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一直没搞懂,黑神话用定身法是为了什么,给boss定住了单方面进攻一点战斗体验都没有一直没搞懂,黑神话玩隐身是为了什么,boss都找不到你,完全没有交互,一点战斗体验都没有玩黑神话用技能和法宝的都没意义,没有战斗体验,只有平a识破的才是真玩家
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一直没搞懂,黑神话用定身法是为了什么,给boss定住了单方面进攻一点战斗体验都没有
一直没搞懂,黑神话玩隐身是为了什么,boss都找不到你,完全没有交互,一点战斗体验都没有
玩黑神话用技能和法宝的都没意义,没有战斗体验,只有平a识破的才是真玩家
可是识破打boss真的超帅
可是识破打boss真的超帅
另外,黑神话的成功,很大程度也是没有走魂系这种小众路线。难度能够满足大多数普通玩家的。我最喜欢的,就是黑神话没有最恶心的两个点:1,复活点离boss很远,还隔着一堆难打的小怪。输了正兴致勃勃想要继续挑战,结果还一时打不了。2, 输了死亡惩罚。
另外,黑神话的成功,很大程度也是没有走魂系这种小众路线。难度能够满足大多数普通玩家的。
我最喜欢的,就是黑神话没有最恶心的两个点:
1,复活点离boss很远,还隔着一堆难打的小怪。输了正兴致勃勃想要继续挑战,结果还一时打不了。
2, 输了死亡惩罚。
一样,这就是为啥我不喜欢玩只狼
一样,这就是为啥我不喜欢玩只狼
另外,黑神话的成功,很大程度也是没有走魂系这种小众路线。难度能够满足大多数普通玩家的。我最喜欢的,就是黑神话没有最恶心的两个点:1,复活点离boss很远,还隔着一堆难打的小怪。输了正兴致勃勃想要继续挑战,结果还一时打不了。2, 输了死亡惩罚。
另外,黑神话的成功,很大程度也是没有走魂系这种小众路线。难度能够满足大多数普通玩家的。
我最喜欢的,就是黑神话没有最恶心的两个点:
1,复活点离boss很远,还隔着一堆难打的小怪。输了正兴致勃勃想要继续挑战,结果还一时打不了。
2, 输了死亡惩罚。
法环其实就很友好了,有骨灰,各种流派。你说的复活点远这个,我想起打龙王的时候,着急赶路结果被老鹰给打破防了,差点删了游戏。
法环其实就很友好了,有骨灰,各种流派。你说的复活点远这个,我想起打龙王的时候,着急赶路结果被老鹰给打破防了,差点删了游戏。
你要不买个游戏再评价,别天天光看人家直播感觉有手就行
你要不买个游戏再评价,别天天光看人家直播感觉有手就行
话说楼主是西游路上的一只小小杠精,由门杠修炼七七四十九天而成,却也算不得八十一难中的一难,但听闻唐僧肉能使人长生不死,楼主就想,活他个百八十年,练个杠王瞧瞧
师徒四人走在路上,却见一门杠拦路,大圣不用正眼瞧瞧也知道是个杠精,随手拔出毫毛变作分身一棒打走,打的杠精满头大包张皇逃窜,也算留住一条命
话说在师徒四人取得真经后,杠精也免不得跟同行小妖吹嘘起来:
“这齐天大圣也算不得个英雄,只会些旁门左道的法术占人便宜,若不是他以多欺少,看我不给他些颜色瞧瞧!”
话说楼主是西游路上的一只小小杠精,由门杠修炼七七四十九天而成,却也算不得八十一难中的一难,但听闻唐僧肉能使人长生不死,楼主就想,活他个百八十年,练个杠王瞧瞧
师徒四人走在路上,却见一门杠拦路,大圣不用正眼瞧瞧也知道是个杠精,随手拔出毫毛变作分身一棒打走,打的杠精满头大包张皇逃窜,也算留住一条命
话说在师徒四人取得真经后,杠精也免不得跟同行小妖吹嘘起来:
“这齐天大圣也算不得个英雄,只会些旁门左道的法术占人便宜,若不是他以多欺少,看我不给他些颜色瞧瞧!”
