第一,先说一下我看到的ti13,最后的冠军是液体,平均年龄26岁的队伍(不太记得,主舞台给过,还是28岁),nisha稍微年轻一点,但也是久经沙场的老将,一个表面结论,打肿很多粉丝群体脸的结论:就是年龄不是问题,液体这个冠军不会有人以为是偷的吧,所以没有新鲜血液论不攻自破,你可以说现在玩端游的年轻人确实不多了,甚至传统体育,也是这个趋势,全世界都是一样的,别以为东欧就是刀塔的天堂,东欧那几只职业队今年又怎么样,而且他们整体年龄也不见得有多么年青,外国的空气总是甜的?这里面听到最多的就是:国服天梯环境不好。好,现在职业选手已经不在国服打了吧,赖不到国服了。现在有的人又有新的感悟:东南亚天梯水平不行,近墨者黑,就是他们带臭了中国职业选手。我已经能想象的到了,明年中国队再把天赋带到东欧,带到独联体去,和所谓的先进打法看齐,明年有戏了吧?那我换个说法,ti7以前,中国两年一冠,公认的cn刀塔,best刀塔,西欧的,东欧的,北美的职业队扎堆来国服训练取经了?ti6以后怎么着了?屙屎不出赖地硬!
第二,我们再来看看刀塔的大趋势。我们要说一个分水岭,就是ti6的wings,有人可能要说了,又招魂?不,我要说的是wings对v社的影响,一支名不见经传的队伍,独特的打法,最后击败了所有的豪强,上演了童话故事,他们打出来东西,就是v社希望看到的,没有所谓的绝中绝,就是打团队配合,打到你绝望,包括后来的og,雪碧,包括今年的液体,当然,这中间肯定有人会说,像nisha的帕克,崩溃的猛犸,不是绝活吗,包括以前苏美尔的蓝猫,奇迹哥的卡尔,是的,但是超哥有没有绝活,xm有没有绝活?和绝不绝关系真的不大,火枪毒龙xm唯二拿的出手,打的也可圈可点,能不能赢呢?赢不了,刀塔2早就不是能1打5了,看看昨天石头人的小鱼人,是不是玩出了小鱼人的上限,能赢吗。绝活在版本面前不值一提,但是版本之上还有什么?对游戏的理解,游戏机制改动的理解,所以你会看到连续两年都是og夺冠,不会连续两年都是og的版本吧。言归正传,我要说的,是wings以后,v社看到他们想要的比赛,所以,你看,现在游戏对比ti6是不是完全不一样了,圣水符,地图重做,天赋系统,命石系统,肉山的改动,包括很多英雄技能重做,也包括削弱了很多难度高(像卡尔),位移收益大(像蓝猫,火猫,紫毛),这里要提一下,为啥削弱这些英雄,其实就是为了游戏的团队性,现在得蓝猫,卡尔,苏美尔和奇迹哥来都打不出原来的上限,说白了,v社不想看孤胆英雄的戏码,这是刀塔这个游戏发展的趋势,包括对辅助的加强,随着地图的变大,资源也多了,团队资源分配需要规划,但是防御更不好做了,进攻的收益远高于防守,纯拖后期变得步履维艰。所以,这个游戏现在一直在减少单个英雄的学习成本,增加的是团队配合,打法思路。很多英雄没那么需要学习成本,换句话说,很多英雄拿出来就不需要你打出他的上限就能赢,更考验团队配合,节奏,对时机把握能力,还有信息收集,游戏鼓励的是快节奏,你可以看到有的队伍看起来阵容也不错,但是打着打着就崩了,具体表现就不细说了,就是战场信息收集不及时,抓不住timing。当两只队伍打的东西都不是一个层面上的时候,英雄也好,bp也好,已经不关键了,已经游离游戏本质核心以外,你怎么能打的赢。
所以说,cn刀塔的问题绝不是几个天才少年能解决的,也不是等一个合适的版本就能一飞冲天,而是需要职业选手脚踏实地,去深入这个游戏,挖掘提炼出属于自己的东西,跟着别人邯郸学步,学到的永远都是过时的。
