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脱了,一起了兄弟,号已卖,几年时间花了不少,时间精力,发现没啥意思,还是回归生活吧
生活大于游戏,祝好
生活大于游戏,祝好
我这赛季200场王朝,没有一场被骂的局。我遇到最多就是碰到假球说一句这也行,或者快捷语打得不错,要不就是快捷语轰炸。我都懒得回,一会自己就投降了。上来直接开骂的从没碰到过。你这种情况只有两种可能,一个是你喜欢互动,要么就是你打法猥琐。
我这赛季200场王朝,没有一场被骂的局。我遇到最多就是碰到假球说一句这也行,或者快捷语打得不错,要不就是快捷语轰炸。我都懒得回,一会自己就投降了。上来直接开骂的从没碰到过。你这种情况只有两种可能,一个是你喜欢互动,要么就是你打法猥琐。
我互动也就别人进球发一个干的漂亮,这也有错啊
我互动也就别人进球发一个干的漂亮,这也有错啊
感觉竞技游戏加上篮球,真的双重戾气buff叠加了,不过我在游戏里也遇到一些不错的人,只是正常人反而不会发言沉默而已,正常人还是占大多数的
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感觉竞技游戏加上篮球,真的双重戾气buff叠加了,不过我在游戏里也遇到一些不错的人,只是正常人反而不会发言沉默而已,正常人还是占大多数的
说白了还是游戏拉,玩的恶心,ol1的时候都没人骂,因为公平的多哪有那么系统,系统的走位都能左右游戏结果,就像一个经理模式一样,以前都忙着操作回应球,哪像现在这种
说白了还是游戏拉,玩的恶心,ol1的时候都没人骂,因为公平的多哪有那么系统,系统的走位都能左右游戏结果,就像一个经理模式一样,以前都忙着操作回应球,哪像现在这种
这么说吧,玩家对立完全是策划挑起来和希望看到的局面。就说活跃任务活动任务清一色胜场导向而不是完成比赛多少场,大家时间有限不想疯狂氪金那必然要完成任务来买球员,可是,这游戏一氪金被背刺,二攒钱完全靠肝并且奖励完全对不起付出。所以,在胜场导向的机制下,大家都非常在意输赢,因为策划已经界定了,只有“赢”才能获得体验和奖励,游戏文化中奠定了要不顾一切追求胜利的基调。但是,匹配的随机性、哈儿真实命中率、系统参数,都让这游戏完全看不到竞技的希望,努力就能赢吗,这游戏告诉你,不能,甚至充钱也不能赢纯他妈狗屎。做个活跃任务,运气不好能做一上午,完全干扰正常生活。在这种机制下,怎么能怪玩家呢,策划就是他妈又蠢又坏
这么说吧,玩家对立完全是策划挑起来和希望看到的局面。
就说活跃任务活动任务清一色胜场导向而不是完成比赛多少场,大家时间有限不想疯狂氪金那必然要完成任务来买球员,可是,这游戏一氪金被背刺,二攒钱完全靠肝并且奖励完全对不起付出。
所以,在胜场导向的机制下,大家都非常在意输赢,因为策划已经界定了,只有“赢”才能获得体验和奖励,游戏文化中奠定了要不顾一切追求胜利的基调。但是,匹配的随机性、哈儿真实命中率、系统参数,都让这游戏完全看不到竞技的希望,努力就能赢吗,这游戏告诉你,不能,甚至充钱也不能赢纯他妈狗屎。
做个活跃任务,运气不好能做一上午,完全干扰正常生活。在这种机制下,怎么能怪玩家呢,策划就是他妈又蠢又坏
实话
实话
这么说吧,玩家对立完全是策划挑起来和希望看到的局面。就说活跃任务活动任务清一色胜场导向而不是完成比赛多少场,大家时间有限不想疯狂氪金那必然要完成任务来买球员,可是,这游戏一氪金被背刺,二攒钱完全靠肝并且奖励完全对不起付出。所以,在胜场导向的机制下,大家都非常在意输赢,因为策划已经界定了,只有“赢”才能获得体验和奖励,游戏文化中奠定了要不顾一切追求胜利的基调。但是,匹配的随机性、哈儿真实命中率、系统参数,都让这游戏完全看不到竞技的希望,努力就能赢吗,这游戏告诉你,不能,甚至充钱也不能赢纯他妈狗屎。做个活跃任务,运气不好能做一上午,完全干扰正常生活。在这种机制下,怎么能怪玩家呢,策划就是他妈又蠢又坏
这么说吧,玩家对立完全是策划挑起来和希望看到的局面。
就说活跃任务活动任务清一色胜场导向而不是完成比赛多少场,大家时间有限不想疯狂氪金那必然要完成任务来买球员,可是,这游戏一氪金被背刺,二攒钱完全靠肝并且奖励完全对不起付出。
所以,在胜场导向的机制下,大家都非常在意输赢,因为策划已经界定了,只有“赢”才能获得体验和奖励,游戏文化中奠定了要不顾一切追求胜利的基调。但是,匹配的随机性、哈儿真实命中率、系统参数,都让这游戏完全看不到竞技的希望,努力就能赢吗,这游戏告诉你,不能,甚至充钱也不能赢纯他妈狗屎。
做个活跃任务,运气不好能做一上午,完全干扰正常生活。在这种机制下,怎么能怪玩家呢,策划就是他妈又蠢又坏
mvp,此帖终结
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玩小号九十多评分的王朝不打狠了还算挺友好的
玩小号九十多评分的王朝不打狠了还算挺友好的
这么说吧,玩家对立完全是策划挑起来和希望看到的局面。就说活跃任务活动任务清一色胜场导向而不是完成比赛多少场,大家时间有限不想疯狂氪金那必然要完成任务来买球员,可是,这游戏一氪金被背刺,二攒钱完全靠肝并且奖励完全对不起付出。所以,在胜场导向的机制下,大家都非常在意输赢,因为策划已经界定了,只有“赢”才能获得体验和奖励,游戏文化中奠定了要不顾一切追求胜利的基调。但是,匹配的随机性、哈儿真实命中率、系统参数,都让这游戏完全看不到竞技的希望,努力就能赢吗,这游戏告诉你,不能,甚至充钱也不能赢纯他妈狗屎。做个活跃任务,运气不好能做一上午,完全干扰正常生活。在这种机制下,怎么能怪玩家呢,策划就是他妈又蠢又坏
这么说吧,玩家对立完全是策划挑起来和希望看到的局面。
就说活跃任务活动任务清一色胜场导向而不是完成比赛多少场,大家时间有限不想疯狂氪金那必然要完成任务来买球员,可是,这游戏一氪金被背刺,二攒钱完全靠肝并且奖励完全对不起付出。
所以,在胜场导向的机制下,大家都非常在意输赢,因为策划已经界定了,只有“赢”才能获得体验和奖励,游戏文化中奠定了要不顾一切追求胜利的基调。但是,匹配的随机性、哈儿真实命中率、系统参数,都让这游戏完全看不到竞技的希望,努力就能赢吗,这游戏告诉你,不能,甚至充钱也不能赢纯他妈狗屎。
做个活跃任务,运气不好能做一上午,完全干扰正常生活。在这种机制下,怎么能怪玩家呢,策划就是他妈又蠢又坏
实话
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