关于氪金玩家:游戏充值逻辑自古以来不就是氪金后就会变强、变帅、变美、变与众不同等。充值的目的不就是这个么?放在其他任何游戏中不都是这样么?为什么在游戏里非充值玩家总想和氪金人保持同等待遇呢?
关于非氪金玩家:游戏已经做了新手保护,低分段低评分基本碰不到陈列室。高分段高评分才开始陈列室鏖战…至今也没启用全段位大乱斗的赛制,已经保护到极致了。
拉扣篮条如果人人都是詹姆斯,那消费后高数值金徽章的意义是什么,谁还会继续氪金?
正代次时代转换牌子和数值现在明显是偷懒,球员能力数值的核心记机制,牌子逻辑也不一样。如果ol2直接照抄,把很多敏捷横移合并,甚至把球员牌子压缩合并,那市场不就又乱套了,陈列室又要继续被背刺。最终演化为逼走氪金大佬,游戏凉凉,非氪金玩家幸灾乐祸,大家少一款游戏选择的结局。
关于氪金玩家:游戏充值逻辑自古以来不就是氪金后就会变强、变帅、变美、变与众不同等。充值的目的不就是这个么?放在其他任何游戏中不都是这样么?为什么在游戏里非充值玩家总想和氪金人保持同等待遇呢?
关于非氪金玩家:游戏已经做了新手保护,低分段低评分基本碰不到陈列室。高分段高评分才开始陈列室鏖战…至今也没启用全段位大乱斗的赛制,已经保护到极致了。
拉扣篮条如果人人都是詹姆斯,那消费后高数值金徽章的意义是什么,谁还会继续氪金?
正代次时代转换牌子和数值现在明显是偷懒,球员能力数值的核心记机制,牌子逻辑也不一样。如果ol2直接照抄,把很多敏捷横移合并,甚至把球员牌子压缩合并,那市场不就又乱套了,陈列室又要继续被背刺。最终演化为逼走氪金大佬,游戏凉凉,非氪金玩家幸灾乐祸,大家少一款游戏选择的结局。