第一,先说一下我看到的ti13,最后的冠军是液体,平均年龄26岁的队伍(不太记得,主舞台给过,还是28岁),nisha稍微年轻一点,但也是久经沙场的老将,一个表面结论,打肿很多粉丝群体脸的结论:就是年龄不是问题,液体这个冠军不会有人以为是偷的吧,所以没有新鲜血液论不攻自破,你可以说现在玩端游的年轻人确实不多了,甚至传统体育,也是这个趋势,全世界都是一样的,别以为东欧就是刀塔的天堂,东欧那几只职业队今年又怎么样,而且他们整体年龄也不见得有多么年青,外国的空气总是甜的?这里面听到最多的就是:国服天梯环境不好。好,现在职业选手已经不在国服打了吧,赖不到国服了。现在有的人又有新的感悟:东南亚天梯水平不行,近墨者黑,就是他们带臭了中国职业选手。我已经能想象的到了,明年中国队再把天赋带到东欧,带到独联体去,和所谓的先进打法看齐,明年有戏了吧?那我换个说法,ti7以前,中国两年一冠,公认的cn刀塔,best刀塔,西欧的,东欧的,北美的职业队扎堆来国服训练取经了?ti6以后怎么着了?屙屎不出赖地硬!
第二,我们再来看看刀塔的大趋势。我们要说一个分水岭,就是ti6的wings,有人可能要说了,又招魂?不,我要说的是wings对v社的影响,一支名不见经传的队伍,独特的打法,最后击败了所有的豪强,上演了童话故事,他们打出来东西,就是v社希望看到的,没有所谓的绝中绝,就是打团队配合,打到你绝望,包括后来的og,雪碧,包括今年的液体,当然,这中间肯定有人会说,像nisha的帕克,崩溃的猛犸,不是绝活吗,包括以前苏美尔的蓝猫,奇迹哥的卡尔,是的,但是超哥有没有绝活,xm有没有绝活?和绝不绝关系真的不大,火枪毒龙xm唯二拿的出手,打的也可圈可点,能不能赢呢?赢不了,刀塔2早就不是能1打5了,看看昨天石头人的小鱼人,是不是玩出了小鱼人的上限,能赢吗。绝活在版本面前不值一提,但是版本之上还有什么?对游戏的理解,游戏机制改动的理解,所以你会看到连续两年都是og夺冠,不会连续两年都是og的版本吧。言归正传,我要说的,是wings以后,v社看到他们想要的比赛,所以,你看,现在游戏对比ti6是不是完全不一样了,圣水符,地图重做,天赋系统,命石系统,肉山的改动,包括很多英雄技能重做,也包括削弱了很多难度高(像卡尔),位移收益大(像蓝猫,火猫,紫毛),这里要提一下,为啥削弱这些英雄,其实就是为了游戏的团队性,现在得蓝猫,卡尔,苏美尔和奇迹哥来都打不出原来的上限,说白了,v社不想看孤胆英雄的戏码,这是刀塔这个游戏发展的趋势,包括对辅助的加强,随着地图的变大,资源也多了,团队资源分配需要规划,但是防御更不好做了,进攻的收益远高于防守,纯拖后期变得步履维艰。所以,这个游戏现在一直在减少单个英雄的学习成本,增加的是团队配合,打法思路。很多英雄没那么需要学习成本,换句话说,很多英雄拿出来就不需要你打出他的上限就能赢,更考验团队配合,节奏,对时机把握能力,还有信息收集,游戏鼓励的是快节奏,你可以看到有的队伍看起来阵容也不错,但是打着打着就崩了,具体表现就不细说了,就是战场信息收集不及时,抓不住timing。当两只队伍打的东西都不是一个层面上的时候,英雄也好,bp也好,已经不关键了,已经游离游戏本质核心以外,你怎么能打的赢。
所以说,cn刀塔的问题绝不是几个天才少年能解决的,也不是等一个合适的版本就能一飞冲天,而是需要职业选手脚踏实地,去深入这个游戏,挖掘提炼出属于自己的东西,跟着别人邯郸学步,学到的永远都是过时的。