我先来抛砖引玉:
e指定角色使其转移所有伤害到自己身上 +60增伤;持续3回合;溢出暴击率转化为爆伤*2.
q 指定目标立刻行动并提供持续3回合的buff:40%穿抗;每次使技能的冻结判定基础概率+40%,如果成功施加冻结则目标可以额外释放一次自身10%倍率的追击(彦卿1命对冻结的攻击+60%倍率)。
天赋:使得队友的概率追击技能提高40%概率;释放追击时对敌人添加持续2回合的冰弱点(彦卿的大行迹颁冰对冰弱+30%倍率)。
光锥:自身减伤+单次受击如果失血超过30%只会损失30% 冷却时间1回合+e对友方目标释放+60效果抵抗
这样相当于第一动暖机后,每次都可以有保底e+追+追=(242%+30%)+(55%+90%)+(10+90%)=517%倍率;暴击率溢出的浪费也解决了,对彦卿的提升有100%以上,对其他C就一般了,只有对单C的40穿抗、60增伤和一些生存能力增强。
不过即使这样专的五星辅助,依然碰不了一点飞霄追击队就是了
我先来抛砖引玉:
e指定角色使其转移所有伤害到自己身上 +60增伤;持续3回合;溢出暴击率转化为爆伤*2.
q 指定目标立刻行动并提供持续3回合的buff:40%穿抗;每次使技能的冻结判定基础概率+40%,如果成功施加冻结则目标可以额外释放一次自身10%倍率的追击(彦卿1命对冻结的攻击+60%倍率)。
天赋:使得队友的概率追击技能提高40%概率;释放追击时对敌人添加持续2回合的冰弱点(彦卿的大行迹颁冰对冰弱+30%倍率)。
光锥:自身减伤+单次受击如果失血超过30%只会损失30% 冷却时间1回合+e对友方目标释放+60效果抵抗
这样相当于第一动暖机后,每次都可以有保底e+追+追=(242%+30%)+(55%+90%)+(10+90%)=517%倍率;暴击率溢出的浪费也解决了,对彦卿的提升有100%以上,对其他C就一般了,只有对单C的40穿抗、60增伤和一些生存能力增强。
不过即使这样专的五星辅助,依然碰不了一点飞霄追击队就是了