法天象地的整场我给6分。其实我觉得这段场景可以成为游戏中最出彩的地方,有很大的提升空间。
打斗过程或者变身过程其实应该用加入一段短的过场动画,举例子 画面给到 草丛中的一只兔子,然后旁边是猴子或者杨戬接触地面的身体任何部分,然后画面逐渐拉大+推到远景 从周围环境的变化来展示法天象地 身躯的庞大程度。
其二是法天象地打斗过程中,有碎石崩塌这种炸裂效果时,再完善一下碎石大小比例 和 飞行速度。 按着游戏画面来说,碎石块模型还是显得过于大了,其实可以为了凸显角色身躯的庞大,碎石还需要再细小多倍,并且崩塌的滑落速度因为需要放慢多倍,无论高度是1000米还是10000米,石块坠落的速度都应该尽量的还原实际符合物理的下坠速度。 也是为了通过这些细节来展示角色法天象地的巨大程度
法天象地的整场我给6分。其实我觉得这段场景可以成为游戏中最出彩的地方,有很大的提升空间。
打斗过程或者变身过程其实应该用加入一段短的过场动画,举例子 画面给到 草丛中的一只兔子,然后旁边是猴子或者杨戬接触地面的身体任何部分,然后画面逐渐拉大+推到远景 从周围环境的变化来展示法天象地 身躯的庞大程度。
其二是法天象地打斗过程中,有碎石崩塌这种炸裂效果时,再完善一下碎石大小比例 和 飞行速度。 按着游戏画面来说,碎石块模型还是显得过于大了,其实可以为了凸显角色身躯的庞大,碎石还需要再细小多倍,并且崩塌的滑落速度因为需要放慢多倍,无论高度是1000米还是10000米,石块坠落的速度都应该尽量的还原实际符合物理的下坠速度。 也是为了通过这些细节来展示角色法天象地的巨大程度