一个游戏最重要的两个点就是流水和日活,流水靠土豪玩家,日活靠平民玩家。平民玩家占游戏的大部分,而平民玩家玩的最多的就是现役球员。并且现役球员也是这个游戏最重要的玩点之一,每次现役数据更新的时候游戏热度都比平时高很多。次时世的现役球员徽章被阉割了很多,如果以后真按次世代更新现役球员,那这游戏现役基本可以删了,本就不高的游戏热度估计还得凉一半。这次正代更新按以往的规则真正影响现有球员强度的地方主要是臭鱼烂虾都加了一堆金徽章,而现役高评分球员本来就徽章高,按以前的规则用评分限制数量就可以了,这样现役的强度还是保持以往的格局。
综上,我认为策划最大概率是徽章按和ol2徽章更接近的本世代更新,再控制数量阉割评分低的徽章,比如出现金转无的情况。
一个游戏最重要的两个点就是流水和日活,流水靠土豪玩家,日活靠平民玩家。平民玩家占游戏的大部分,而平民玩家玩的最多的就是现役球员。并且现役球员也是这个游戏最重要的玩点之一,每次现役数据更新的时候游戏热度都比平时高很多。次时世的现役球员徽章被阉割了很多,如果以后真按次世代更新现役球员,那这游戏现役基本可以删了,本就不高的游戏热度估计还得凉一半。这次正代更新按以往的规则真正影响现有球员强度的地方主要是臭鱼烂虾都加了一堆金徽章,而现役高评分球员本来就徽章高,按以前的规则用评分限制数量就可以了,这样现役的强度还是保持以往的格局。
综上,我认为策划最大概率是徽章按和ol2徽章更接近的本世代更新,再控制数量阉割评分低的徽章,比如出现金转无的情况。