法环其实就很友好了,有骨灰,各种流派。你说的复活点远这个,我想起打龙王的时候,着急赶路结果被老鹰给打破防了,差点删了游戏。
其实打boss很容易上瘾,死了也不怕,有时候会有种赌徒的上头感。越是越是不服气,越是想要继续打,觉得自己在进步。
但魂系反人类的地方是,你刚上头,他让你缓缓,你没办法立刻打。
再者,游戏难度高,我们手残党倒也不怕死,咱也愿意练。但魂系反人性的地方是,你水平越差,你练的成本很高。
比如boss某一个大招,你没躲好,死了。黑神话,战神这种游戏马上再给你机会,继续去练习躲这个招。你每次打都感觉有进步。
但魂系就难了,你没躲好,没法立马继续练,你得专心打小怪。好容易再见boss,又没躲好,又死了。继续小怪。
真的让人爆炸。反正我受不了。我可以接受死几十次,但不接受每次要走很长流程才能去死
其实打boss很容易上瘾,死了也不怕,有时候会有种赌徒的上头感。越是越是不服气,越是想要继续打,觉得自己在进步。
但魂系反人类的地方是,你刚上头,他让你缓缓,你没办法立刻打。
再者,游戏难度高,我们手残党倒也不怕死,咱也愿意练。但魂系反人性的地方是,你水平越差,你练的成本很高。
比如boss某一个大招,你没躲好,死了。黑神话,战神这种游戏马上再给你机会,继续去练习躲这个招。你每次打都感觉有进步。
但魂系就难了,你没躲好,没法立马继续练,你得专心打小怪。好容易再见boss,又没躲好,又死了。继续小怪。
真的让人爆炸。反正我受不了。我可以接受死几十次,但不接受每次要走很长流程才能去死
一直没搞懂,黑神话用定身法是为了什么,给boss定住了单方面进攻一点战斗体验都没有一直没搞懂,黑神话玩隐身是为了什么,boss都找不到你,完全没有交互,一点战斗体验都没有玩黑神话用技能和法宝的都没意义,没有战斗体验,只有平a识破的才是真玩家
[图片]
一直没搞懂,黑神话用定身法是为了什么,给boss定住了单方面进攻一点战斗体验都没有
一直没搞懂,黑神话玩隐身是为了什么,boss都找不到你,完全没有交互,一点战斗体验都没有
玩黑神话用技能和法宝的都没意义,没有战斗体验,只有平a识破的才是真玩家
你凭什么识破?这种利用无敌帧的瞬发重棍一点战斗体验都没有,还有你凭什么喝血,BOSS都不喝血的,只有平a不喝血的才是真玩家!
你凭什么识破?这种利用无敌帧的瞬发重棍一点战斗体验都没有,还有你凭什么喝血,BOSS都不喝血的,只有平a不喝血的才是真玩家!
其实打boss很容易上瘾,死了也不怕,有时候会有种赌徒的上头感。越是越是不服气,越是想要继续打,觉得自己在进步。但魂系反人类的地方是,你刚上头,他让你缓缓,你没办法立刻打。再者,游戏难度高,我们手残党倒也不怕死,咱也愿意练。但魂系反人性的地方是,你水平越差,你练的成本很高。比如boss某一个大招,你没躲好,死了。黑神话,战神这种游戏马上再给你机会,继续去练习躲这个招。你每次打都感觉有进步。但魂系就难了,你没躲好,没法立马继续练,你得专心打小怪。好容易再见boss,又没躲好,又死了。继续小怪。真的让人爆炸。反正我受不了。我可以接受死几十次,但不接受每次要走很长流程才能去死
其实打boss很容易上瘾,死了也不怕,有时候会有种赌徒的上头感。越是越是不服气,越是想要继续打,觉得自己在进步。
但魂系反人类的地方是,你刚上头,他让你缓缓,你没办法立刻打。
再者,游戏难度高,我们手残党倒也不怕死,咱也愿意练。但魂系反人性的地方是,你水平越差,你练的成本很高。
比如boss某一个大招,你没躲好,死了。黑神话,战神这种游戏马上再给你机会,继续去练习躲这个招。你每次打都感觉有进步。
但魂系就难了,你没躲好,没法立马继续练,你得专心打小怪。好容易再见boss,又没躲好,又死了。继续小怪。
真的让人爆炸。反正我受不了。我可以接受死几十次,但不接受每次要走很长流程才能去死
但是也不是都这样,挺多boss门口都有篝火,或者玛丽卡的那个雕像的。
但是也不是都这样,挺多boss门口都有篝火,或者玛丽卡的那个雕像的。
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