为什么氪金充值都是648、328,有什么讲究吗,为什么不是100、200、300
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这些回帖亮了
最早的时候是因为这种内购先上的苹果,用美元汇率折算的。648=99.99美元,328=49.99美元,6块首冲=0.99美元。后来就成为手游的习惯了。
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就为了挣那几块钱零头,玩家基数多,几块钱也是一大笔
按以前的汇率来的,当时648差不多100美元,和苹果分成的时候好算账一点
648=100美元+国内尾数调整为8
最早都是app store充值,我没记错的话应该是,99美元 ,49美元这样的价格,对应当时的rmb就是648,328
因为早期苹果在后台规定了几种充值定价让开发者去选,有1美元,2美元,49.9美元,99.9美元等等汇率换算成人民币就是6元,12元,328元,648元等,虽然后来开放了更多的充值金额,但648已经深入人心
主要是苹果那边以美元结算,搞出来的
以前汇率648约等于100刀,后来就延续习惯了
因为这是苹果商店 设置 的价格区间,最低1美元,最高100美元。上架苹果商店的游戏充值只能设置这个区间的价格。换算成人民币就是 6元首冲, 648最高了。后来这些游戏开安卓服的时候就直接沿用了。再后来就形成习惯了
一看就知道是网易的
就是原来的100美金,50美金,128是20美金,64是10美金,6块是1美金。后来国内的公司为了好算账就延续了这个比例。可惜现在美服的100美金要700多块了。还是阿根廷服大善人啊!
苹果先河,汇率。。。
没有,数越大钱越多,坑一个是一个
一开始苹果内购都是美元,我还记得当年玩那个什么部落冲突,还花了几美元在游戏里整了几个民工之类的
因为苹果,因为美元
汇率吧