测试服上手了几把,客观评价下这个扣篮条。
首先就是增加这个东西,非常的有积极意义,他的娱乐感特别强,玩了几把,甭管输赢,真的非常开心,那种球球都可以强起的感觉太爽了(虽然很多时候都扣飞)
其次关于扣篮条的绿点,个人觉得当前的混合命中率是可以的,按的好,能增加一定的成功率,但就算你按的特别好,也不代表每个球都能扣进,按的一般,也能进一部分的球。毕竟这个游戏属于小众游戏,游戏的玩家水平参差不齐,如果纯用绿点,就会出现强的过强,弱的过弱,体验感不一定好
最后关于他的实战意义,个人觉得抛开娱乐局,他只能作为偶尔使用的一种硬解手段,并不能作为常规操作,他的命中率无非像扣空篮那样得到保障(我认为很合理,不然我每个球都拉隔扣,命中率还高,真就没啥意思了)对于高端局,特别是詹杜的iso,我感觉影响不大,基本还是要以拉无限起飞为最有效的的得分手段,不然你拉扣篮条,万一扣飞两个,这局比赛基本就走远了,但偶尔一些关键时刻,来一记自己操作的强硬隔扣提升士气,或者杀死比赛,无疑让这个游戏的趣味性大大的提高
结论:策划终于做了一回人事,这个扣篮条真的太爽了。
测试服上手了几把,客观评价下这个扣篮条。
首先就是增加这个东西,非常的有积极意义,他的娱乐感特别强,玩了几把,甭管输赢,真的非常开心,那种球球都可以强起的感觉太爽了(虽然很多时候都扣飞)
其次关于扣篮条的绿点,个人觉得当前的混合命中率是可以的,按的好,能增加一定的成功率,但就算你按的特别好,也不代表每个球都能扣进,按的一般,也能进一部分的球。毕竟这个游戏属于小众游戏,游戏的玩家水平参差不齐,如果纯用绿点,就会出现强的过强,弱的过弱,体验感不一定好
最后关于他的实战意义,个人觉得抛开娱乐局,他只能作为偶尔使用的一种硬解手段,并不能作为常规操作,他的命中率无非像扣空篮那样得到保障(我认为很合理,不然我每个球都拉隔扣,命中率还高,真就没啥意思了)对于高端局,特别是詹杜的iso,我感觉影响不大,基本还是要以拉无限起飞为最有效的的得分手段,不然你拉扣篮条,万一扣飞两个,这局比赛基本就走远了,但偶尔一些关键时刻,来一记自己操作的强硬隔扣提升士气,或者杀死比赛,无疑让这个游戏的趣味性大大的提高
结论:策划终于做了一回人事,这个扣篮条真的太爽了。