,魂系的按键逻辑就是手是手脚是脚,我是觉得没啥问题
既然是两种不同的场景使用,那一个键也不会冲突呀,说白了还不是熟练度的问题,魂系的按键逻辑就是手是手脚是脚,我是觉得没啥问题
因为按键跟黑猴不一样所以就是傲慢?所有动作类游戏按键必须逻辑一样是吧?有差异化再正常不过了呀,那ps跟xbox手柄本来按键还不一样呢,那是日本人傲慢还是美国人傲慢还是外国人都傲慢呢?玩游戏少的人说出来的话真的一个比一个离谱
因为按键跟黑猴不一样所以就是傲慢?所有动作类游戏按键必须逻辑一样是吧?有差异化再正常不过了呀,那ps跟xbox手柄本来按键还不一样呢,那是日本人傲慢还是美国人傲慢还是外国人都傲慢呢?玩游戏少的人说出来的话真的一个比一个离谱
所以奔跑应该怎么调视角
所以奔跑应该怎么调视角
既然是两种不同的场景使用,那一个键也不会冲突呀,说白了还不是熟练度的问题,魂系的按键逻辑就是手是手脚是脚,我是觉得没啥问题
既然是两种不同的场景使用,那一个键也不会冲突呀,说白了还不是熟练度的问题,魂系的按键逻辑就是手是手脚是脚,我是觉得没啥问题
你是真逆天,讲了那么多道理还在这抬杠,典型的你即世界,别人说啥都没用,最后你来一句你觉得就完了。不是只有你一个人玩游戏懂吗?一款拿来卖的游戏,本质上是个商业行为,不兼顾绝大多数玩家舒服和适应的操作,让玩家去适应游戏按键?就因为你在这个游戏里没觉得不合理,所以其他觉得不合理的玩家就是不会适应?你这和看到人家被超速的车撞了,但撞的不是你,你就在旁边来一句超速也没问题,是你不会躲的人有什么区别?真的难绷,网上都说自适应玩家怎么怎么,我头一次遇到个真的,到时候出个几十个功能用一个按键操作的游戏,你也会告诉自己适应就好了
你是真逆天,讲了那么多道理还在这抬杠,典型的你即世界,别人说啥都没用,最后你来一句你觉得就完了。不是只有你一个人玩游戏懂吗?一款拿来卖的游戏,本质上是个商业行为,不兼顾绝大多数玩家舒服和适应的操作,让玩家去适应游戏按键?就因为你在这个游戏里没觉得不合理,所以其他觉得不合理的玩家就是不会适应?你这和看到人家被超速的车撞了,但撞的不是你,你就在旁边来一句超速也没问题,是你不会躲的人有什么区别?真的难绷,网上都说自适应玩家怎么怎么,我头一次遇到个真的,到时候出个几十个功能用一个按键操作的游戏,你也会告诉自己适应就好了
可以看看我跟他的对话,和他掰扯纯浪费时间,这人一点别人话听不进去,说了那么多归根结底就是一句话,这个按键我玩的时候没觉得不合理,所以你们这些觉得不合理的人都是适应能力太差,不会适应
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可以看看我跟他的对话,和他掰扯纯浪费时间,这人一点别人话听不进去,说了那么多归根结底就是一句话,这个按键我玩的时候没觉得不合理,所以你们这些觉得不合理的人都是适应能力太差,不会适应
对的 一个游戏应该符合大多数人才对,🐳明显就是大多数人之一
对的 一个游戏应该符合大多数人才对,🐳明显就是大多数人之一
你适应了不代表其不合理,明明有更容易解决的办法,键位又不是不够用。我没玩过只狼,但是把“奔跑”和“闪避”分开设置按键是个很难的事么?你愿意用同一个是你的自由,我能修改成我喜欢的按键是我的自由,为什么一定要强迫玩家接受这种没有必要的pua呢?
你适应了不代表其不合理,明明有更容易解决的办法,键位又不是不够用。
我没玩过只狼,但是把“奔跑”和“闪避”分开设置按键是个很难的事么?
你愿意用同一个是你的自由,我能修改成我喜欢的按键是我的自由,为什么一定要强迫玩家接受这种没有必要的pua呢?
“我们没玩过只狼”“你为什么要强迫我不改键”你都不是只狼玩家谁强迫你玩只狼不许改键了?自己说话有点逻辑吗
“我们没玩过只狼”“你为什么要强迫我不改键”你都不是只狼玩家谁强迫你玩只狼不许改键了?自己说话有点逻辑吗
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